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Willkommen auf der Gildenseite der World of Warcraft Gilde Macht der Freundschaft vom EU Server Das Konsortium. Hier findest du alle Informationen über unsere Gilde. Viel Spaß beim Umsehen.

Hotfixes der letzten tage nach Patch 5.2

Hier mal die ganzen Hotfixes seid dem erscheinen de Patch 5.2


Patch 5.2 Hotfix vom 14. März


March 14

Klassen

Mönch

Chiwelle sollte jetzt wie vorgesehen von einem in Reichweite befindlichen Ziel zum nächsten springen.




Kreaturen

Der Angsteinflößende Zwirn sollte nicht mehr von Oondasta für Disziplin- und Heilig-Priester fallen gelassen werden und der Dimorphodongurt nicht mehr für Magier und Hexenmeister.


Dungeons, Schlachtzüge und Szenarien

Die Zeitspanne, in der Spieler entscheiden können, ob sie einen Bonuswurf nutzen möchten wurde auf 3 Minuten erhöht.


PvP

Rüstmeister für Eroberungspunkte sollten jetzt wie vorgesehen PvP-Ringe, Amulette und Schmuckstücke anbieten.


Berufe

Die Donnerschmieden auf der Insel des Donners können jetzt auch als normaler Amboss und Schmiede fungieren.

Archeology

Das Abliefern eines archäologischen Gegenstands der Mantis sollte jetzt wie vorgesehen mit einen Mantis-Bernsplitter belohnt werden.


Patch 5.2 Hotfix vom 12. März



12. März

Klassen
Unser Lead Systems Designer legt euch die Hintergründe für einige der kürzlich durchgeführten Klassenänderungen dar (englischer Forenbeitrag).
Todesritter
Blut
'Runenstoß' verursacht jetzt 25 % mehr Schaden.
Frost
Der Flächenschaden von 'Heulende Böe' wurde auf 50 % des Schadens, den das Primärziel erleidet, verringert (vorher 65 %).
Unheilig
Der Schaden von 'Unheilige Raserei' bricht keine Gruppenkontrolleffekte mehr, die bei Schaden abbrechen.
Magier
Talente
'Frostbombe' verursacht jetzt 40 % mehr Schaden. Wenn der Zauber gegen andere Spielercharaktere eingesetzt wird, verursacht er 60 % des Schadens (vorher 80 %).
'Lebende Bombe' verursacht jetzt 40 % mehr Schaden.
'Netherorkan' verursacht jetzt 40 % mehr Schaden.
Mönch
Windläufer
Die Geister, die von 'Sturm, Erde und Feuer' herbeigerufen werden, sollten jetzt die vorgesehene Schadensmenge mit 'Rauschender Jadewind' verursachen.
Priester
'Schattenwort: Schmerz' verursacht jetzt 25 % weniger Schaden.
Hexenmeister
Allgemein
'Verderbnis' verursacht jetzt 25 % weniger Schaden.
Talente
'Blutschrecken' überprüft jetzt, ob der Hexenmeister über mindestens 5 % Gesundheit verfügt, bevor der Zauber ausgelöst wird, damit er seinen aktuellen Gesundheitskosten entspricht (vorher 20 %).
Dämonologie
'Verdammnis' verursacht jetzt 25 % weniger Schaden.
Krieger
Schutz
'Tiefe Wunden' verursacht jetzt 50 % mehr Schaden für Schutzkrieger.
'Schildschlag' verursacht jetzt 25 % mehr Schaden.

Quests
Fliegen in den Feuerlanden: Es wurde ein Problem behoben, bei dem diese Quest nicht abgeschlossen werden konnte.
Kreischen vor Qualen: Die Geschwindigkeit, mit der der gepeinigte Himmelskreischer wieder erscheint, wurde erhöht. Außerdem wurde ein Problem behoben, bei dem die Quest unter bestimmten Umständen nicht abgeschlossen werden konnte.

Haustierkämpfe
Das Windstoßgrimoire ist jetzt ein Haustier von seltener Qualität.

Dungeons, Schlachtzüge und Szenarien
Unser Lead Encounter Designer hat sich euer Feedback bezüglich dem Hotfix an den Schlachtzugsbossen durchgelesen und teilt euch seine Gedanken hierzu mit (englischer Forenbeitrag).
Thron des Donners
Horridon
Die Gesundheit der Trollgegner in der Begegnung mit Horridon wurde im normalen 10-Spieler-Modus um 15 % und im normalen 25-Spieler-Modus um 10 % verringert.
Lei Shen
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Abbilder, die von 'Zeitverschiebung' erzeugt werden, während der Begegnung getötet werden konnten.
Megaera
Die Gesundheit der Köpfe von Megaera wurden im normalen und heroischen 10-Spieler-Modus verringert.
Rat der Ältesten
Kazra'jins Fähigkeit 'Tollkühner Ansturm' sollte Spielercharaktere am Zielort nicht mehr doppelt treffen.
Scholomance
Es wurde ein Fehler im Herausforderungsmodus behoben, durch den Spieler manchmal nicht den Sieg über Lilian Voss angerechnet bekommen haben.

PvP
Die PvP-Macht und PvP-Abhärtung des Gegenstands Endspiel des bösartigen Gladiators entspricht jetzt den Werten des Gegenstands Begnadigung des bösartigen Gladiators. Die zusätzlichen 274 PvP-Macht wurden mit 274 PvP-Abhärtung ersetzt.

Schlachtfelder
Sekundärwerte auf Erbstücken sollten jetzt wie vorgesehen in Schlachtfeldern skalieren.

Gegenstände
Es wurde ein Ausgleichsystem für Pechsträhnen bei Schmuckstücken eingeführt, die das RPPM-System (Real Procs Per Minute - tatsächliche Auslösungen pro Minute) verwenden.
Die Auslösechance von Schmuckstückeffekten zu Beginn eines Kampfes wurde erhöht.
Immer wenn ein Schmuckstück nicht ausgelöst wird, erhöht sich die Chance, dass es bei zukünftigen Abfragen ausgelöst wird.
Die Auslösechance bei Beweglichkeits- und Stärkeschmuckstücken aus dem Thron des Donners wurde um 10 % erhöht.
Die Auslösechance bei Intelligenz- und Willenskraftschmuckstücken aus dem Thron des Donners wurde um 5 % erhöht.

Behobene Fehler
Es wurde ein Fehler behoben, durch den manche Spieler keine täglichen Quests für Phase 2 auf der Insel des Donners annehmen konnten.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den manche Spieler seltene Gegner auf der Insel des Donners nicht plündern konnten.
Man wird nicht mehr vom Flugreittier gezwungen, wenn man über den Schrein von Goldrinn fliegt.



Patch 5.2 Hotfix vom 11. März


11. März

Klassen
Schurke
'Blenden' sollte jetzt auch durch Schaden von 'Gefrorene Kugel' abbrechen.

Quests
Fabelhafte Wesen: Es sollte jetzt möglich sein, den Sieg über Grauhuf angerechnet zu bekommen.
"Mehr riesige Dinosaurierknochen" und "Noch mehr riesige Dinosaurierknochen" können jetzt nur noch einmal pro Tag abgeschlossen werden.

Kreaturen
Spieler, die einem anderen Realm einen Besuch abstatten, können keine Beute mehr von Oondasta oder Nalak dem Sturmfürsten erhalten. Es wurde ein Forenbeitrag erstellt, in dem die Begründungen hierfür erläutert werden.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Oondasta manchen Spielern keine Beute zukommen lassen hat.
Faulige Fleischhaufen lassen Spielercharaktere, die weit genug entfernt sind, jetzt wie vorgesehen aus dem Kampf kommen.
Dinomanten der Zandalari haben jetzt eine wesentlich geringere Chance, den Knöchelreißer, Fußschlitzer, Wadenbeißer oder Zehenknabberer der Zandalari fallenzulassen.

Dungeons, Schlachtzüge und Szenarien
Alle Schlachtzugsbosse im Schlachtzugsbrowser sowie in den heroischen und normalen 10-/25-Spielermodi lassen jetzt die angemessene Menge an Setmarken fallen.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem 'Lotterieglück' manchmal irrtümlicherweise Herausforderungsmodusgruppen verliehen wurde.
Thron des Donners
'Einäschern' fügt Primordius jetzt 100 % des Schadens des Spielers zu, während der Spielercharakter unter dem Einfluss von 'Vollständig mutiert' steht.
Die Gesundheit des Rates der Ältesten wurde im heroischen und normalen 10-Spieler-Modus verringert.
Es wurde ein Problem bei Durumu dem Vergessenen behoben, bei dem der Betäubungseffekt von 'Lebensentzug' nicht wie vorgesehen übertragen wurde.
Die Gesundheit der Gurubashi-, Amani-, Drakkari- und Farrakigegner in der Begegnung mit Horridon wurde verringert.
Der Eiserne Qon hat die folgenden Änderungen im normalen und heroischen 25-Spieler-Modus erfahren: Der Schaden von 'Entfesselte Flamme' und die benötigte Anzahl an Spielercharakteren, um 'Entfesselte Flamme' auszulösen, wurden verringert.
Der Eiserne Qon hat die folgenden Änderungen im normalen 10-/25-Spieler-Modus erfahren: Der Schaden von 'Zertrümmern' wurde um 20 % verringert, der Schaden von 'Überspringender Blitz' wurde um 10 % verringert und 'Aufkochender Zorn' baut sich langsamer auf.
Scholomance
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Lilian Voss' 'Dunkles Flammenmeer' unsichtbar war.
Tempel von Ahn'Qiraj
Der Prophet Skeram und sämtliche Illusionen, die während der Begegnung erschaffen werden, gewähren keine Beute oder Ruf mehr, wenn die Begegnung abgeschlossen wird. Dabei handelt es sich um eine vorübergehende Änderung, die ein Problem bei der Begegnung beheben soll.

Schlachtfelder
Es wurde ein Problem mit erhöhter Latenz zu Beginn eines Schlachtfelds behoben.

Berufe
Schmiedekunst
Die Herstellung von Donnerstahlbarren setzt jetzt voraus, dass mindestens eine der beiden Fraktionen die Donnerschmiede freigeschaltet hat.

Gegenstände
Der Opferdolch des Saurokritualisten ist nicht mehr beim Anlegen gebunden.

Behobene Fehler
Die Verkleidung 'In der Haut eines Saurok' in der Ihgalukklamm hebt die Druidengestalten Mondkin und Baum des Lebens nicht mehr auf.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Worgen ihre Fähigkeit 'Zwei Gestalten' nicht benutzen konnten, wenn sie eine realmübergreifende Zone betraten, während sie sich im Kampf befanden.



Patch 5.2 Hotfix vom 7. März

7. März

Klassen

Jäger

Treffsicherheit

Die Glyphe 'Schimärenschuss' erhöht jetzt wie vorgesehen die Heilung von 'Chimärenschuss' von 5 % auf 7 %.




Mönch


Chisphären werden nicht mehr vom Mönch verbraucht, wenn er bereits volles Chi hat.
'Speerhandstoß' sperrt jetzt wie vorgesehen die Art des Zaubers, der unterbrochen wurde.


Priester

Der PvP-Setbonus (4 Teile) für Heilig-/Disziplinpriester verringert nicht mehr inkorrekterweise die Abklingzeit von 'Stille'.






Quests

Hausputz: Es sollte jetzt möglich sein, den Sieg über den sprudelnden Bierlementar angerechnet zu bekommen und die Quest abzuschließen.
Riesiger Dinosaurierknochen: Diese Quest ist jetzt eine reguläre tägliche Quest und kann nur einmal am Tag abgeschlossen werden.
Plünderung des Schwarzen Tempels: Das Tor zum Hof der Irdischen Gelüste sollte sich jetzt wie vorgesehen öffnen, wenn der Spieler den entsprechenden Schritt der Quest erreicht.
Die Baumutter: Es sollte jetzt möglich sein, den Sieg über Chaufa angerechnet zu bekommen und die Quest abzuschließen.
Wo ist meine Verstärkung?: Es sollte jetzt möglich sein, den Abschluss dieser Quest angerechnet zu bekommen, wenn man mit Ban Bärenherz spricht.




Kreaturen

Ra'shas Gesundheit skaliert jetzt mit der Anzahl an Spielern, mit denen er in einen Kampf verwickelt ist.
Anwärter der Zandalari lassen jetzt wie vorgesehen Beute fallen.




Haustierkämpfe


Die Erfahrungsbelohnung bei gewonnenen Haustierkämpfen wurde verringert.
Erbstücke und Stärkungseffekte, die die erhaltene Erfahrung erhöhen, wirken sich jetzt wie vorgesehen auf die von Siegen in Haustierkämpfen erhaltene Erfahrung aus.
Eine kurze Erklärung hierzu und eine Liste der genauen Änderungen an der Haustierkampferfahrung findet ihr hier.




Dungeons, Schlachtzüge und Szenarien

Auf Geistereisenschließkassetten und Elementiumschließkassetten kann nicht mehr Bedarf gewürfelt werden.
Die Bosse auf dem normalen und heroischen Schwierigkeitsgrad von 25-Spieler-Schlachtzügen sollten jetzt die vorgesehene Anzahl an Setmarken fallenlassen.
Mogu'shangewölbe

Der Patrouilleursgürtel des endlosen Frühlings sollte nicht mehr in den erbeuteten Mogureichtümern für Druiden enthalten sein.
'Nullifikationsbarriere' negiert wieder die Effekte des Schilds, den Feng der Verfluchte schleudert.


Herz der Angst

Klingenfürst Ta'yak und Windfürst Mel'jarak sowie deren Diener sind jetzt vom Schwächungszauber 'Klaxxiresonanz' betroffen.


Thron des Donners

Die Nebelwirkerfähigkeit 'Belebung' wirkt nicht mehr bei Spielercharakteren, die von den folgenden Effekten betroffen sind:

Primordius: 'Klarer Geist', 'Vollständig mutiert', 'Reaktive Synapsen' und 'Starke Knochen'
Durumu: 'Dunkle Parasiten'
Jin'rokh der Zerstörer: 'Ionisierung'


Wildgewordene Sturmrufer sollten jetzt in der Lage sein, den Zauber 'Sturmenergie' zu wirken.
Wandernde Nebel sollten nicht mehr dafür sorgen, dass Druiden aus ihrer Tiergestalt gezwungen werden.
Geistschinder verschwinden jetzt, wenn Sturmbringer Draz'kil besiegt wird.
'Geisterfeuerstrahl' springt jetzt nur noch zu Zielen über, die weniger als 3 Meter entfernt sind.
'Qual' hat jetzt eine Dauer von 10 Sek.






PvP

Die Kosten von Einhandwaffen der 13. Saison mit Ausname der Zauberklinge und des Hammers wurden auf 1750 (vorher 2250) Ehren- bzw. Eroberungspunkte verringert.
Spielercharaktere, die im PvP regelmäßigen Schaden erleiden, sollten nicht mehr zum Aufstehen gezwungen werden, während sie essen oder trinken.
Zokk "Lulatsch" Drillzang hat sich kurzzeitig Urlaub genommen, um sich um ausstehende Angelegenheiten zu kümmern.




Berufe

Juwelierskunst

Bergkristalle benötigen für ihre Herstellung keine Ambosse mehr.
Schlangenherzen benötigen für ihre Herstellung keine Ambosse mehr.






Gegenstände

Helm des Nebellauerers, Kapuze des Nebelquells, Balghelm des Bergsteigers und Satinkapuze des Bergsteigers sollten ihre Gegenstandsinformationen jetzt wie vorgesehen anzeigen und auch auf dem Charakter abgebildet werden, wenn sie angelegt sind.
Übergroße Seerosenblätter funktionieren jetzt auf der Insel des Donners.
Donnergestreichelter Taillenschutz gewährt jetzt einen Waffenkundebonus statt Parieren.




Gehöft Sonnensang

Die Art und Weise, wie man Arbeitsaufträge für das Gehöft Sonnensang erhält, wurde geändert. Man erhält die Quests beim Ernten von Feldfrüchten oder indem man mit der Abgabekiste interagiert.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Spieler in die falsche Phase platziert werden konnten, wenn sie die Quest "Die gute Erde" abgebrochen haben.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem beanspruchter Boden manchmal nicht wie vorgesehen aktualisiert wurde oder man nicht mehr mit ihm interagieren konnte, nachdem man den zugehörigen eingenisteten Shed-Ling ausgelöscht hat.


Patch 5.2 Hotfix vom 6. März


6. März

Klassen
Todesritter
Frost
'Eisige Klauen' erhöht jetzt das Angriffstempo um 30% (vorher 25%).
'Macht der gefrorenen Ödnis' erhöht jetzt den Nahkampfschaden um 20% (vorher 15%).
'Thassarians Drohung' erhöht jetzt den Schaden von 'Froststoß' um 50% (vorher 40%).
Mönch
Allgemein
'Der wilde Tiger' erhöht jetzt den verursachten Schaden um 10% (vorher 20%).
Nebelwirker
Bei der Schadensberechnung von Fähigkeiten, die auf Waffenschaden beruhen, bevorzugen Nebelwirker-Mönche nun keine für Zauberwirker ungeeigneten Waffen mit einem hohen SPS-Wert mehr.
'Muskelgedächtnis' wird nun auf Stufe 20 erlernt (vorher Stufe 65).
Paladin
Vergeltung
'Urteil des Templers' sollte nun korrekt mit 'Siegel der Gerechtigkeit' funktionieren.
'Ewige Flamme' erzeugt durch den Vier-Teile-Bonus des PvP-Sets nun keine Aufladung heiliger Kraft mehr.
Priester
Allgemein
'Schattenwort: Schmerz' verursacht jetzt 25% mehr Schaden.
Disziplin
Die durch kritische Treffer von 'Abbitte' verursachte Heilung heilt jetzt den korrekten Wert.
Schatten
Schattenhafte Erscheinungen verfolgen nun keine Ziele mehr, die getarnt sind.
Schurke
Meucheln
'Entschlossenheit des Assassinen' erhöht nun den Schaden des Schurken um 25% (vorher 20%).
Hexenmeister
Zerstörung
Die 'Feuer und Schwefel'-Version von 'Verbrennen' verursacht nun den korrekten Schadenswert.
'Schattenbrand' erzeugt korrekterweise nun 2 instabile Funken, nachdem ein Ziel getötet wurde, das Ehre oder Erfahrung gewährt.

Quests
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Questgegenstände seltener erbeutet werden konnten als ursprünglich vorgesehen.
Spieler sollten nun in der Lage sein, mit Wassersprecher Gorai zu sprechen, um die Quest "Das Ritual" abzuschließen.

Kreaturen
Spieler, deren Gestalt verändert ist, können nun Blitzableiter benutzen, während sie gegen Elektromant Ju'le kämpfen.
Auferstandene Urahnen erscheinen nun häufiger wieder.

Haustierkämpfe
Schlafeffekte sollten nun unterbrochen werden, wenn ein Haustier angegriffen wird.

Schlachtzüge, Dungeons und Szenarien
Lebendiger Sand verfügt jetzt über 15% weniger Gesundheit.

Gegenstände
Der Signalgeber der Sonnenhäscher und der Signalgeber der Kirin Tor haben keine gemeinsame Abklingzeit mehr.

Gehöft Sonnensang
Arbeitsaufträge, bei denen Feldfrüchte gepflanzt werden müssen, gewähren nun kein Gold mehr.

Benutzeroberfläche
Spieler sollten nun während der Einführung zur Insel des Donners keine Chats der NSCs anderer Spieler mehr hören oder sehen.

(Veröffentlicht am 15.03.2013, 17:06 Uhr. 0 Kommentare)

Hordeguides Thron des Donnerkönigs

Jin'rokh the Breaker.: http://www.youtube.com/watch?v=i0RFCWCDP40
Horridon.: http://www.youtube.com/watch?v=Fc6e3jtzgdE
The Council of Elders.: http://www.youtube.com/watch?v=AsMcvmBTlIM
Tortos.: http://www.youtube.com/watch?v=s1FSCwjHvmo
Megaera.: http://www.youtube.com/watch?v=aIKZqzAO7h8
Ji-Kun.: http://www.youtube.com/watch?v=_qST2dBWeCs
Durumu.: http://www.youtube.com/watch?v=l5UFjASgKVk
Primordius.: http://www.youtube.com/watch?v=HUI1zTcyvsI
Dark Animus.: http://www.youtube.com/watch?v=7AfJpKiknFU
Iron Qon.: http://www.youtube.com/watch?v=DSZCtcEkagw
Twin Consorts.: http://www.youtube.com/watch?v=GpyHa6zhcR0
Lei Shen(Donnerkönig).: http://www.youtube.com/watch?v=udNNMaw5e9w
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Hier habe ich mal die ganzen Bossguides von dem YouTube Channel "Hordeguides" gepostet!
Wer aber lieber die Bossfähigkeiten lesen möchte der kann es hier machen.: http://wow.gamona.de/mists-of-pandar...e-donnerthron/
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Ich hoffe dass sich ALLE die Bossguides anschauen damit dann unnötiges gewipe keinen Platz mehr hat im Schlachtzug, wir alle wollen ja so viel wie es nur möglich ist zum neuen Content erreichen .
Da man sich geeinigt hat dass nun Progress orientiert gespielt werden soll gehört natürlich auch dazu die Grundfähigkeiten gut zu kennen dass man nur an kleinigkeiten schrauben muss um den Boss zu legen.
Naja ich möchte eure Zeit nicht länger in Anspruch nehmen ich hoffe halt nur das jeder mal einen Blick in die Guides macht.

Mit Nerdlichen Grüßen
Roman/Rrolli

(Veröffentlicht am 04.03.2013, 06:09 Uhr. 0 Kommentare)

Die ersten 90ger Chars in der Gilde

Hallo zusammen,

ich möchte nur mal kurz unsere top 3 Rangliste der ersten 90ger Chars in unserer Gilde zeigen.

also da wären:

1.Platz Goliath und Platz 36 Realm Gewinner der 5000 Gold
2.Platz Nade und Platz 41 Realm Gewinner der 3000 Gold
3.Platz Vaal und Platz 44 Realm Gewinner der 1000 Gold

Herzlichen Glückwunsch an die Gewinner

die Preisgelder sind schon per in game Post verschickt wurden

(Veröffentlicht am 27.09.2012, 14:05 Uhr. 0 Kommentare)

TS Gildensitzung 26.07.2012

TS Besprechung vom 26.07.2012


Hier mal eine kleine Zusammenfassung von der Gildensitzung.

Es wurden die einzelnen punkte die auch schon auf der HP erläutert wurden besprochen.
Es waren 13 Member im TS.

1. Wie soll es ab MOP mit MDF weiter gehen?

Zu MOP wird die Gilde so weiter laufen wie bisher d.h. Es wird wenigstens 1 Raidgruppe geben und der Anteil an Twinks und Level chars wird weiter bestehen.

2. Wer Will aktive Raiden?

Es wurde sich so geäußert das es jetzt ca.14 Member sind die zu MOP aktive Raiden wollen.
Einige werden sicher noch dazu kommen von den Leuten die zur zeit eine wow pause machen. Dann haben wir noch einige Leute die nur sporadisch spielen können (wegen Arbeit oder ähnliches).
Es wurde entschieden das wir jetzt aktive neue Leute für die Gilde suchen um für MOP einen größeren Raidpool zu haben.

3. Wer ist bereit im Progress zu Raiden mit allem was dazu gehört?

Einige Member haben ihr Interesse geäußert aber nicht genug um eine Raidgruppe voll zu bekommen.Ich denke auch das einige sich darüber noch keine Gedanken gemacht haben. Aber zur zeit heißt das für die Gilde es wird so weiter geraidet wie bisher.

4. Wer ist bereit bestimmte Pflichten in der Gilde zu übernehmen?


Gilden HP Pflege :-: Rrolli und Chifuyu (Emoldini)
Raidleiter :-: Emoldini (weiter gibt es noch nicht)
Rekrutierungs Offizier :-: Nade,Mockli und Vaal (Emoldini)
Gildenbank Offizier :-: Venser (Emoldini)
Alchimist :-: Somnigravis und Vaal (Emoldini)
Angeln :-: Angeln werden wir wieder als Gruppe wir werden dann ca. 1-2 mal im Monat Einladungen zum Angeln im Kalender machen.
Es wird gebeten das alle die entsprechende berufe haben auch was für die Gilde beitragen jeder der schon etwas länger dabei ist weiß ja eh beschied wie es bei MDF läuft.

5. Wer würde alles den Server mit der Gilde wechseln wenn es zu einem Serverwechsel kommen sollte?


Es wurde ja eh nur angedacht als letzte Maßnahme und wie es alle freut wird der Server nicht gewechselt.

6. Wer will welche Klasse/Skillung spielen?

Zu diesem Punkt habe ich alle gebeten Emoldini im Game einmal einen kleinen Brief zu schreiben wer den welche Klasse/Skillung zu MOP spielen werden.

7. Hat die Gilde überhaupt eine Zukunft in MOP??

Wie ja jeder mitbekommen haben sollte wird es auch mit MOP eine rosige Zukunft geben.


Das ist nun die kleine Zusammenfassung für alle die nicht an der Besprechung dabei waren und für die die dabei waren als Erinnerung. Ich werde in den nächsten Tagen die neuen Gilden Ränge erstellen und die betreffenden Leute befördern.

Also in diesem sinne allen weiterhin viel Spaß mit der Gilde.

Möge die MACHT mit euch sein!!!


Mit freundlichen Grüßen
NILS

(Veröffentlicht am 27.07.2012, 11:30 Uhr. 0 Kommentare)

TS Gildensitzung 26.07.2012

Gildensitzung im TS am 26.07.2012

Wie bereits angekündigt habe ich nun den Termin für die Gildensitzung festgelegt. Zu besprechen sind folgende punkte:

Hier mal ein paar Punkte um die es in dem Gilden treffen gehen soll.

1.Wie solle es ab MOP mit MDF weiter gehen?
Die wichtigste frage überhaupt wie soll es mit MDF weiter gehen?
Soll MDF eine Raid Gilde bleiben?
Soll MDF nur eine Level Gilde bleiben?

2. Wer will aktive Raiden?
Wir haben zurzeit gerade mal 1 Raidgruppe die wir aus unseren 2 Raidgruppen
zusammen gelegt haben. Viele machen eine pause einige haben einfach keine lusten
mehr.
Mir persönlich würde es gefallen wenn wir es wieder schaffen 2 Raidgruppen auf die
Beine zu stellen.
1 Raidgruppe ist aber das muss meiner Meinung nach.
Deswegen müssen wir frühzeitig klarstellen wer aktive Raiden will und wer nicht .

3. Wer ist bereit im Progress zu Raiden mit allem was dazu gehört?
Die frage beantwortet sich eigentlich von selber. Jeder sollte wissen was damit gemeint ist wenn es heißt im Progress zu Raiden.
Ich meine damit vernünftige Raidvorbereitung d.h. Bosskenntnisse durch Guides Bereitschaft zum konzentrierten Raidens bestehendes Equip entsprechend verzaubert und gesockelt vernünftig geskillt und sich auch vom Raidleiter mal den Hintern aufreißen lassen ohne zu mucken oder zu jammern und dann beim nächsten mal nicht mehr mit kommen weil man eingeschnapt ist.

4.Wer ist bereit bestimmte Pflichten in der Gilde zu übernehmen?
Pflichten in der Gilde sind z.B.:
Gilden HP Pfleger
Raidleiter
Rekrutierungs- Offizier
Gildenbank Offizier
Alchimist für Tränke,Fläschen und Kessel
Angler (Farmer) für Bufffud


5. Wer würde alles den Server mit der Gilde wechseln wenn es zu einem Serverwechsel kommen sollte?
Ein Server Wechsel soll die aller letzte Lösung sein.
Interessieren wird es wahrscheinlich besonders die Leute die aktive und regelmäßig Raiden gehen.
Ein Gilden Server Wechsel gestaltet sich wie folgt:
der Gildenmeister transt als erstes auf den neuen Server (Kosten 30€)
wenn der Gildenmeister auf dem neuen Server angekommen ist können die Leute die auch wechseln wollen hinterher transen (Kosten Pro. Char 20€) alles Spieler die wechseln wollen sind dann auf dem neuen Server direkt wieder in der Gilde und es ist alles beim alten nur das der Server ein anderer ist. Für die Leute die nicht wechseln wollen bzw. die Chars die erst mal auf dem alten Server verbleiben gestaltet sich das so als wäre die Gilde neu gegründet worden. Das heißt die chars bleiben weiterhin in der Gilde MDF auf dem Konsortium nur ist die Gilde dann eine Level 1 Gilde ohne ruf und Erfahrung. Die verbleibenden Chars (Spieler) können aber jederzeit auch den Server Wechsel. Sie wären dann direkt in der Gilde auf dem neuen Server. Vorausgesetzt sie sind beim Wechsel auch in der Gilde MDF.

6. Wer will welche Klasse/Skillung spielen?
Wir sollten für MOP feststellen wer welche Klasse und welche Skillung spielen will oder wird. (z.B. Tank,Heiler,DD oder Priester,Hexer,Druide,Paladin,Schurke,Schamane,Krieger,Magier,Jäger oder DK)
damit wir dann genau schauen können was wir noch brauchen um mit Level 90 auch Raiden gehen zu können (also was wir noch suchen müssen).

7.Hat die Gilde überhaupt eine Zukunft in MOP???
und nun die letzte und wahrscheinlich aller wichtigste frage.
Hat die Gilde MDF überhaupt eine Zukunft in MOP???
lohnt der aufwand überhaupt sollen wir im zweifel überhaupt den Server wechseln als Gilde?
Ist es nicht einfacher die Gilde vielleicht auf zu lösen und die Raid interessierten suchen sich neue raidgilden? Die levelspieler spielen einfach so weiter wie bisher?
Das ist die frage aller fragen.



Und natürlich will ich dann auch noch was allgemeines los werden ich habe die Gilde vor 5 Jahren mit 4 anderen zusammen gegründet. Ich habe in der zeit sehr viel zeit aber noch viel mehr Herzblut in die Gilde gesteckt es gab schon immer viele Höhen und tiefen aber ich habe es immer wieder geschafft meiner Meinung nach die Gilde wieder auf einen vernünftigen weg zu bringen. Natürlich gibt es auch immer wieder Leute die einfach nicht miteinander warm werden aber auch wenn ich der Gildenmeister bin denke ich das alle die bei uns spielen alt genug sind das untereinander zu klären ich habe leider keine Ausbildung zum Kindergärtner gemacht.
Jeder der mich kennt weiß genau das ich es am liebsten allen recht machen möchte. Das das aber nicht immer geht (oder nur selten ) sollte auch jedem klar sein. Ich war in all den Jahren nicht nur einmal der Böse Junge der an allem schuld ist(war). Nun ist es aber an der zeit wo ich wahrscheinlich etwas abgestumpft bin in dieser Hinsicht. Weil ich nun etwas härter und konsequenter durchgreifen werde. Ich möchte natürlich mit allen meinen Freunden weiter WoW spielen meine Freunde seid ihr alle aus meiner Sicht besonders die die mit mir schon länger zusammen spielen.
Es ist nun mal so das ich die Gilde so wie sie ist eigentlich ganz gut geleitet habe wenn man davon absieht aus welchen gründen wir das Spiel spielen. Und genau das ist der Punkt warum ich es nicht mehr dulden werde wenn etwas nicht so läuft wie es nach meiner Meinung nach laufen sollte.ich spiele das Spiel als Ausgleich vom alltäglichen leben und wenn ich mich dabei unwohl fühle aus welchen gründen auch immer dann sollte ich überlegen ob es das richtige ist was ich mache. Und weil ich das Spiel aber weiter spielen möchte und ich so viel zeit und Herzblut in die Gilde gesteckt habe kommt es für mich nicht in frage die Gilde ab zu geben bzw. aufzuhören.
Das soll heißen das der Spaß am Spiel mit den Leuten dem Stress und ärger überwiegen muss. Also wird es an der zeit sein das die Leute die mit mir nicht auskommen oder anderer Meinung sind wie ich sich anderweitig orientieren müssen wenn sie es nicht schaffen sich an zu passen.

Für viele wird es wahrscheinlich verwirrend und kompliziert klingen aber das soll nicht das Problem sein wenn euch etwas unklar ist ich bin ja dar einfach nachfragen und ihr bekommt auch eine Antwort.

MFG
Nils

(Veröffentlicht am 16.07.2012, 10:47 Uhr. 3 Kommentare)

Macht der Freundschaft

Macht der Freundschaft

Die Gilde Macht der Freundschaft wurde am 31.05.2007 auf dem Konsortium gegründet.

Die Gründungsmitglieder waren darmals:

Emoldini = Zwergen Priester
Parzival = Draenei Paladin
Bianca = Mensch Kriegerin
Anders = Nachtelf Jäger
Azuras = Mensch Krieger

(Veröffentlicht am 15.07.2012, 18:45 Uhr. 0 Kommentare)

Gildenseite eröffnet

Ab heute ist unsere neue Gildenseite eröffnet.

Viel Spaß beim durchgucken :)

(Veröffentlicht am 28.02.2011, 15:33 Uhr. 0 Kommentare)