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Wir sagen bye bye

Hallo zusammen,

wie gerade von einigen schon bemerkt hat Nadine die Gilde verlassen. Und einigen wird klar sein das ich ihr natürlich folgen werde.

Es hat seine Gründe warum wir unser Glück mal in einer anderen Gilde versuchen möchten. Leider ging inzwischen, wie vom ein oder anderen sicherlich vermutet, das Interesse seitens WoW auseinander. Es liegt also weniger an euch oder daran das wir nicht unseren Spaß bei euch hatten. Ganz im Gegenteil.
Aber es liegt daran das die Gilde inzwischen an einem Punkt angekommen ist, an dem wir uns nichtmehr mit dieser identifizieren können. Und das ist für uns das Wichtigste. Aber nein, wir werden nicht in eine reine Raidgilde wechseln. Allerdings in eine die sich dem Raiden mehr verschrieben hat. Uns ist und war von Anfang an bewusst das die Templer der Nacht eine FunGilde ist. :) Und wie gesagt, die Zeit bei euch war eine sehr schöne.

Wir möchten uns bei euch für diee Zeit bedanken und wir hoffen das man trotzdem in Kontakt bleiben kann! Wer weiß, vielleicht Kreuzen sich ja unsere Wege irgendwie :). Selbstverständlich könnt ihr euch, falls ihr mal Unterstützung benötigt, jederzeit an uns wenden!

Weiterhin viel Spaß und Erfolg in WoW!!! Wünschen euch Cenare(Nadine) und Mylai(Tom)

(Veröffentlicht am 12.03.2011, 20:13 Uhr. 2 Kommentare)

Urlaub !!!!

Huhu,

meine Fam. und ich fliegen am Samstag für 2 Wochen in den Urlaub.
Deshalb , wegen Vorbereitungen, werde ich für diese Woche schon keine Raid´s anmelden.

Kann natürlich gern jemand anderes übernehmen.

Gruß Micha

(Veröffentlicht am 06.03.2011, 09:33 Uhr. 7 Kommentare)

Jetzt etwas zum lachen.

Als mir das einer gezeigt hat konnte ich vor lachen net mehr :cry:

zieht euch das rein: http://alturl.com/xot4r


have fun :mrgreen:

(Veröffentlicht am 04.03.2011, 17:32 Uhr. 0 Kommentare)

Patch 4.1

PTR-Patch 4.1.0 für World of Warcraft

Inhalt

Allgemeines
Klassen
Dungeons & Schlachtzüge
Gilden
Gegenstände
Berufe
PvP
Quests & Kreaturen
Völker
Benutzeroberfläche
Wichtiger Hinweis: Dies ist nicht die finale Version der Patch Notes, d. h. es wird Aktualisierungen geben und alle genannten Änderungen unterliegen ständiger Überprüfung während des Testprozesses. Weitere Informationen zu Patch 4.1 und zum Testprozess finden sich in unserem PTR-Forum.

Allgemeines

In den Geisterlanden können nun Flugreittiere genutzt werden.
Die Skalierung von Abhärtung wurde verändert, um ein lineares anstatt eines eskalierenden Verhaltens zu erzielen. Mit der neuen Formel erhöht ein Schritt von 30 Abhärtung auf 40 Abhärtung einen gleichen Anstieg der Überlebensfähigkeit, wie von 0 Abhärtung auf 10 Abhärtung. Abhärtung skaliert nun wie auch Rüstung und Magiewiderstände. Ein Charakter mit 32,5% Schadensverringerung durch Abhärtung sollte von Patch 4.0.6 auf Patch 4.1 keinen Unterschied in der Schadensverringerung sehen. Charaktere mit weniger als 32,5% Schadensverringerung werden eine Werterhöhung feststellen. Charaktere, die den Wert von 32,5% überschreiten, werden eine Wertverringerung feststellen, die mit zunehmender Abhärtung ansteigt.
Klassen: Allgemeines

Alle Unterbrechungszauber, die keinen Schaden verursachen und keine globale Abklingzeit auslösen, werden nun immer das Ziel treffen. Davon eingeschlossen: 'Zuschlagen', 'Schildhieb', 'Tritt', 'Gedankenfrost', 'Zurechtweisung', 'Schädelstoß', 'Gegenzauber', 'Windstoß', 'Sonnenstrahl', 'Unterdrückender Schuss' und dazugehörige Begleiterfähigkeiten.
Todesritter

'Dunkles Simulakrum' funktioniert jetzt bei mehreren zusätzlichen Zaubern in Dungeonkämpfen.
Die Fähigkeit 'Verbündeten erwecken' wurde abgeändert, um der Funktionalität von 'Wiedergeburt' zu entsprechen. Die Fähigkeit wird spontan gewirkt, kostet 50 Runenmacht und hat eine Abklingzeit von 10 Minuten. Die Fähigkeit unterliegt wie auch 'Wiedergeburt' und der Seelensteineffekt dem globalen Wiederbelebungszähler pro Kampf.
Talentspezialisierungen
Blut
'Blutschild' funktioniert nun nur noch in der Blutpräsenz.
Die Selbstheilung von 'Todesstoß' erzeugt nicht länger Bedrohung.
Frost
'Blut des Nordens' (passiv) wandelt jetzt beide Blutrunen dauerhaft in Todesrunen um. Es wird nicht länger eine Auslöserinteraktion mit 'Blutstoß' benötigt, um Todesrunen zu aktivieren.
'Froststoß' verursacht nun 130% Waffenschaden, von 110% erhöht.
Der Schaden von 'Heulende Böe' wurde um etwa 20% erhöht. Zum Ausgleich verursacht der Flächenschaden nun nur noch 50% des Einzelzielschadens (von 60% gesenkt). Durch diese Änderung bleibt der endgültige Flächenschaden dieser Fähigkeit im Vergleich mit Patch 4.0.6 etwa gleich.
Glyphen
Glyphe 'Verbündeten erwecken' ist nun Glyphe 'Schwarzes Tor' und und bewirkt, dass 'Schwarzes Tor' 60% schneller gewirkt wird.
Druiden

Die Dauer von 'Wirbelsturm' wurde von 6 Sek. auf 5 Sek. verringert.
'Erblühen' hat einen neuen Zaubereffekt.
Der Erblühungseffekt von 'Blühendes Leben' wurde um 20% verringert.
Die Effektdauer von 'Anstachelndes Brüllen' wurde von 6 Sek. auf 8 Sek. erhöht. Der Bewegungstempobonus wurde von 40% auf 60% erhöht.
Die Abklingzeit von 'Prankenhieb' (Bär) wurde von 6 Sek. auf 3 Sek. verringert.
Talentspezialisierungen
Gleichgewicht
Der Effekt von 'Sonnenstrahl' reagiert jetzt besser darauf, wenn Feinde sich hinein- oder hinausbewegen.
Der Schaden von 'Sternensog' wurde um 20% verringert.
Wiederherstellung
'Gabe der Natur' (Passiv) verringert nun auch die Abklingzeit von 'Gelassenheit' um 2,5/5 Minuten.
Jäger

Für 'Abschreckung' muss nun nicht länger eine Nahkampfwaffe angelegt sein.
'Sprengfalle' hat jetzt einen neuen Zaubereffekt.
'Ruf des Meisters' hat jetzt einen neuen Zaubereffekt.
Mit 'Wildtier zähmen' lassen sich jetzt Begleiter auf der Stufe des Jägers zähmen, anstatt wie zuvor 3 Stufen unter der des Jägers.
Magier

Talentspezialisierungen
Feuer
'Entzünden' wird nicht länger durch regelmäßige kritische Effekte ausgelöst.
Paladine

'Wort der Herrlichkeit' verfügt jetzt über eine Abklingzeit von 20 Sekunden.
Talentspezialisierungen
Heilig
Aurenbeherrschung: Diese Fähigkeit erhöht nicht länger die von 'Aura des Kreuzfahrers' gewährten Boni.
'Im Lichte wandeln' (passiv) entfernt die Abklingzeit von 'Wort der Herrlichkeit'.
Schutz
Die Abklingzeit von 'Heiliger Wächter' wurde von 2 auf 3 Minuten erhöht.
Vergeltung
'Göttlicher Sturm' erzeugt 1 Punkt Heilige Kraft, wenn es 4 oder mehr Ziele trifft (d.h. erfolgreich auf ihnen landet).
Die interne Abklingzeit von 'Geheiligter Schild' wurde von 30 auf 60 Sekunden erhöht.
Priester

Die Dauer von 'Göttliche Aegis' wurde von 12 auf 15 Sekunden erhöht.
Wird 'Magie bannen' auf den zaubernden Priester selbst angewandt, ist nur der Grundeffekt des Zaubers wirksam.
'Segenswort: Refugium' hat einen jetzt neuen Zaubereffekt.
'Innerer Wille' und 'Inneres Feuer' halten nun bis Abbruch an.
Die Dauer von 'Machtwort: Schild' wurde von 30 auf 15 Sekunden verringert.
Talentspezialisierungen
Disziplin
'Absolution' (neue passive Fähigkeit) gestattet es Priestern, bis zu 2 schädliche magische Effekte zu bannen, die auf befreundete Ziele wirken.
Die Abklingzeit von 'Machtwort: Barriere' wurde von 2 Min. auf 3 Min. erhöht und der Effekt des Zaubers von 30% auf 20% verringert.
Es ist durch 'Stärkung der Seele' nun auch möglich, den Effekt 'Geschwächte Seele' zu entfernen, der vom Zauber 'Machtwort: Schild' eines anderen Priesters ausgelöst wurde.
Heilig
'Absolution' (neue passive Fähigkeit) gestattet es Priestern, bis zu 2 schädliche magische Effekte zu bannen, die auf befreundete Ziele wirken.
Schurken

Der Grundeffekt von 'Gesundung' heilt nun um 3% pro Tick, anstatt wie zuvor um 2%.
Die Grundabklingzeit von 'Verstohlenheit' wurde von 10 auf 4 Sekunden verringert und die Einschränkung der Bewegungsgeschwindigkeit, die der Wechsel in 'Verstohlenheit' mit sich brachte, ist entfernt worden.
Die Reichweite von 'Schurkenhandel' wurde von 20 auf 100 Meter erhöht.
Talentspezialisierungen
Kampf
'Verbesserte Gesundung' fügt dem Gesundheitswiederherstellungseffekt von 'Gesundung' nun 0.5%/1% hinzu, anstatt wie zuvor 1%/2%.
Täuschung
'Nachtpirscher' verringert nun die Abklingzeit von 'Verstohlenheit' um 2/4 Sekunden, und anstatt die aus 'Verstohlenheit' resultierende Einschränkung der Bewegungsgeschwindigkeit aufzuheben, gewährt der Zauber einen Geschwindigkeitsbonus von 5/10% (stapelbar mit anderen Effekten), wenn in 'Verstohlenheit' gewechselt wird.
Schamanen

Der Zauber 'Feuernova' wurde überarbeitet und von schamanischen Feuertotems abgekoppelt. Stattdessen pulsiert der Zauber seinen Flächeneffekt von dem Ziel aus, das vom 'Flammenschock'-Schwächungszauber des Schamanen betroffen ist. Er fügt allen nahen Feinden, außer dem von 'Flammenschock' getroffenen Ziel, Schaden zu. Die Abklingzeit der Fähigkeit wurde von 10 auf 4 Sekunden verringert.
'Totem des glühenden Magmas' hält nun 60 Sekunden lang an, anstatt wie zuvor 21 Sekunden.
Der Bedrohungspuls aus dem Flächeneffekt von 'Totem der Steinklaue' hat nicht länger einen Effekt auf Kleintiere.
Talentspezialisierungen
Elementarkampf
'Erdbeben' ist nicht länger ein kanalisierter Zauber. Er hat jetzt eine Zauberzeit von 2 Sekunden, hält 10 Sekunden lang an und hat eine Abklingzeit von 10 Sekunden. Sein Schaden wurde gegenüber der kanalisierten Version um 40% verringert.
Verstärkung
'Verbesserte Feuernova' wurde überarbeitet und durch ein Talent namens 'Sturmböen' ersetzt. Wenn das Wirken eines feindlichen Zaubers erfolgreich durch die Anwendung von 'Windstoß' oder 'Totem der Erdung' abgewendet wird, erhält der Schamane Magiewiderstand (in der Höhe dessen, was ein Schutztotem/eine Schutzaura gewähren würde, stapelbar mit solchen Stärkungszaubern) gegen die Magieart(en) des unterbrochenen Zaubers (außer für Heiligzauber), für eine Dauer von 10 Sekunden.
Hexenmeister

Talentspezialisierungen
Gebrechen
Der Schaden von 'Heimsuchung' wurde um 30% erhöht.
Der Effekt von 'Schattenbeherrschung' (Passiv) wurde von 25% auf 30% erhöht.
Dämonologie
'Mananachschub' stellt nun die vierfache Menge Mana her, wenn der Hexenmeister eine Teufelswache oder einen Teufelsjäger als Begleiter hat.
Begleiter
Der Schaden der Verdammniswache wurde um 50% erhöht. Die Verdammniswache ist dazu bestimmt, der beste Begleiter für Schaden auf Einzelziele zu sein, und die Höllenbestie der beste Begleiter für Flächenschaden.
Der Schaden und Effekt von 'Schattenbiss' (Teufelsjäger) wurde verdoppelt.


Krieger

Die Betäubungseffekte von 'Sturmangriff' und 'Abfangen' unterliegen nicht länger den Regeln nachlassender Wirkungskraft.
'Kolossales Schmettern' ignoriert ab sofort 70% des gegnerischen Rüstungswertes, anstatt wie zuvor 100%.
'Heldenhafter Wurf' ist nun ab Stufe 20 bei Lehrern verfügbar.
'Innere Wut' ist nun ab Stufe 56 erlernbar.
'Abfangen' betäubt ab sofort 1,5 Sekunden lang, anstatt wie zuvor 3 Sekunden.
Der von 'Überwältigen' verursachte Schaden wurde von 125% auf 140% Waffenschaden erhöht.
'Zuschlagen' ist nun in allen Haltungen verwendbar.
'Anspornender Schrei' (neue Fähigkeit) ist bei Lehrern ab Stufe 83 erlernbar. Die Fähigkeit gewährt dem Krieger und allen Gruppen- oder Schlachtzugsmitgliedern im Umkreis von 30 Metern für 10 Sekunden 20% der Maximalgesundheit. Sobald der Effekt abgeschlossen ist, ist die Gesundheit verloren. Die Fähigkeit kostet nichts, benötigt keine bestimmte Haltung und löst keine globale Abklingzeit aus. Sie hat eine Abklingzeit von 3 Minuten, teilt sich aber auch eine Abklingzeit mit 'Letztes Gefecht'.
'Schildhieb' wurde aus dem Spiel entfernt.
Die Abklingzeit von 'Zauberreflexion' wurde von 10 Sek. auf 25 Sek. erhöht.
Die Abklingzeit von 'Wirbelwind' wird nun um 6 Sekunden verringert, wenn der Zauber Schaden an 4 oder mehr Zielen verursacht. Der 'Wirbelwind'-Effekt aus 'Klingensturm' bleibt unverändert.
Talentspezialisierungen
Waffen
Zusätzlich zu bereits bestehenden Effekten verringert 'Verbesserte Kniesehne' auch die globale Abklingzeit von 'Kniesehne' um 0,5/1 Sekunden.
'Verbessertes Zerschmettern' erhöht den von 'Zerschmettern' verursachten Schaden um 20/40%, anstatt wie zuvor um 10/20%.
'Dampfwalze' fügt nicht länger 2 Sekunden zu der Betäubung aus 'Sturmangriff' hinzu, sondern verringert stattdessen die Abklingzeit von 'Sturmangriff' um 2 Sekunden (auf 13 Sekunden insgesamt, ohne die Glyphe).
Zusätzlich zu seinen bestehenden Effekten verursacht das Talent 'Lämmer zur Schlachtbank' nun, dass 'Tödlicher Stoß' die Effektdauer von 'Verwunden' zurücksetzt.
Der Schaden aus 'Tödlicher Stoß' ist von 150% auf 175% Waffenschaden erhöht worden.
Furor
Der Tempobonus von 'Schlaghagel' wurde auf 16/32/50% verdoppelt.
Der Schaden von 'Wütender Schlag' wurde von 100% auf 120% Waffenschaden erhöht.
Schutz
'Schildbeherrschung' beeinflusst nicht länger die Abklingzeit von 'Zauberreflexion', gestattet 'Schildblock' nun jedoch, auch Magieschaden zu verringern.
'Auf die Kehle zielen' beeinflusst nun nur noch 'Heldenhafter Wurf'.
Glyphen
Glyphe 'Zauberreflexion' verringert die Abklingzeit von 'Zauberreflexion' nun um 5 Sekunden (von 1 Sek. erhöht).
Dungeons & Schlachtzüge

Es stehen neue Dungeons zum Teiltest bereit.
Zul'Aman ist zurück als heroische 5-Spieler-Instanz der Stufe 85, mit überarbeitetem Dungeon und verbesserter Beute!
Zul'Gurub ist zurück als heroische 5-Spieler-Instanz der Stufe 85, mit komplett neuen Kämpfen, Erfolgen und verbesserter Beute!
Beide Instanzen werden im Dungeonbrowser in einer neuen Schwierigkeitskategorie zu finden sein, über den derzeitigen heroischen Instanzen der Stufe 85, und bieten Beute von epischer Qualität und Gegenstandsstufe 353.
Es kann sein, dass diese Instanzen zurzeit nur teilweise zum Test bereit sind. Aktuelle Informationen dazu folgen!
Pechschwingenabstieg
'Blitzbombe' (Fähigkeit der Golemwachposten) verfügt jetzt über ein deutlicheres visuelles Warnsignal.
Magmaul löst jetzt eine Schlachtzugsnachricht aus, wenn er Lavaparasiten beschwört.
Es wurden weitere Verbesserungen am Kampf mit Maloriak vorgenommen, um zu vermeiden, dass Tanks zum Ziel von 'Blitzeis' werden.
Die Goldausbeute der folgenden Begegnungen wurde stark verringert: Flammenleviathan, Magtheridon, Gruul der Drachenschlächter, Verdammnislord Kazzak sowie aller Bosse in Karazhan.
Gilden

Der Gildenbonus "Zahlungsfluss" gibt nicht länger Text im Chat aus. Stattdessen wird das täglich eingezahlte Geld im Geldlog des Gildentresors angezeigt. Darüber hinaus können die Spieler den wöchentlichen Beitrag in einem neuen Fenster am Fuße des Geldlogs sehen.
Wir haben zwei neue Gildenwappenröcke als Gildenbelohnungen hinzugefügt. Die Wappenröcke sind accountgebunden und bieten einen Bonus auf das Erlangen von Gildenruf.
Gegenstände

Die PvP-Schmuckstücke von Horde und Allianz haben neue Zaubereffekte.
Gegenstandssets
Bonus für 4 Teile des Todesrittersets (Schaden): Gewährt nun zusätzlich erhöhte Angriffskraft, wenn 'Tötungsmaschine' aktiv wird und wenn der Todesritter Todesrunen gewinnt.
Bonus für 4 Teile des Paladinsets (Heilig): Gewährt nun nach dem Wirken von 'Heiliger Schock' 6 Sek. lang 540 Willenskraft.
Berufe

In allen großen Städten wird man nun einen Lehrer für jeden Beruf finden, zusammen mit dazugehörigen Handwerkswarenverkäufern.
PvP

Schlachtfelder
Die Schwächungseffekte 'Fokussierter Angriff' und 'Brutaler Angriff' wurden abgeändert.
3 Minuten, nachdem beide Teams die Flagge besessen haben, erhalten beide Flaggenträger den Stärkungszauber 'Fokussierter Angriff', der ihren erlittenen Schaden um 10% erhöht.
Pro Minute wird ein weiterer Stapel hinzugefügt, der den erlittenen Schaden um zusätzlich 10% erhöht.
Nach Ablauf von 7 Minuten wird der Effekt 'Brutaler Angriff' den Effekt 'Fokussierter Angriff' ersetzen. Zusätzlich zur Erhöhung des erlittenen Schadens beschränkt dieser Effekt das Bewegungstempo des Flaggenträgers auf maximal 100%. Die Erhöhung des erlittenen Schadens folgt der gleichen Funktionalität und addiert der Schwächung 10% hinzu, bis zu einem Maximum von zusätzlich 100% erlittenem Schaden.
Die Schlacht um Gilneas
Änderungen am Friedhof
Spieler, die an einem Kontrollpunkt im Besitz ihres Teams sterben, werden nun zum naheliegendsten Friedhof teleportiert, statt zu dem, bei welchem sie gestorben sind.
Wenn ein Team sowohl die Mine als auch die Wasserwerke besitzt, und ein Charakter bei den Wasserwerken stirbt, wird er nun zur Mine teleportiert.
Wenn ein Allianzteam ausschließlich den Leuchtturm besitzt, und ein Allianzcharakter am Leuchtturm stirbt, wird er nun an der Allianzbasis wiederbelebt.
Wenn ein Hordenteam die Wasserwerke und die Mine besitzt, und ein Hordencharakter am Leuchtturm stirbt, wird er bei den Wasserwerken wiederbelebt.
Zwillingsgipfel
Änderungen am Friedhof
Spieler werden sich nach ihrem Tod nur auf dem Friedhof ihrer eigenen Basis wiederfinden, wenn sie in der Basis des Feindes gestorben sind.
Verteidigende Spieler werden sich auf dem mittleren Friedhof wiederfinden.
Spieler des Mittelfeldes werden sich auf dem mittleren Friedhof wiederfinden.
Angreifende Spieler werden sich auf dem Friedhof ihrer eigenen Basis wiederfinden.
Quests & Kreaturen

Dem Nördlichen Brachland wurden eine handvoll Quests hinzugefügt, um die Inhalte für Stufe 18-20 zu verdichten. Seht euch an Düsentopfs Außenposten und Darsoks Turm nach neuen Quests um.
Völker

Die Volksfähigkeit der Gnome, 'Entfesselungskünstler', ist nicht länger durch globale Abklingzeiten anderer Fähigkeiten betroffen.
Die Volksfähigkeit der Menschen, 'Jeder für sich', hat einen neuen Zaubereffekt.
Benutzeroberfläche

Die Arbeiten an einem neuen Gildensuche-System haben begonnen. Weitere Details folgen, sobald wir bereit sind, Feedback zu verwerten.
Wie die Fokusanzeige können nun auch die Charakter- und Zielanzeige entankert und frei auf dem Bildschirm platziert werden.
Zauber, die an eine Taste gebunden sind, werden jetzt standardmäßig gewirkt, sobald die Taste gedrückt wird, anstatt abzuwarten, bis die Taste wieder hoch geht. Dies ist eine Option, die im Interface-Menü unter Kampf ausgeschaltet werden kann. Das Klicken der Maus hat sich nicht geändert und wird ausgeführt, sobald die Maustaste nach einem Klick wieder oben ist.



Mfg.: Ersin/Blankofrau ^^

(Veröffentlicht am 03.03.2011, 23:34 Uhr. 2 Kommentare)

Raid´s

Huhu ,

der raid findet heute den 02.03. nicht stand!!!!

ehrlich gesagt habe ich keine lust dauernd irgendwelche random mitzunehmen die im ts von progamer reden und nichts auf die reihe bekommen oder sowas.

wir bekommen nichtmal 10 mann in der gilde zusammen wobei wir garnicht so wenige sind^^

ich weiss nicht ob es am raidplaner hier liegt oder halt die interesse nicht da ist aber so macht es keinen spass!!!

Gruß Micha

(Veröffentlicht am 02.03.2011, 09:41 Uhr. 33 Kommentare)

taschen

Hi leutz.
ihr habt bestimmt auch gemerkt das die AH preise unverschääämt sind. :evil:

wollte nämlich mir grössere taschen holen und sehe die preise oO
da wollte ich fragen ob jemand mir jemand machen kann?

am besten 20 oder grösser.
werde versuchen die mets auf zu treiben, müsstet mir nur posten was man braucht.

ps. thx im voraus. :mrgreen:


mfg.: Ersin / Blankofrau^^

(Veröffentlicht am 28.02.2011, 00:45 Uhr. 3 Kommentare)

Wir sind Elben - Nur ein Ork

Wir sind Elben - Nur ein Ork !
http://www.youtube.com/watch?v=ja_g7...eature=related

watch this & have fun 8)

(Veröffentlicht am 26.02.2011, 15:35 Uhr. 2 Kommentare)

Warum ich Bedarf Würfel

Net von mir:

healeq droppt,mage macht bedarf,kriegt es (wieso bedarf?) = damit ich besser reggen kann....



Damals Hallen der reflecktion HC .. ein DK dabei.. Kaum schaden gemacht.. mit ach und krach die bosse am anfang gelegt.. Dropt die Tank waffe.. ich war mit meinem Warri Def drin und ich natürlich bedarf.. er auch..
Nach dem er sie dann hatte und ich 300 Puls fragte ich ihn dann was er damit will ..
und dann kam die wohl epischte Antwort in meiner WoW Gesichte..
"Hm naja das ist ne Axt ich wollte.. hm meine Äxte auf 400 skillen.."

(Veröffentlicht am 24.02.2011, 15:04 Uhr. 3 Kommentare)

Gold regiert WoW

Hi leutz.
Hab gesehen das das die letzten zwei sachen die man beim reitlehrer lernen kan zusammen 8K g kosten
weis jemand wie man schnell und gut gold machen kann? (ohne ah)

(Veröffentlicht am 16.02.2011, 18:45 Uhr. 3 Kommentare)

Mr. T - Get Some Nuts! (youtube)

Mr.T Snickers Werbung @ Youtube
(spot's gehören beide zusammen)

1http://www.youtube.com/watch?v=N0C5w...eature=related
2http://www.youtube.com/watch?v=OkT_d...1&feature=fvwp

QUIT YO JIBBA JABBA FOOLS , MR.T IS WATCHING...
GET SOME NUTS ! 8)
http://www.youtube.com/watch?v=NySN_plfiNI

(Veröffentlicht am 16.02.2011, 12:54 Uhr. 1 Kommentar)