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Skill Krieger Waffe.

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Veröffentlich am: 05.07.2013, 12:54 Uhr
Mists of Pandaria Waffen-Krieger Klassenguide (Patch 5.3)
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Mists of Pandaria Waffen-Krieger Klassenguide
In unserem Klassenguide zum Waffen-Krieger stellt euch AmunRa eine der beiden Nahkämpfer-Spezialisierungen des Kriegers in Mists of Pandaria mal etwas genauer vor. Der Guide basiert auf Patch 5.3 und das Raiden und Spielen auf Stufe 90. Wir wünschen euch nun viel Spaß mit der Lektüre!

Letztes Update 27.05.13

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Seite 1

1. Allgemein
1.1. Änderungen mit Patch 5.3
2. Werte
2.1. Stärke
2.2. Waffenkunde
2.3. Trefferwertung
2.4. kritische Trefferwertung
2.5. Tempowertung
2.6. Meisterschaft

Seite 2

3. Talente und Glyphen
3.1. Talente
3.2. Glyphen

Seite 3

4. Spielweise
4.1. Kampf gegen ein Ziel
4.2. Kampf gegen mehrere Ziele
4.3. Cooldowns
5. Ausrüstung: Umschmieden, Sockel und Verzaubern
5.1. Umschmieden
5.2. Sockel
5.3. Verzauberung
5.4. Verbrauchbares
6. Sonstiges
6.1. Changelog
7. Abschließende Worte


Allgemein

Der Guide zum Waffenkrieger soll euch helfen, eure Klasse besser zu verstehen, egal ob ihr sie als Main oder Twink spielt. Ihr könnt diesen Klassenguide zum Raiden, den 5-Mann-Instanzen, zum Questen oder ganz einfach als Grundausrichtung zum Leveln benutzen. Wir möchten euch zeigen, welche Neuerungen und Veränderungen der Waffenkrieger in Mists of Pandaria erfährt und gehen dabei auf die wichtigsten Punkte ein.

Der Waffenkrieger ist eine von drei Spezialisierungen, für die sich ein Krieger entscheiden kann. Er ist ein Meister im Gebrauch von Zweihandwaffen und nutzt sowohl seine Mobilität als auch überwältigende Angriffe, um seine Feinde niederzustrecken und zu vernichten.

Änderungen zur vorherigen Patch-Version des Guides sind farblich markiert.

Änderungen mit Patch 5.3

Der Schaden von Weitreichende Stöße sollte bei Sekundärzielen nicht mehr von PvP-Abhärtung oder -Macht modifiziert werden, wenn das Primärziel ein Spieler war.
Wütende Regeneration kostet keine Wut mehr, sondern heilt stattdessen 5% der gesamten Gesundheit des Kriegers und zusätzliche 5% über weitere 5 Sekunden. Steht der Krieger während der Aktivierung unter einem Wutzustand, erhöht sich die Heilung auf 10% sowie weitere 10%.
Kräfte sammeln erzeugt keine Wut mehr, wenn der Krieger unter einem Betäubungs- oder Bewegungsunfähigkeitseffekt leidet. Furor- und Waffenkrieger erhalten mit Stufe 56 eine passive Fähigkeit, die sie wieder Wut erzeugen lassen, wenn sie von solchen Effekten betroffen sind.
Zauberreflexion wird nicht mehr durch Zauber von Begleitern verbraucht.
Wachsamkeit schließt nun auch die Abklingzeit von Spott ab.



Werte

Kommen wir nun zu den Attributen des Waffenkriegers. Wir möchten euch zeigen, auf welche Werte ihr unbedingt achten solltet und erklären euch, in welcher Reihenfolge ihr sie bevorzugen solltet.

Stärke
Erhöht eure Parierwertung geringfügig und jeder Punkt Stärke gibt euch 2 Punkte Angriffskraft.

Waffenkunde
Verringert die Chance des Gegners euren Angriffen auszuweichen oder sie zu parieren. Angriffe, die ihr nicht verfehlt, erzeugen Wut und dadurch steigt euer Schaden. Mit 7,5% Waffenkunde (= 2550 Waffenkundewertung) kann euch nicht mehr ausgewichen werden und bei 15% Waffenkunde können eure Angriffe nicht mehr pariert werden. Das Hardcap ist für Nahkämpfer jedoch nciht erstrebenswert, da ihr euch die meiste Zeit hinter dem Boss befinden solltet und er dort nicht parieren kann.

Trefferwertung
Verringert das Risiko, dass ihr mit euren Fähigkeiten den Gegner verfehlt. Angriffe, die ihr nicht verfehlt, erzeugen Wut. Ihr benötigt dafür 7,5% Trefferwertung, was auf Level 90 2550 Trefferwertung (Draenei: 2210) entspricht.

kritische Trefferwertung
Erhöht die kritische Trefferchance eurer Fähigkeiten. Kritische Treffer verursachen doppelten Schaden und sollten Tödlicher Stoß und Kolossales Schmettern kritisch treffen, wird euer Wutanfall aktiviert.

Da euer Überwältigen über eine eingebaute hohe kritische Chance verfügt, nimmt die Wertung von Crit bei 100% kritischer Trefferrate für Überwältigen ab. Dies entspricht 32% im Zustand ohne Buffs.

Tempowertung
Erhöht eure Angriffsgeschwindigkeit der automatischen Angriffe und dadurch eure Wutregeneration geringfügig.

Meisterschaft
Gewährt euren Nahkampfangriffen eine Chance einen weiteren Nahkampfangriff, der 55% eures Waffenschadens verursacht, auszulösen. Dieser Angriff hat nun auch die Chance Plötzlicher Tod auszulösen.

In Mists of Pandaria orientieren sich Level 90-Waffenkrieger an der folgenden Priorität:

Waffenkundewertung bis 7,5% = Trefferwertung bis 7,5% > Stärke > kritische Trefferwertung bis 32% (unbuffed) > Tempowertung > Meisterschaft


Kritische Trefferwertung bleibt nach Waffenkunde und Trefferwertung unser stärkster Wert, da jeder kritische Treffer mit dem Tödlichen Stoß oder dem Kolossalen Schmettern den Wutanfall auslöst, der uns 10% zusätzlichen Schaden gewährt und mehr Wut generiert. Durch die Änderung an Plötzlicher Tod und dem Buff von Tempowertung in Patch 5.2 ist dieser Wert nun wichtiger für Waffen-Krieger und wird nach dem Soft-Cap der kritischen Trefferwertung priorisiert.


Talente und Glyphen
Wie bereits im allgemeinen Teil beschrieben, wurde das Talentsystem stark verändert, so dass ihr alle 15 Level zwischen 3 Talenten wählen könnt. Bei den Glyphen sind außerdem die primären Glyphen entfallen und die erheblichen Glyphen verändern nun teils euren Spielstil.

Talente
In jeder Zeile könnt ihr euch für ein Talent entscheiden. Unter der Tabelle geben wir euch für jede Talent-Reihe eine allgemeine Empfehlung. Scheut euch jedoch nicht, sie auf den kommenden Bosskampf anzupassen.

Level

Talente

Level 15

Dampfwalze

Doppelt hält besser

Kriegstreiber
Level 30

Wütende Regeneration

Kräfte sammeln

Bevorstehender Sieg
Level 45

Erschütternder Ruf

Durchdringendes Heulen

Unterbrechender Ruf
Level 60

Klingensturm

Schockwelle

Drachengebrüll
Level 75

Massenzauberreflexion

Sicherung

Wachsamkeit
Level 90

Avatar

Blutbad

Sturmblitz


Tier 1 – (Movement): Die reduzierte Abklingzeit auf Anstürmen durch Dampfwalze ist neben dem zweimaligen Anstürmen durch Doppelt hält besser der effektivste Bonus. Kriegstreiber eignet sich eher für die PvP Umgebung oder, wenn ihr eure Gruppe gezielt durch betäuben von Gegnern entlasten wollt. Da es als DD unwahrscheinlich ist, dass ihr 2mal hintereinander das Ziel wechseln müsst, ist Dampfwalze die bessere Wahl um im Kampf flexibel zu bleiben. Empfehlung:Dampfwalze oder Doppelt hält besser

Tier 2 – (Selbstheilung): – Wütende Regeneration und Bevorstehender Sieg bieten euch jeweils die Möglichkeit aktiv an eurem Überleben mitzuwirken. Die Verwendung von Kräfte sammeln ist eher fürs PvP geeignet, da ihr Wut generiert, wenn ihr betäubt oder bewegungsunfähig seid. Wütende Regeneration hat den Vorteil, dass es mehr heilt, wenn ihr im wütenden Zustand seid. Dieser kann durch kritische Treffer mit Tödlicher Stoß, Kolossales Schmettern oder die Verwendung der Fähigkeit Berserkerwut ausgelöst werden. Bevorstehender Sieg ist eine offensive Variante, da es Schaden verursacht und kann in freien GCDs genutzt werden, wenn man keine zusätzliche Selbstheilung benötigt. Empfehlung:Wütende Regeneration oder Bevorstehender Sieg

Tier 3 – (Crowd Control): Die beiden ersten Talente eignen sich vor allem um den Tank beim Kiten zu unterstützen. der Erschütternde Ruf wird dabei besonders interessant, wenn er mit der Eisfalle der Jäger oder ähnlichen verlangsamenden Fähigkeiten kombiniert wird. Mit dem Unterbrechenden Ruf verfügt ihr neben Zuschlagen über eine zweite Fähigkeit zum Unterbrechen, die auch eine Reichweite von 10m verfügt. Empfehlung: alle

Tier 4 – (Schaden): Mit dem Wirbelsturm könnt ihr bewegungseinschränkende Effekte entfernen und seid damit mobiler. Bei mehreren Zielen ist es das beste Talent, wenn die Adds in regelmäigen Abständen (zwischen 45 bis 120 Sekunden). Schockwelle ist vor allem interessant, wenn ihr eurer Gruppe mit dem Betäubungseffekt kleinere Gegnergruppen vom Hals halten wollt, oder den Tank beim Kiten unterstützen müsst. Drachengebrüll ist aktuell der stärkste Angriff gegen einzelne Ziele. - Empfehlung: Drachengebrüll bei Einzelzielen oder die anderen beiden bei mehreren Zielen

Tier 5 – (Unterstützung): Die vielseitigste Verwendung haben Sicherung und Wachsamkeit. Sicherung bietet den Vorteil, dass nur der Schaden eines Angriffs übernommen wird und die Schadensreduzierung danach keine Folgen mehr für euch hat. Bedenkt aber, dass als DD einen zusätzlichen Cooldown bereithalten solltet, wenn ihr den Tank mit Sicherung unterstützen wollt. Die Wachsamkeit überträgt 30% des Schadens auf euch, der gesamtverursachte Schaden bleibt gleich, verteilt sich aber auf 2 Ziele. Massenzauberreflexion ist eher im PvP geeignet, da wenige Zauber von Bossen reflektiert werden können. Empfehlung:Wachsamkeit oder Sicherung

Tier 6 – (Schaden): Sturmblitz eignet sich am ehesten, wenn ihr ein Ziel kiten müsst. Mit Avatar steigert sich eure Wutgenerierung, dadurch könnt ihr mehr Fähigkeiten benutzen. Durch die geringe Abklingzeit bietet Blutbad den größten Schaden. Jeder eurer Spezialangriffe lässt das Ziel für 30% des verursachten Schadens über 6 Sekunden bluten. Der Schaden wird mit jedem Angriff neu berechnet. Empfehlung:Blutbad

Glyphen
Durch den Wegfall der primären Glyphen könnt ihr nun nur noch jeweils drei erhebliche und drei geringe Glyphen nutzen. Bei den erheblichen Glyphen habt ihr jedoch nun eine größere Auswahl an nützlichen Glyphen, die ihr bei den jeweiligen Bossen variabel einsetzen solltet.

Glyphe ‘Auf die Hörner nehmen’: Euer Sturmangriff erzeugt zusätzliche 15 Wut.
Glyphe ‘Auf die Kehle zielen’: Eure Fähigkeiten „Zuschlagen“ und „Heldenhafter Wurf“ bringen das Ziel zusätzlich 3 Sekunden zum Schweigen.
Glyphe ‘Blitz’: Euer Sturmangriff betäubt zwei weitere Ziele in Reichweite.
Glyphe ‘Nachhallende Kraft’: Erhöht die Abklingzeit eurer Fähigkeit Donnerknall sowie den Schaden um 50%.
Glyphe ‘Raue Kehle’: Reduziert die Abklingzeit und die erzeugte Wut von Schlachtruf und Befehlsruf um 50%.
Glyphe ‘Siegesrausch’: Erhöht die gesamte Heilung eurer Fähigkeiten Siegesrausch und Bevorstehender Sieg um 50%, nachdem ein Gegner getötet wurde.
Glyphe ‘Tod von Oben’: Verringert die Abklingzeit vom Heldenhaften Sprung um 15 Sekunden.
Glyphe ‘Unendliche Wut’: Erhöht euer Wutmaximum 20.
Glyphe ‘Unhöfliche Unterbrechung’: Wenn ihr mit „Zuschlagen“ einen Zauber unterbrecht, erhöht sich euer verursachter Schaden für 20 Sekunden um 6%
Glyphe ‘Weitreichender Sturmangriff’: Erhöht die Reichweite eures Sturmangriffes um 5 Meter.
Glyphe ‘Wütende Eile’: Wenn ihr euch in einem Wutzustand befindet, bewegt ihr euch 20% schneller.
Glyphe ‘Kolossales Schmettern’: Eure Fähigkeit „Kolossales Schmettern“ wirkt zusätzlich den Effekt der Fähigkeit „Rüstung zerreißen“ auf das Ziel.
Glyphe ‘Tollkühnheit’: Verringert die kritische Trefferchance durch eure Fähigkeit „Tollkühnheit“ um 20%, die Effektdauer wird aber um 50% erhöht.
Glyphe ‘Tödlicher Stoß’: Wenn „Tödlicher Stoß“ auf einem Ziel aktiv ist, sind Heileffekte auf euch um 10% erhöht.
Glyphe ‘Durch das Schwert umkommen’: Solange der Effekt “Durch das Schwert umkommen” aktiv ist, erhöht der Einsatz von Überwältigen die Dauer das Effekts um 1 Sekunde und der Einsatz von Wilder Stoß erhöht die Dauer um 0,5 Sek.


Die einzige Glyphe, die in jedem Bosskampf Verwendung findet, ist Glyphe ‘Unendliche Wut’. Das erhöhte Wutmaximum ermöglicht euch eure offensiven Fähigkeiten häufiger zu benutzen. Seid ihr für den Rustüngsdebuff verantwortlich, solltet ihr außerdem die Glyphe ‘Kolossales Schmettern’ nutzen. Ansonsten wählt ihr eure Glyphen je nach Situation oder Vorliebe aus.


Spielweise

Wir möchten euch nun einen Überblick über die Spielweise des Waffenkriegers geben. Dabei gehen wir auf den Kampf gegen einzelne und mehrere Ziele ein und erklären euch, welche Cooldowns ihr unbedingt beachten müsst.

Kampf gegen ein Ziel
Als Waffenkrieger folgt ihr bei einem Ziel einer einfachen Prioritätsliste:

Benutzt Tödlicher Stoß so oft wie möglich, um Wut aufzubauen. Es erzeugt außerdem Tiefe Wunden.
Benutzt Kolossales Schmettern immer, sobald der Schwächungszauber auf eurem Ziel zu Ende ist und versucht soviele Angriffe wie möglich in dem Zeitfenster von 6 Sekunden unterzubringen. Mit euren Nahkampfangriffen oder Meisterschaft-Angriffen (Plötzlicher Tod) habt ihr eine 10%ige Chance, die Abklingzeit von Kolossales Schmettern zurückzusetzen.
Benutzt Hinrichten, sobald euer Ziel unter 20% Leben fällt und Kolossales Schmettern aktiv ist.
Benutzt Überwältigen so oft wie möglich um zu verhindern, dass Aufladungen verloren gehen. Durch Verlangen nach Blut ermöglicht Tödlicher Stoß zwei Verwendungen von Überwältigen und wenn euer Ziel ausweicht, könnt ihr Überwältigen 1 Mal nutzen.
Benutzt Heldenhafter Stoß um Wut abzubauen, wenn ihr über 70 Wut verfügt und Kolossales Schmettern aktiv ist.
Benutzt Zerschmettern, wenn alle anderen Fähigkeiten Abklingzeit haben und um über 20% Leben des Ziels Wut abzubauen (bei 40 oder mehr Wut).



Dazu solltet ihr Drachengebrüll und Blutbad auf Abklingzeit nutzen.
Kampf gegen mehrere Ziele
Auch hier folgt ihr einer einfachen Prioritätsliste:

Haltet Weitreichende Stöße aktiv. Sobald ihr gegen mehr als 4 Gegner kämpft, könnt ihr auf den Einsatz verzichten.
Nutzt Donnerknall, um Tiefe Wunden auf alle Ziele zu verteilen.
Benutzt die Tier 4 Fähigkeit eurer Wahl. (Schockwelle, Drachengebrüll oder Klingensturm)
Folgt der normalen Prioritätenliste, ersetzt dabei Heldenhaften Stoß durch Spalten.
Ab mehr als vier Gegnern könnt ihr auch Wirbelwind nutzen.



Cooldowns
Nun geben wir euch einen Überblick darüber, welche Kräfte ihr unbedingt immer auf Cooldown halten solltet.

Mit Donnerknall reduziert ihr den verursachten physischen Schaden eurer Gegner um 10% für 30 Sekunden und, was noch wichtiger ist, ihr verteilt „Tiefe Wunden“ auf allen Zielen in Reichweite.

Berserkerwut hat eine Minute Abklingzeit, macht euch immun gegen Furcht- und Handlungsunfähigkeitseffekte, erzeugt sofort 10 Wut und erhöht euren verursachten Schaden um 6 Sekunden lang um 10%. Verwendet diese Fähigkeit in normalen Kämpfen so oft es geht und kombiniert sie mit anderen schadenerhöhenden Fähigkeiten wie dem kolossalen Schmettern. Spart sie euch nur auf, wenn euer Gegner Furcht- oder Handlungsunfähigkeitseffekte verursacht.

Anspornender Schrei erhöht eure und die Gesundheit aller Gruppenmitglieder im Umkreis von 30m für 10 Sekunden um 20% erhöht. Diese Fähigkeit eignet sich besonders, bei hohem Gruppenschaden.

Zerschmetternder Wurf ist eine offensive Fähigkeit. Sprecht mit den DDs um den Effekt mit ihren Cooldowns zu koordinieren. Mit dieser Fähigkeit wird die Rüstung des Zieles für 10 Sekunden um 20% reduziert oder es entfernt einen Unverwundbarkeitseffekt von eurem Gegner. Häufig wird die Zeit des Kampfrausches oder der Beginn eines Kampfes sich am besten eignen.

Je nachdem, welches Talent ihr im zweiten Tier gewählt habt könnt ihr mit Bevorstehender Sieg oder Wütende Regeneration aktiv Einfluss auf eure Gesundheit nehmen. Kräfte sammeln aktiviert sich von selbst, wenn ihr unter 35% Leben fallt und regeneriert solange, bis ihr wieder über dem Wert seid. Benutzt die beiden ersten Fähigkeiten um eure Heiler zu entlasten immer kurz nachdem ihr viel Schaden erlitten habt.

Im Level 75 Tier entscheidet eure Wahl, ob ihr Zauber, die auf andere Gruppenmitglieder gewirkt werden, reflektiert (gilt nicht für die meisten Bosszauber), ob ihr mittels Sicherung den nächsten Angriff auf ein verbündetes Ziel abfangt und für die nächsten 20 Sekunden, den erlittenen Schaden des Zieles um 20% reduziert. Diese Fähigkeit eignet sich, um den zweiten Tank, bzw. dessen Heiler kurzfristig zu entlasten, oder so oft wie möglich auf einzelne Gruppenmitglieder in Phasen mit Gruppenschaden oder wenn bestimmte Verbündete von Angriffen betroffen sind. Wachsamkeit könnt ihr genauso anwenden. Bedenkt aber, dass 30% des Schadens auf euch übertragen werden. Wohingegen bei der Sicherung nur ein Angriff komplett übernommen wird, und für die restliche Laufzeit der Schaden auf dem Ziel reduziert wird.

Ab Level 87 könnt ihr noch verschiedene Banner stellen. Diese haben 3 Minuten Abklingzeit. Das Spottende Banner zwingt eure Gegner in 15 Meter Reichweite, euch für 6 Sekunden anzugreifen. Achtet nur darauf, dass dieser Effekt nur 6 Sekunden hält, wenn ihr nach Ablauf dieser Zeitspanne noch nicht am höchsten in der Bedrohungsliste seid, werden sich eure Gegner wieder ihren ursprünglichen Zielen zuwenden. Das Demoralisierende Banner ist wie der Demoralisierende Ruf und reduziert den verursachten Schaden eurer Gegner für 15 Sekunden um 10%. Eignet sich also wieder besonders in Phasen großen Gruppenschadens oder bei besonders starken Angriffen eurer Gegner. Durch das Schädelbanner erhöht sich der kritische Schaden all eurer Verbündeten in Reichweite für 10 Sekunden um 20%. Sprecht euch auch hier wieder mit euren DDs ab.

Mit Tollkühnheit erhöht ihr eure kritische Trefferchance für 12 Sekunden um 50%. Kombiniert diese Fähigkeit mit anderen schadensteigernden Fähigkeiten. Da der erlittene Schaden während der Effektdauer nicht mehr erhöht wird, müsst ihr nicht mehr auf die Fähigkeit verzichten, wenn ihr Schaden erleidet.

Durch das Schwert umkommen ist unsere defensive Fähigkeit. Sie erhöht die Parierchance um 100% und verringert den erlittenen Schaden um 20%. Nutzt diese Fähigkeit, wenn euer Tank stirbt, um den Heilern die Möglichkeit zu geben ihn wieder aufzustellen. Besonders interessant wird diese Fähigkeit auch, wenn ihr Bosskämpfe übt und euch der Schaden fehlt um den Boss zu töten, bevor sich Berserker aktiviert. Verwendet sie um eurem Raid noch ein paar Sekunden mehr Zeit zu geben.

Ausrüstung: Umschmieden, Sockel und Verzaubern

Um euch noch besser zu schützen, solltet ihr Wert auf die richtigen Sockel und Verzauberungen legen.

Umschmieden
Beim Umschmieden kommt die gleiche Reihenfolge wie bei den Werten zur Geltung. Das Ziel ist es immer den schwächsten Sekundären Wert auf dem Item in den nach unserer Rangliste stärksten umzuschmieden.

Waffenkundewertung bis 7,5% = Trefferwertung bis 7,5% > kritische Trefferwertung > Tempowertung > Meisterschaft


Sockel
Bei den Edelsteinen solltet ihr folgende mit Mists of Pandaria ins Auge fassen.

Meta: Widerscheinender Bergkristall oder wenn vorhanden Geladener Bergkristall
Blau: Stechender Dioptas oder Blitzender Dioptas
Gelb: Glatter Goldberyll oder Spiegelnder Goldberyll
Rot: Gravierter Aragonit oder Wilder Aragonit


Verzauberung
Dies sind eure Möglichkeiten für Verzauberungen in Mists of Pandaria.

Schultern: Große Inschrift des Tigerzahns
Rücken: Umhang – Überragender kritischer Trefferwert
Brust: Brust – Glorreiche Werte
Handgelenke: Armschiene – Außergewöhnliche Stärke
Hände: Handschuhe – Erstklassige Stärke
Taille: Gürtelschnalle aus lebendigem Stahl
Beine: Zornbalgbeinrüstung
Füße: Stiefel – Pandarenpfoten
Waffe: Waffe – Tanzender Stahl


Verbrauchbares

Fläschchen: Fläschchen der Winterkälte
Tränke: Trank der Mogukraft
Essen: Rippchen mit schwarzem Pfeffer und Garnelen