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Todesritter Frost.

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Veröffentlich am: 05.07.2013, 13:57 Uhr
Allgemein
Dieser Guide zum Frost-Todesritter soll euch helfen, euren Main oder Twink besser zu verstehen, egal ob ihr euch dem Raiden, 5-Mann-Instanzen oder Questen widmen wollt. Ihr könnt diesen Guide ebenfalls als Grundausrichtung beim Leveln nutzen.

Der Frost-Todesritter ist einer von insgesamt 7 Nahkämpfern in World of Warcraft. Er unterscheidet sich von den anderen Nahkämpfern durch die Nutzung von zwei Einhandwaffen (oder einer Zweihandwaffe), der Nutzung von Frostangriffen und seine überragende Angriffsgeschwindigkeit.

Änderungen zur vorherigen Patch-Version des Guides sind farblich markiert.

Änderungen mit Patch 5.3

Blutseuche und Frostfieber erhalten keinen Schadensbonus von Schurkenhandel mehr.
Die Heilungsabsorption von Nekrotischer Stoß wurde auf 225% der Angriffskraft (ehemals 200%) erhöht.
Blutschattens Griff kann jetzt maximal bis zu 4 Spieler betreffen. Die Maximalanzahl betroffener NPCs bleibt gleich.



Werte

Als Frost-Todesritter setzt ihr zunächst einmal auf Stärke, da diese euer stärkstes Attribut ist und euch Angriffskraft gewährt. Der nächst wichtigeren Werte sind natürlich Trefferwertung und Waffenkunde.

Auf Level 90 benötigt ihr 7,5% (2550) Waffenkunde und 7,5% (2550) Trefferwertung, damit eure Gegner euren Angriffen nicht mehr ausweichen können, oder ihr aber diese verfehlt.

Ab diesem Punkt verändert sich die Werteverteilung je nachdem ob ihr mit zwei Einhändern oder einer Zweihandwaffe kämpft.

Einhandwaffe:

Der nächste Wert als Dual-Wield Todesritter ist Meisterschaft, da diese euren gesamten Frostschaden prozentual steigert.
Nach der Meisterschaft kommt die Tempowertung, die sowohl euer Angriffstempo als auch eure Runenregeneration erhöht.
Zu guter Letzt die kritische Trefferwertung, die euren Schaden bei kritischen Treffern um 200% steigert.

Zweihandwaffe:

Der beste Sekundärwert für einen Frost-Dk mit Zweihandwaffe ist die Tempowertung, da diese unser Angriffstempo und die Runenregeneration erhöht. Der Grund liegt einfach darin, dass wir eine langsame Zweihandwaffe tragen und diese mit erhöhtem Tempo mehr Schaden verursacht, als es mit mehr Meisterschaft der Fall wäre.
Der nächst bessere Wert ist kritische Trefferwertung. Aufgrund unsere Nutzung von Auslöschen, welches nur Nahkampfschaden verursacht, lohnt sich hier mehr kritische Trefferwertung.
Die Meisterschaftswertung ist als Zweihand-Frost-Dk unser schlechtester Wert, da wir Froststoß z.B. nur nutzen um unsere Runenmacht abzubauen, nicht aber um unseren Tötungsmaschine-Procc zu verbrauchen. Natürlich profitiert Heulende Böe von unsere Meisterschaft, jedoch wird unser Hauptschaden von Auslöschen verursacht.


Dual-Wield

Stärke > Trefferwertung (7,5%)=> Waffenkunde (7,5%) > Meisterschaft> Tempowertung > Kritische Trefferwertung

Zweihandwaffe

Stärke > Trefferwertung 7,5% => Waffenkunde 7,5% > Tempowertung > Kritische Trefferwertung > Meisterschaft


Talente und Glyphen

Wie bereits im allgemeinen Teil beschrieben, wurde das Talentsystem stark verändert, so dass ihr alle 15 Level zwischen 3 Talenten wählen könnt. Bei den Glyphen sind außerdem die primären Glyphen entfallen und die erheblichen Glyphen verändern nun teils euren Spielstil.
Talente
In jeder Zeile könnt ihr euch für ein Talent entscheiden. Unter der Tabelle geben wir euch für jede Talent-Reihe eine Empfehlung.

Level

Talente

Level 56

Wallendes Blut

Seuche entziehen

Unheilige Verseuchung
Level 57

Lichritter

Antimagisches Feld

Fegefeuer
Level 58

Unaufhaltsamer Tod

Frostbeulen

Ersticken
Level 60

Todespakt

Todessog

Umwandlung
Level 75

Blutwandlung

Runenauffrischung

Runenverderbnis
Level 90

Blutschattens Griff

Unbarmherziger Winter

Entweihter Boden

Tier 1 (Seuchen) – Empfehlung: Seuche entziehen
Im ersten Tier befinden sich Fähigkeiten, die unsere Seuchen betreffen. Für Single-Target Kämpfe ist Seuche entziehen die Wahl des Frost-Dks, da wir damit kurz vor Auslauf der Blutseuche eine aufgeladene Todesrune wiederbekommen. Da wir sie eh wieder neusetzen müssen, ist der Verlust von 1-2 Sekunden Laufzeit als Preis für eine Todesrune sehr gering.

Für Kämpfe mit mehreren Gegnern ist Unheilige Verseuchung eure erste Wahl. Sollten jedoch viele kurzlebige Adds in einem Intervall folgen die die Abklingzeit von Unheilige Verseuchung unterschreiten, so müsst ihr euch für Wallendes Blut entscheiden.

Tier 2 (Überleben) – Empfehlung: Antimagisches Feld
Im zweiten Tier findet ihr Fähigkeiten die eure Überlebensfähigkeit erhöhen. Im Allgemeinen seid ihr mit dem Antimagischen Feld bestens bedient und könnt außerdem für einen Spieler neben euch Schaden reduzieren. Ihr könnt euch in einigen Situationen auch für Fegefeuer entscheiden, welches ähnlich wie der Unermüdlicher Verteidiger des Paladins funktioniert. So überlebt ihr einen Schlag, der euch eigentlich hätte töten sollen, jedoch ensteht dabei ein Schild welches innerhalb der nächsten drei Sekunden “weggeheilt” werden muss, da ihr sonst das Zeitliche segnet.

Tier 3 (Bewegung) – Empfehlung: Unaufhaltsamer Tod
Im dritten Tier findet ihr Fähigkeiten, die entweder das Bewegungstempo eures Gegners einschränken oder das eigene Tempo erhöhen. Hier empfiehlt sich definitiv Unaufhaltsamer Tod. Diese Fähigkeit ist vor allem nützlich, da sie das passive Grundtempo um 10% erhöht. Des Weiteren könnt ihr nicht unter 70% des normalen Bewegungstempo verlangsamt werden.

Tier 4 (Heilung) – Empfehlung: Todespakt
Im vierten Tier könnt ihr zwischen drei verschiedenen “Heilzaubern” wählen. Zum einen gibt es dort den Todespakt, welcher 50% Leben eures untoten Dieners opfert, um euch um 50% eurer maximalen Gesundheit zu heilen. Die nächste Fähigkeit nennt sich Todessog, welche euch um das Äquivalent des ausgeteilten Schadens heilt.

Die letzte Fähigkeit des vierten Tiers nennt sich Umwandlung und wandelt eure Runenmacht jede Sekunde in 3% eurer Maximalgesundheit um. Die Empfehlung geht ganz klar in die Richtung des Todespakt, da dieser aktuell am meisten Heilung (50%) liefert und ihr diese kontrollieren könnt.

Tier 5 (Runen) – Empfehlung: Runenauffrischung für Zweihandwaffen oder Blutwandlung für Dual-Wield
Im fünften Tier finden wir Fähigkeiten vor, die unsere Runenregeneration und Erfrischung erhöhen. So gibt es eine umgearbeitete Version der Blutwandlung. Diese stapelt nun Blutladungen bis zu einem Maximum von 12. Nutzt ihr die Fähigkeit so werden 5 Aufladungen in eine zufällige aufgefrischte Rune umgewandelt. Das nächste Talent ist die Runenauffrischung. Durch eure Nutzung von Froststoß als Filler empfiehlt sich dieses Talent als Frost-DK.

So ist es umso besser, wenn sich diese Rune durch Runenauffrischung aufrischt. Das letzte Talent, dass ihr wählen könnt ist die Runenverderbnis. Diese ist quasi ein “Failsafe”, da ihr mit dieser Talentwahl als DD nicht wirklich was falsch machen könnt, da sie eure Runenregeneration 3 Sek. lang um 100% erhöht. Solltet ihr noch nicht ganz warm mit eurem Frost-Dk sein, so empfiehlt sich dieses Talent.

Tier 6 (Utility) – Empfehlung: Blutschattens Griff
Das sechste Tier ist als Blut-Todesritter eher uninteressant, da ihr hier lediglich Utility Fähigkeiten vorfindet. Jedoch sticht eine Fähigkeit hervor: Blutschattens Griff! Diese ermöglicht es sowohl feindliche als auch freundliche Ziele im Umkreis von 20 Metern an sich heranzuziehen. Von der Funktionsweise kommt diese Fähigkeit einem Massenspott, sowie einem Massengrip gleich.

Glyphen
Durch den Wegfall der Primären Glyphen könnt ihr nun nur noch jeweils drei erhebliche und drei geringe Glyphen nutzen. Bei den erheblichen Glyphen habt ihr jedoch nun eine größere Auswahl an nützlichen Glyphen.

Die Änderung an den Glyphen führt dazu, dass es für den Todesritter kaum noch “sinnvolle” Glyphen gibt. Folgende Glyphen könnt ihr je nach Situation einsetzen:

Glyphe ‘Pestilenz’: Kann euren Schaden in AoE-Situationen erhöhen.
Glyphe ‘Antimagische Hülle’: Ihr absorbiert nun 100% des Angriffs, dafür wird die Hülle kürzer halten.
Glyphe ‘Wechselnde Präsenzen’: Könnte man nutzen, wenn man als DD offtanken soll.
Glyphe ‘Eisige Berührung’: Hilft, wenn magische Effekte auf Bossen oder Adds entfernt werden müssen.


Auch bei den geringen Glyphen gibt es einige, die nützlich sein können.

Glyphe ‘Ruhiger Griff’: Wenn der Todesgriff nicht spotten soll.
Glyphe ‘Armee der Toten’: Eure Armee spottet nicht mehr, so dass die Spotts nicht mehr mit denen der Tanks konkurrieren.
Glyphe ‘Eisige Pfade’: Verringert euren Fallschaden.


Spielweise

An der Spielweise des Frost-DKs hat sich im Vergleich zu Cataclysm nichts großartigt verändert. Die neue Fähigkeit Seelenernter nutzt ihr nämlich nur dann, wenn das Ziel unter 35% gefallen ist. Jedoch sollte man festhalten, dass sich die Spielweisen des 1H-Frostis und des 2H-Frostis ganz klar unterscheiden, weswegen diese jeweils eine eigene Erklärung bzgl. Single- und Multi-Targets erhalten.

Wir spielen immer in Frostpräsenz!


Dual-Wield

Die Prioritätenliste des DW-Frost-Dks gestaltet sich wie folgt:

Euer Frostfieber und die Blutseuche haben die höchste Priorität. Tragt diese über Ausbruch auf! Sollte Ausbruch auf Cooldown sein, so erneuert eure Blutseuche über den Seuchenstoß. Das Frostfieber erneuert sich quasi “automatisch” über die Nutzung der heulenden Böe.
Nutzt Seelenernter, wenn das Ziel unter 35% Leben ist
Nutzt Heulende Böe, wenn Raureif procct.
Froststoß wird nur genutzt, wenn ihr kurz davor steht die maximale Runenmacht (bei ca. 90) zu erreichen oder ihr einen Tötungsmaschine-Procc habt.
Auslöschen nutzt ihr auschließlich, wenn beide Unheilig- und Frost-Runen verfügbar sind oder wenn beide Todesrunen verfügbar sind.
Wirkt Heulende Böe ohne Procc, wenn die oben genannten Fähigkeiten entweder auf Cooldown sind und um damit Runen zu verbrauchen.


Zweihand

Die Prioritätenliste als 2H-Frost-DK unterscheidet sich in der unterschiedlichen Nutzung von Auslöschen und Froststoß und gestaltet sich wie folgt:

Euer Frostfieber und die Blutseuche haben die höchste Priorität. Tragt diese über Ausbruch auf! Sollte Ausbruch auf Cooldown sein, so erneuert eure Blutseuche über den Seuchenstoß. Das Frostfieber erneuert sich quasi “automatisch” über die Nutzung der heulenden Böe.
Nutzt Seelenernter, wenn das Ziel unter 35% Leben ist
Nutzt Heulende Böe, wenn Raureif procct.
Auslöschen nutzt ihr, wenn ihr dadurch eure Runenmacht nicht “cappt” oder ihr einen Tötungsmaschine-Procc habt.
Froststoß um eure Runenmacht zu verbrauchen und obrige Fähigkeiten entweder auf Cooldown sind, oder die oben genannten Bedingungen (volle Runenmacht, Tötungsmaschine oder Raureif) nicht erreicht wurden.


Multi-Target

Die Priorisierung für den Kampf mit mehreren Zielen gestaltet sich für 1H- wie 2H-Todesritter gleich.

Heulende Böe, wenn zwei Frost oder Todesrunen vorhanden sind.
Tod und Verfall oder Seuchenstoß, wenn beide Unheilig-Runen vorhanden sind.
Froststoß um Runenmacht abzubauen.


Abklingzeiten

Als Frost-Todesritter besitzt ihr einen Spezialisierungs-spezifischen und drei Klassen-spezifische Cooldowns.

Säule des Frosts erhöht eure Stärke für 20 Sekunden um 20%, bei einer Abklingzeit von 1 Minute. Diese Fähigkeit nutzt ihr quasi auf Cooldown – am besten kombiniert ihr sie jedoch mit einem eurer Trinkets.

Armee der Toten eignet sich aufgrund der hohen Abklingzeit immer zum Eröffnen des Kampfes. Kann also meist nur einmal im Kampf verwendet werden. Ihr solltet die Armee vor dem Beginn des Kampfes rufen, da ihr eine gewisse Zeit zum zaubern benötigt. Um euren Burstschaden zu verstärken könnt ihr Runenwaffe verstärken nutzen. Nutzt diese Fähigkeit jedoch nur, wenn ihr all eure Runen verbraucht habt, da ihr sonst eine gratis Aufladung der Runen verschwendet.

Auch Totenerweckung kann als Cooldown dienen. Um sein volles Potential zu entfalten solltet ihr diesen jedoch mit Effekten wie Säule des Frosts, Blutdurst/Heldentum/Zeitkrümmung stapeln.

Ausrüstung: Umschmieden, Sockel und Verzaubern
Umschmieden
Beim Umschmieden richten wir uns nach den Werte-Prioritäten abhängig der Waffenwahl.

Dual-Wield

Stärke > Trefferwertung (7,5%)=> Waffenkunde (7,5%) > Meisterschaft> Tempowertung > Kritische Trefferwertung

Zweihandwaffe

Stärke > Trefferwertung 7,5% => Waffenkunde 7,5% > Tempowertung > Kritische Trefferwertung > Meisterschaft

Sockel
Bei den Edelsteinen solltet ihr folgende mit Mists of Pandaria ins Auge fassen.

Meta: Widerscheinender Bergkristall oder wenn vorhanden Geladener Bergkristall
Rot: Klobiger Rubellit
Blau: Geätzter Kunzit
Gelb: Zweihand Wilder Aragonit; Einhand Fachkundiger Aragonit


Verzauberung
Dies sind eure Möglichkeiten für Verzauberungen in Mists of Pandaria.

Schultern: Große Inschrift des Tigerzahns
Rücken: Umhang – Überragender kritischer Trefferwert
Brust: Brust – Glorreiche Werte
Handgelenke: Armschiene – Außergewöhnliche Stärke
Hände: Handschuhe – Erstklassige Stärke
Taille: Gürtelschnalle aus lebendigem Stahl
Beine: Zornbalgbeinrüstung
Füße: Stiefel – Pandarenpfoten
Waffe: Zweihandwaffe Rune des gefallenen Kreuzfahrers
Einhandwaffe
Mainhand – Rune des schneidenden Eises
Offhand – Rune des gefallenen Kreuzfahrers