Systeme, zum Start gut abwägen!
Naaruda
Gildenleitung
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Paktwahl und Paktkampagne: hohe Auswirkung auf das Spiel, steigend im Spielverlauf.
Wahlkriterien:
- Interesse in bestimmten Spielinhalten "stark" zu sein
- Spielstil
- Asthetik
- RP Apekte
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* 4 Pakte mit je 1 Signaturfähigkeit
+ je 1 Zusatzfähigkeit für jede Klasse
+ Pakt Spezialfähigkeiten,Dungeon Boni
Wählbar mit Stufe 60.
* Auswahl zwischen 3 Seelengefährten pro Pakt. Einer wird schnell freigeschaltet, die anderen erst im Laufe des Spiels durch Aktivitäten- verschieden je nach Paktwahl.
* 7 Conduits(passive Fähigkeiten) pro Seelengefährte mit 15 Rängen
Neue Währung: "Renown" (2 weeklys, weekly cap). Schaltet Conduit slots frei >Verbesserung der Soulbinds, Legendary Rezepte,Pfadfinder usw.
Conduits können wie Sockel auf best. freigeschalteten Plätzen eingefügt werden, drops in Raids, myth+, pvp. Kraft gebunden an Schwierigkeitsstufe, als drop stattfand. Sie können nicht bei einem Seelengefährten in einen anderen Sockel umgesetzt werden, aber auf einen anderen Seelengefährten schon.
Conduits haben am Ende mehr Einfluss auf die Leistung des chars als das item level. (Stand 13.10.)
Klassenlegendaries herstellen (siehe Berufe und Thorgast). 8 Slots mit möglichen items, buffs durch Berufe
Noch dazu Diminishing returns für stat scaling ...
Entscheidung, was für ein Gear man anlegt kann über einmal darauf gucken nicht mehr getroffen werden. Raidbots wird helfen, sonst blickt man nicht mehr durch.^^
Hunderte von Kombinationen möglich, von denen vielleicht wenige wirklich effektiv sind. Das Pakt, Seelengefährten und Conduit System wurde sehr oft gepatcht/ gebalanced. Vielleicht noch weiterhin?!
Zuletzt bearbeitet am: 31.10.2020 08:35 Uhr.
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