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Warlock´s (Patch 4.0.1)

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Veröffentlich am: 18.10.2010, 06:06 Uhr
Allgemein

Soulshards, die komplette Mechanik dahinter wurde überarbeitet, in Zukunft wird man nicht mehr Drain Soul benutzen um Splitter zu generieren. Man hat nun nur noch 3 Splitter die man per Soulburn damit bestimmten Zaubern eine erweiterte Fähigkeit gibt. Das heißt auch das alle aktuellen Zauber die Seelensplitter kosten, dies mit 4.0.1 nicht mehr tun werden.

Die Soulshards werden per Soul Harvest wieder aufgeladen, dieser Zauber funktioniert ähnlich wie Evocation beim Magier, Channelcast der über diesen Zeitraum auch Leben wiederherstellt, allerdings nur außerhalb des Kampfes anwendbar.

Soulburn:
Summon Demon + Soulburn = Der Dämon wird sofort beschworen.

Drain Life + Soulburn = Zaubergeschwindigkeit um 60% verringert.

Demonic Circle:
Teleport + Soulburn = Erhöht die Laufgeschwindigkeit nach dem Teleportieren für 8 Sekunden um 50%

Soulfire + Soulburn = Sofortzauber.

Healthstone + Soulburn = Erhöht die maximale Gesundheit für 8 Sekunden um 20%.

Searing Pain + Soulburn = Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer mit Searing Pain um 100% und die Chance auf einen kritischen Treffer mit weiteren Anwendungen von Searing Pain um 50% für sechs Sekunden.

Seed of Corruption + Soulburn = Durch die Explosion der Saat wird auf jedes Ziel in Reichweite zusätzlich Corruption gewirkt.

Alle Zauber, die Schaden über Zeit verursachen (DoTs), werden von sich aus von kritischer Trefferwertung und Tempowertung profitieren. Tempowertung wird nicht mehr die Dauer von DoTs verringern, sondern stattdessen zusätzliche Ticks hinzufügen. Wenn ein DoT erneut angewendet wird, könnt ihr den letzten Tick nicht mehr „abschneiden“. Stattdessen wird somit lediglich die Dauer des Zaubers verlängert.

Curse of Agony und Curse of Doom werden zu Bane of Agony und Bane of Doom. Bane-Zauber werden als Magie eingestuft, nicht als Fluch. Das bedeutet, ihr könnt einen Bane und einen Fluch auf ein einzelnes Ziel wirken.


Pets:
Für jedes Pet gibts nun die Fähigkeit 'Move To' wie der Befehl schon sagt kann man damit sein Pet auf eine beliebige Position schicken.

Imp
Das Fire Shield wird durch den Zauber Singe Magic ersetzt, damit kann man einem freundlichen Ziel Magie entfernen. 6 Sec CD
Flee lässt den Imp zu seinem Meister rennen und entfernt dabei alle Effekte die ihn sonst davon abhalten würden. 20 Sec CD

Felhunter
Devour Magic wurde soweit überarbeitet das man einem gegnerischem Ziel nur noch einen Magiebuff entfernen kann. 8 Sec CD

Succubus
Soothing Kiss wird durch Whiplash ersetzt. Diese Fähigkeit stößt alle Feinde in einem Radius von acht Metern zurück. 25 Sec CD

Voidwalker
Suffering ist nun ein Taunt. 10 Sec CD

Felguard
Cleave wurde durch Legion Strike ersetzt, diese Attacke trifft ebenfalls mehrere Ziele und hinterlässt zusätzlich auf dem aktuellen Ziel einen Healing Debuff von 25%
Zusätzlich gibts zwei neue Zauber, Felstorm und Axe Toss.
Felstorm funktioniert wie beim Krieger Bladestorm. 45 Sec CD
Axe Toss hierbei wirft die Felguard seine Axt auf ein Ziel und stuned dieses für 4 Sec. 30 Sec CD.

Doomguard & Infernal
Diese benötigen nun keine Reagenzien mehr um zum beschwören.
Sie sind unabhänging von dem aktuellen Pet und werden zusätzlich zum Kampf dazu gerufen, sie greifen die Ziele an auf denen Bane of Agony oder Bane of Doom sind. 10 Min CD Man benutzt sie natürlich für Max DPS, sprich am besten vor Bloodlust und nachdem man Metamorphosis benutzt.

Doomguard für Single Target, Infernal für Multi Target.

Talente / Reforgen:
Reforging wandelt 40% von einem sekundären Stat (Ratings, Spirit) in einen anderen sekundären Stat um. Bspw. 50 Haste dies wird dann zu 30 Haste 20 Hit.

Für welche Spec welcher Stat reforged werden soll findet ihr jeweils unten bei diesen.

Affliction:Mastery

31/0/5

Glyphen:
Prime:
- Agony
- Haunt
- Lash of Pain

Major:
- Soul Swap
- Shadowbolt
- Life Tap

Minor:
Wie aktuell auch, je nach belieben.

Pet:
Succubus - Danke an wikke für den Tip

Ja was soll man dazu sagen!? Soulburn: Seed of Corruption wurde weggelassen um genug Punkte im Destro Sub Tree zu haben. Allerdings fehlen hier so oder so Punkte da man sich entscheiden muss ob man auf Haste beim Shadowbolt verzichtet oder auf 4% Shadowbolt Damage. Ich habe mich für Haste entschieden, allerdings bleibt das euch überlassen.

Rotation
Bleibt die gleiche wie sie aktuell ist, außer das man Lifetap nicht mehr oben halten muss dafür allerdings nun Curse of Elements setzen kann. 100-25%
2x Shadowbolt - Haunt - Bane of Agony - Unstable Affliction - Corruption - Filler (SB)25-0% Haunt auf CD - Bane of Agony oben halten - Drain Soul spamen Drain Soul refreshed nun Unstable Affliction + Corruption

Reforgen:Update:
Soviel Haste wie möglich, da es der stärkste Wert beim Affliction Warlock ist. Am besten nimmt man Crit weg und fügt Haste hinzu. Wenn das nicht geht, dann geht man mehr auf Mastery. (Es ist aber wichtig dass man nach dem Sockeln und vor dem Reforgen auf seine 17% Hit kommt, ansonsten müsste man erst Hit reforgen)


Demology:Mastery

0/31/5

Glyphen:Prime:
- Immolate
- Incinerate
- Meta

Major:
- Shadowbolt
- Life Tap
- beliebig

Minor:
Wie aktuell auch, je nach belieben.

Gleiches Problem wie bei Affliction bei der Sub Spec.

Rotation
Immolate - Corruption - Hand of Guldan - Bane of Doom - Shadowbolt

Bei Molten Core Proc - Incinerate, ab 25% Soulfire statt Shadowbolt (Imp. Shadowbolt Debuff oben halten)
Hand of Guldan immer auf CD da dieser Immolate refreshed.

Hand of Guldan:
Dieser Zauber hinterlässt einen 4m Kreis um das Ziel, alle Ziele innerhalb dieses Kreises sind 10% Critanfälliger von Dämonen (Warlock Pets)

Reforgen:
Siehe Affli. Auf Haste gehen, ansonsten Mastery.


Destruction:Mastery

2/3/31 ohne Searing Pain

Glyphen:Prime:
- Immolate
- Incinerate / Conflagrate (ist euch überlassen, aber Conflagrate ist mit unterer Spec stärker)
- Imp

Major:
- Life Tap
- beliebig
- beliebig

Minor:
Wie aktuell auch, je nach belieben.

Rotation:
Immolate - Bane of Doom - Corruption - Chaosbolt - Conflagerate - Incinerate

Bei Empowered Imp Proc instant Soulfire dazwischen schieben, Chaosbolt und Conflagerate auf CD halten.

Als Opener ist Soulfire auch recht stark da man durch Improved Soulfire 15% Haste für 15 Sec bekommt wenn man Soulfire auf ein Ziel mit über 80% HP wirkt.
In der Rota könnte sich daher auch ein zweites Soulburn: Soulfire auszahlen, muss man aber gucken da der Skill einen 15 Sek Internal CD hat.

Bane of Havoc:
15% des Schadens den ihr verursacht wird dem Ziel mit Bane of Havoc zugefügt.
Aktuell gibt es relativ wenig sinnvolle Encouter wo man diesen Spell effektiv anwenden kann da die Adds meist nicht lang genug leben und daher stärker als Bane of Doom wäre. Wie sich dieser Spell in Zukunft bezahlt macht wird man noch sehen.

Reforgen:
Soviel wie möglich in Mastery, aber darauf achten das man nicht unter 1269 Haste geht (bei zu viel Haste kratzt man am GCD mit Backdraft). Wobei hier zu beachten ist dass man Crit nicht ganz ignorieren sollte, da EmpImp dadurch gut skalliert.

2/3/31 mit Searing Pain

Im Grunde genommen spielt sich dies genauso wie die oben genannte Spec.
Allerdings wird hierbei ab 50% Searing Pain genutzt anstatt Incinerate, Grund dafür ist da es durch die schneller Casttime und den erhöhten Critbonus durch das Talent extremst stark sein soll.

Dies ist mit 4.0.1 wahrscheinlich die stärkste Warlock Spec.

Diese Specc lohnt sich nicht mehr, da Searing Pain einen Hotfix bekommen hat und nicht mehr so viel Dmg macht.


Sockeln / Enchanten
Da es mit 4.0.1 keine Hit Talente mehr gibt brauch jeder Caster nun 17% Hit (446 Hit Rating), das heißt entweder neu sockeln, Gear umtauschen oder reforgen.

Da es mit Patch 4.0.1 Stats wie Spellpower nicht mehr gibt ändern sich auch die Sockel ein wenig, d.h. man sollte folgender Maßen sockeln:

Meta = Chaotic Skyflare Diamond
Rot = Brilliant Cardinal Ruby
Gelb = Reckless Ametrine
Blau = Veiled Dreadstone

An den Enchants ändert sich eigentlich nichts, man kann nun den Hosenenchant umtauschen da Spirit für den Warlock nun uninteressant ist.

Das war's soweit :)

Zuletzt bearbeitet am: 18.10.2010 06:14 Uhr.