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WOD Warlords of Draenor Loot System!!!

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Veröffentlich am: 13.01.2014, 20:45 Uhr
Drei, zwei, eins ... meins!
Beim Feedback zum aktuellen Flexsystem hören wir immer wieder, dass das traditionelle Beuteverfahren vermisst wird. Persönliche Beute hat in Situationen, in denen man mit Fremden im Schlachzugsbrowser interagieren muss, offensichtliche Vorteile. Aber die meisten flexiblen Schlachtzüge bilden sich um einen Kern aus befreundeten Individuen, die koordiniert spielen und einen Schlachtzugsleiter haben. Daher wäre zumindest die Option sinnvoll, Beute nach dem herkömmlichen System dem noch rauchenden Leichnam des Bosses zu entreißen und zu verteilen. Und genau das werden wir mit den neuen Versionen der flexiblen normalen und heroischen Schlachtzüge gewährleisten, die mit Warlords of Draenor Einzug halten. Die Anzahl der erbeuteten Gegenstände wird mit der Anzahl der anwesenden Spieler skalieren und die Beute kann anschließend nach jedem altbewährten Vergabesystem verteilt werden: DKP, Beutereservierung, Karma, Würfeln, Kopf oder Zahl, Stein-Schere-Papier, „Ich sehe was, was du nicht siehst“, Vitamin B, Fingerhakeln usw.

Wir verabschieden uns außerdem von der Unterteilung von flexiblen Schlachtzügen in einzelne Flügel. Im Gegensatz zum Schlachtzugsbrowsermodus, wo eine flache Schwierigkeitsentwicklung herrscht – ein Boss ist etwa genauso schwer wie der nächste – verläuft die Schwierigkeitskurve ab dem normalen Modus eher exponentiell. In der Schlacht um Orgrimmar gab es einiges an Frustration, als Spieler die späteren Flügel bei deren Freischaltung in Angriff genommen haben und in der Annahme, es würde wie im Schlachtzugsbrowser laufen, nicht verstehen konnten, warum diese so viel schwerer waren. Beim neuen System muss man sich nur im Schlachzugsbrowser für einzelne Flügel anmelden. Die neuen skalierbaren normalen und heroischen Modi setzen weiterhin voraus, dass man sich zum Instanzportal begibt, es durchschreitet, beim ersten Boss beginnt und innerhalb einer Woche so weit vordringt, wie man kann.
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