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75 Dinge, die ihr nicht über WoW wusstet

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Veröffentlich am: 20.04.2012, 17:56 Uhr
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Habe hir eine Sammlung von alten Dinge aus WOW die einfach so genial sind dass man sie einfach nicht vergessen sollte

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01 Scholomance: Scholomance war früher einmal als Außenwelt-Verlies geplant. Aber die Entwickler haben es so gut umgesetzt, dass es als Instanz implementiert wurde.

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02 Silithus: Zum Start von WoW Classic war Silithus ein wahrhaft verlassenes Gebiet, welches nicht einmal 20 Quests bereithielt. Erst mit Patch 1.3 wurden diese mit Questbelohnungen versehen, bevor mit Patch 1.8 eine große Überarbeitung erfolgte.

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03 Altes Eisen schmieden: Eisenschmiede war einmal die größte Stadt im gesamten Spiel und hat mit der heutigen Architektur nur die Ringform gemeinsam. Es war nicht nur das alte Eisenschmiede zugänglich, auch die Gänge des Rings waren auf zwei Ebenen verteilt und hatten gewaltige Verbindungsstege. Weil die Spieler sich aber hoffnungslos verirrten, wurde die aktuelle Fassung entworfen und eingefügt.

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04 Gnomeregan: Die Stadt der Gnome war einst als normale Stadt geplant, die der heutigen Instanz in weiten Teilen gleicht. Doch wegen der Fraktionsbalance (die Trolle sind Schuld) wurde das Konzept verworfen, die Geschichte der Gnome angepasst und schließlich mussten die Viertelmeter zu ihren Vettern nach Eisenschmiede ziehen.

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07 Unbekanntes Ufer: Während den ersten Alpha-Builds von WoW gab es vor der Küste von Westfall und vom nördlichen Schlingendorntal zwei Inseln, deren erschöpfungsfreies Gebiet noch lange Zeit in Classic erreichbar war.

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08 Island of Doctor Lapidis: Die größere der zwei Inseln lag fast auf der Höhe von Westfall und wurde vom Buch "The Island of Doctor Moreau" inspiriert. Die ist voller Trollarchitektur und erreicht fast die Größe von Sturmwind.

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09 Gillijims Island: Etwas weiter südlich der Insel von Doktor Lapidis befindet sich Gillijim's Insel, eine Anspielung auf "Gilligans Insel", einer 60er-Jahre-TV-Show.

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11 Auktionshäuser: Jede Stadt hatte früher ihr eigenes Auktionshaus. Sie waren jedoch getrennt, weil man sie damals nicht miteinander verbinden konnte. Da aber nur wenig Spieler die abgelegenen Hauptstädte besuchten, wurden zwischenzeitlich alle entfernt – bis auf Orgrimmar, Gadgetzan und Eisenschmiede! Inzwischen gibt es zum Glück in jeder Hauptstadt wieder ein Auktionshaus.

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12 Hoellenfeuerhalbinsel: Früher einmal war die Höllenfeuerhalbinsel und die Scherbenwelt Teil des Levelplans von WoW Classic. Sie war als Level 54- bis Level 60-Gebiet eingeplant und konnte mit dem Todesminen-Blink-Bug sogar zwischenzeitlich betreten werden.

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13 Alte Scherbenwelt: Neben der Höllenfeuerhalbinsel gab es noch weitere Zonen der Scherbenwelt, die sich jedoch optisch stark von der Burning Crusade-Version unterschieden. Im Hintergrund seht ihr die "Zangarmarschen".

http://gamona-images.de/261987/scale,960,540,outside/68e02fb6c8a86b4b5bfb15681a3bd15f.jpg (Fehler, das Bild konnte aufgrund zu hoher Ladezeit nicht direkt angezeigt werden!)14 Andorhal: In den ersten Versionen der Pestländer war Andorhal als extrem schweres Elite-Gebiet eingeplant (wie Tyrs Hand), inklusive dem Open World-Raidboss Araj. Selbst episch ausgerüstete Spieler hatten hier wegen der teils enorm kurzen Respawnzeiten Probleme. Araj selbst war für 20 Spieler ausgelegt.

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15 Altes Karazhan: Karazhan erlebte seit der Entwicklung viele Veränderungen. Neben der ursprünglichen Version (die näher an der Buchvorlage war), gab es sogar einmal einen Flugpfad zur Terrasse (die vom Schrecken der Nacht)und eine Gruft...

http://gamona-images.de/261989/scale,960,540,outside/b3660e33d85682b0733a55c8856640ee.jpg (Fehler, das Bild konnte aufgrund zu hoher Ladezeit nicht direkt angezeigt werden!)16 Karazhan Katakomben: ... die ihr mit diversen Tricks (Sheepen, Fearen, Sterben und hinter dem Gitter rezzen) betreten konntet. Dort war absolut nichts zu finden, war aber stark an der Buchfassung angelehnt. Sie wurde wahrscheinlich wegen der gezeigten Grausamkeiten nicht als Zone eingefügt (Wasserleichen, Knochenberge usw.).

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17 Atiesh: Nur wenige Spieler hatten es geschafft, den legendären Stab Atiesh zu erringen. Wer diese gewaltige Anstrengung vollbracht hatte, konnte seine Freunde nicht nur mit einem Portal nach Karazhan necken, sondern sich auch über eine besondere Aufmerksamkeit von Arans Schemen freuen: "Where did you get that?! Did HE send you??"

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18 Heroische Instanzen: Die heroischen Instanzen von BC waren so extrem schwer, dass selbst Spieler in Karazhan-Ausrüstung daran scheiterten. Schattenlabyrinth, Zerschmetterte Hallen und Arkatraz waren ein echter Albtraum und galten lange als unschaffbar. Die Ausrüstung aus Karazhan wurde übrigens mehrfach neu itemisiert, weil sie deutlich schwächer als die Beute der Heroes war.

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19 Dunkle Instanzportale: Noch in der Alpha von WoW gab es jede Menge dunkle Portale, doch sie dienten nur als Platzhalter für den Instanzeingang. Hier seht ihr den Blick auf Scholomance.

http://gamona-images.de/261993/scale,960,540,outside/10bdff7c8449ca4a4f2dd9f4904e87d4.jpg (Fehler, das Bild konnte aufgrund zu hoher Ladezeit nicht direkt angezeigt werden!)20 Erweitertes Verlies: Habt ihr euch jemals gefragt, warum das Verlies in WoW so klein ist? Die ursprüngliche Fassung war bedeutend größer, sie umfasste drei Stockwerke und drei gewaltige Flügel. Auf dem Screenshot seht ihr den letzten Raum mit dem finalen Boss.

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21 Goldhain: In den ersten Entwürfen von WoW war Goldhain deutlich größer, als die drei Hütten heutzutage. Warum sie entfernt wurden? Die Mitarbeiter hatten Probleme, ähnliche Dörfer in den anderen Startgebieten unterzubringen, darum müssen wir heute mit Siedlungen im Sparmodus auskommen.

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22 Schilde: Vor ewigen Zeiten gab es in der Alpha viele Bilder von Schurken und Jäger mit Schilden. Diese waren keine echten Schilde sondern Buckler – eine Unterklasse, die jedoch vor Release entfernt wurde. Die verbliebenen Buckler sind der Schild-Kategorie zugeordnet worden.

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23 Nachnamen: Es gab vor langer Zeit sogar einmal Pläne, Nachnamen in WoW einzufügen. Im Nachhinein wäre es sicher eine tolle Sache gewesen, oder? Die Familie Jenkins wäre sehr groß geworden.

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24 Zauberschulen: Wusstet ihr, dass Zauberschulen ähnlich den Waffen gelevelt werden mussten? "Increased your Skill in Frost to 158" ist zum Glück kein Satz, den man heute noch liest.

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25 Totstellen: Ihr kennt doch sicher auch Jäger, die sich nach einem Treffer totstellen und hoffen, dass man darauf hereinfällt? Früher war das die Domäne der Schurken und Druiden, denn bevor der Jäger mit Patch 0.9 eingefügt wurde, hatten die Lederträger die Fähigkeit Totstellen. Half ihnen später jedoch nicht viel.

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26 Tankende Schamanen: Veteranen kennen den nächsten Punkt sicher schon. Schamanen hatten vor Burning Crusade Tank-Talente. Sie sollten das Gegenstück zu Paladinen bilden, das wurde jedoch verworfen, weil Verstärkung der Nahkampf-Baum wurde.

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27 Hybridklassen: Früher – als das Gras noch Grün und die Hybridklassen noch Hybrid waren, da war alles besser? Nicht wirklich, denn die Hybriden konnten zwar alles – dafür nichts besonders gut. Zum Glück wurde das Konzept während Classic über Bord geworfen.

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28 Jäger: Jäger hatten früher bereits einmal Fokus. Er regenerierte sich, wenn man stillstand. Doch weil die Regenerationsrate zu stark war, ersetzte man sie später durch Mana. Temporär wurde sie auch komplett deaktiviert, wie man hier sieht.

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29 Überleben als Nahkämpfer: Früher war der Überlebenstalentbaum als Nahkampfbaum gedacht. Er hatte sogar eine Fähigkeit, die dem heutigen Aufschlitzen des Bären sehr ähnelte.

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30 Gamon: Wenn Gamon in Orgrimmar war, hatten die Priester lange Zeit immer besonders viel Spaß mit ihm. Denn er konnte Spieler zurückstoßen und sie vom Reittier holen – sogar von Flugreittieren, was zu sehr unsanften Landungen neben dem Landeturm geführt hat.

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31 Magier: Wusstet ihr, dass der Blizzard von den Magiern der Zauber ist, der die niedrigste verfügbare Zauber-ID hat? Vor ihm gab es nur Sachen wie Suicide (Man tötet sich selbst), Death Touch (Man tötet andere), Word of Recall (Ruhestein-Vorläufer) und den Massenrückruf-Vorläufer (World of Mass Recall)

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32 Unsichtbarkeit: Magier hatten es nie einfach – doch mit der Unsichtbarkeit konnten sie ihrer diabolischen Ader fröhnen und Gegner aus dem Hinterhalt mit Pyroschlägen angreifen. Die Unsichtbarkeit war früher das für Magier, was die Verstohlenheit der Schurken heute ist.

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33 Phantasm: Auch vor dem Wasserelementar hatte der Magier bereits kurzzeitig einen Begleiter. Das Phantom fügte lächerlich geringen Nahkampfschaden zu, dafür sah es cool aus. Mittlerweile wurde das Modell gefühlte 1.000.000 Mal recycled.

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34 Khadgars Unlocking: Neben Wasser, Brot, Portalen und Unfug konnten Magier einst sogar Schlösser öffnen! Wie Schurken oder Schmiede – nur brauchten sie dafür kleine Schlüssel als Reagenzien. Leider hat es der Zauber nie auf die Live-Server geschafft.

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35 Schlaf: Lange ist es her, doch Magier und Priester verfügten beide einmal über den Schlaf-Zauber. Dieser Zauber wurde später den Druiden zugeteilt (und stark eingeschränkt), die Magier haben dafür das Schafen und die Priester Gedankenkontrolle erhalten.

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36 Zauberstab: Noch etwas, was Magier und Priester gemein hatten – bis Patch 3.0 hatten beide ein Talent, welches Schaden aus Zauberstäben erhöhte. Mittlerweile wurde es aber entfernt.

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37 Disziplin: Habt ihr euch schon einmal gefragt, warum früher Inneres Feuer die Angriffskraft des Priesters hob? Der Disziplin-Talentbaum war für Nahkampf vorgesehen – quasi wie der Mönch in Diablo 3.

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38 Ein-Tasten-Klasse: Der Ursprung des geflügelten Worts Ein-Tasten-Klasse stammt vom Magier, genau wie der 2-Minuten-Magier. Denn ein Pyroball war damals mit Arkaner Macht, Geistesgegenwart und Schmuckstücken so stark, dass man damit die meisten Gegner one-hitten konnte.

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39 Paladin: Wusstet ihr, dass der Paladin mit Patch 4.0 eine Premiere erlebt hat? Zum ersten Mal wurde er bei einem Major Release nicht in Grund und Boden generft? Denn ...

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40 Paladin Patch 1.0: ... in Patch 1.0 wurde ihm Kreuzfahrerstoß und Heiliger Stoß genommen, alle Siegel und Auren wurden verändert und ließen nur eine leere Hülle zurück, während in Patch 2.0 ...

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41 Paladin Patch 2.0: ... der just wieder eingeführte Kreuzfahrerstoß extrem zurechtgestutzt wurde. Zusammen mit den kleinen Tweaks fiel er wieder in die Bedeutungslosigkeit bis mit ...

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42Paladin Patch 3.0: ... Patch 3.0 der Vergelter die besten 24 Stunden seines Lebens hatte. Hier wurde übrigens auch der Spruch: TO THE GROUND geboren.

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43 Kazzak: Ja er existiert wirklich – der Kazzak One-Shot. 1800 Mal wurde Abrechnung aufgeladen, dann kam der Angriff. Wundert euch nicht, dass er nicht mit einem Schlag fällt, denn WoW kann so viele Aktionen (Siegel und Procs) nicht gleichzeitig verarbeiten.

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44 Heldenklassen: Als WotLK in der Entwicklung war, gab es drei Optionen für eine Heldenklasse. Am Ende wurden sie alle zu einer zusammengefasst. Vom Necromancer hat der Todesritter die Seuchen sowie die Leichenexplosion und vom Runenmeister wurde das Ressourcensystem übernommen. Das ist auch der Grund, warum wir keine Necromancer oder Runenmeister als Heldenklasse sehen.

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46 Ansturm: Wusstet ihr, dass Ansturm einen früher zum Gegner teleportiert hat, anstatt das Bewegungstempo zu erhöhen?

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47 Ledertragende Hexenmeister: In der Alpha und der frühen Beta gab es nur zwei Stoffklassen – denn der Hexenmeister trug noch Lederrüstung. Aus welchem Grund das später geändert wurde, hat nie jemand herausgefunden.

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48 Umhänge: Warum gibt es so viele gleiche Umhänge zum Start des Spiels? Früher hatten Umhänge noch unterschiedliche Rüstungstypen wie Stoff oder schwere Rüstung! Erst später wurden die Umhänge allen Klassen zugänglich.

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49 Das unbekannte Tier 2: Der Geschmolzene Kern hat so gewaltige Ausmaße, dass er heute problemlos zwei Instanzen füllen könnte. Früher gab es im Kern nicht nur die T1 – sondern auch die Tier 2 Rüstungen. Sie hatten auch ein anderes Modell, was jedoch meist ein verändertes Tier 0-Modell war.

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50 Pulsierender Dolch: Während der Burning Crusade-Beta gab es für wenige Stunden einen echten Nahkampf-Magier! Der Pulsierende Dolch, eine Questbelohnung aus Nethersturm, skalierte mit Zaubermacht anstatt Angriffskraft. Was dazu führte, dass Magier damit fast höhere Crits als Krieger schafften.

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51 Epische Reittiere: Nicht immer sahen die Reittiere so cool aus, wie sie es heute tun. Erst mit Patch 1.4 haben die epischen Reittiere Rüstungen, vorher waren sie kaum optisch von den normalen Versionen zu unterscheiden. Aber wenn ihr denkt, dass diese Mounts schon rar sind...

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52 Das seltenste Mount in Wow: ...habt ihr sicher noch nicht das seltenste Mount in WoW gesehen! Der leuchtend grüne Roboschreiter existiert nur ein einziges Mal in WoW – und wurde von einem Gamemaster fälschlicher Weise einem Spieler zugeteilt. Der durfte das gute Stück aber behalten.

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53 Vereinte Kräfte: Seit 2000 arbeitet Blizzard bereits an WoW – in den ersten Konzepten konnten die Horde und die Allianz gemeinsam Gruppen bilden. Erst durch das Warcraft 3 Addon The Frozen Throne entschloss man sich, mit Admiral Prachtmeer einen Bruch zwischen den Fraktionen herbeizuführen.

http://gamona-images.de/262025/scale,960,720,outside/c49d26736e3f8a80cf009c4a4efd4c62.jpg (Fehler, das Bild konnte aufgrund zu hoher Ladezeit nicht direkt angezeigt werden!)54 Untote Untote: Untote waren einmal wirklich Untot. Durch Wille der Verlassenen waren sie sogar permament immun gegen jegliche Kontrolleffekte. Noch während der ersten Beta wurden sie jedoch Ziel von fast 50 Paladinen, die Understadt säuberten. Durch die Fähigkeiten der Paladine konnten sie ihnen nichts anhaben (Heiliger Zorn und kein Dimishing Return). Nur wenig später wurden die Untoten "menschlich" – vorallem um die Macht der Paladine einzudämmen.

http://gamona-images.de/262026/scale,920,720,outside/9467525a199032b214b33616cc0e7bc9.jpg (Fehler, das Bild konnte aufgrund zu hoher Ladezeit nicht direkt angezeigt werden!)55 Housing: Wenige Spieler wissen, dass es Housing sogar schon mal im Spiel gab. Mit etwas ... seltsamen Auswirkungen. Dieses Bild dürfte das Problem deutlich zeigen, warum wir bis heute kein Housing haben.

http://gamona-images.de/262027/scale,960,540,outside/9d920231eb10e5230d5ad5cf967f98d5.jpg (Fehler, das Bild konnte aufgrund zu hoher Ladezeit nicht direkt angezeigt werden!)
56 Tauren und der geschmolzene Kern: Tauren waren die einzige Rasse, die eine Zeit lang nicht durch das Fenster gehen konnten, um zum Geschmolzenen Kern zu kommen. Das war aber nicht so schlimm, denn ...

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57 Instanzserver voll: ... die liebste Nachricht eines Raiders (Instanzserver sind voll) kam fast immer dann, als er durch das Fenster zum Geschmolzenen Kern sprang und sich statt in der Ini tot in der Lava wiederfand.

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58 Kiffende Trolle: Wusstet ihr, dass das /silly-Emote der Trolle ausgetauscht wurde? Denn es erinnerte zu stark an eine berühmte Zeile von The Toyes über Gras rauchen. "I kill two dwarves in da morning,I kill two dwarves at night,I kill two dwarves in the afternoon, and than I feel alright. I kill two dwarves in time of peace and two in time of war,I kill two dwarves before I kill two dwarves, and then I kill two more."

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59 Sammelsteine: Sammelsteine sind ein Relikt aus WoW Classic. Anstatt von überall auf die Instanz zugreifen zu können, oder Spieler zu ihr zu beschwören, konnte man sich in einem Vorläufer der Instanzsuche anmelden. Mit meist bescheidenem Erfolg.

http://gamona-images.de/262031/scale,960,540,outside/ec4fe93d42cf8e741dc88ca0b79770a9.jpg (Fehler, das Bild konnte aufgrund zu hoher Ladezeit nicht direkt angezeigt werden!)
60 Die Ex-Prominente: Wusstet ihr, dass nicht nur Haris Pilton in Shattrath steht, sondern auch ihre beste Freundin Ricole Nichie? Die Ex-Prominente ist jedoch Spielern vorbehalten, die ganz genau hinschauen. Denn nur Priester mit dem Auge der Offenbarung können sie sehen!

[gallery]http://gamona-images.de/262032/scale,960,540,outside/9e38b568d22982defbdedbafdd729a29.jpg[/gallery]61 Burg Schattenfang: Ein Fakt, den wahrscheinlich nur wenige Spieler wissen. Die Burg Schattenfang war das Meisterstück von Blizzard zum Launch. Keine andere Instanz hat so viel Entwicklungszeit verschlungen, wie die Burg im Silberwald.

http://gamona-images.de/262033/32be98311f7c3739cf1b0cbb661cc220.jpg (Fehler, das Bild konnte aufgrund zu hoher Ladezeit nicht direkt angezeigt werden!)
62 Das etwas andere Klassensystem: Lange, bevor Blizzard sich auf das heutige System festlegte, war WoW mit einem anderen Klassensystem geplant. Demnach gab es vier Klassen (Warrior, Wizard, Scout und Healer). Ab einem bestimmten Level konnte man sich für eine Spezialisierung entscheiden: Warrior konnten Berserker oder Guardians werden, Wizards zu Magiern oder Hexenmeistern, Scouts wurden zu Schurken oder Bogenschützen und Heiler haben sich in Priester, Schamanen oder Druiden verwandelt.

http://gamona-images.de/262034/scale,960,540,outside/a56f27b2e9583dd1916997a8d68e7d79.jpg (Fehler, das Bild konnte aufgrund zu hoher Ladezeit nicht direkt angezeigt werden!)
63 Welt des Friedens: WoW befand sich bereits im Jahr 2000 in der Entwicklung. In den ersten Versionen gab es auch eine große Interaktion zwischen den Fraktionen. Chats, Gruppenbildung oder friedliche Besuche in der Hauptstadt, all das war kein Problem. Mit der Veröffentlichung von The Frozen Throne ändertere sich das jedoch, denn man brauchte mehr Spannung zwischen den Fraktionen. Das ist auch der Grund, warum es Admiral Prachtmeer's Zusatzkampagne gab.

http://gamona-images.de/262035/3be51624b5098be4b9477f48c349193b.jpg (Fehler, das Bild konnte aufgrund zu hoher Ladezeit nicht direkt angezeigt werden!)
64 Lichtquellen: Ebenfalls in den frühen Versionen von WoW, waren Lichtquellen ein wichtiges Spielelement. Deshalb gibt es auf vielen alten Bildern nur geringe Sichtweiten in der Nacht. Alles außerhalb von 20 Metern war nur noch Suppe. Nachtelfen und Trolle waren davon übrigens ausgenommen, durch ihre Nachsicht konnten sie wie am Tag sehen.

http://gamona-images.de/262036/scale,960,540,outside/f0c4a99ccf07a25a5ce097f2bf1a8723.jpg (Fehler, das Bild konnte aufgrund zu hoher Ladezeit nicht direkt angezeigt werden!)65 Wachen Wachen!: Wusstet ihr eigentlich, dass die Wachen der Nachtelfen immer Frauen, die Blutwachen der Blutelfen jedoch immer Männer sind?

http://gamona-images.de/262158/scale,960,540,outside/44ccf44cee3d3c35aee25f60a8ee5ed1.jpg (Fehler, das Bild konnte aufgrund zu hoher Ladezeit nicht direkt angezeigt werden!)66 Azjol-Nerub: Habt ihr euch je gefragt, warum mit der Prüfung des Kreuzfahrers so eine "langweilige" Instanz eingefügt wurde? Eigentlich war Azjol-Nerub als eigene Zone unterhalb von Nordend vorgesehen. Doch während der Entwicklung von WotLK merkte Blizzard, dass Azjol-Nerub zu groß wurde. Stattdessen haben sie zwei Instanzen daraus entworfen und haben den Argentumturnierplatz entsprechend erweitert.

http://gamona-images.de/262037/scale,960,540,outside/08a26f012465cc8da72c14e874e36bb5.jpg (Fehler, das Bild konnte aufgrund zu hoher Ladezeit nicht direkt angezeigt werden!)67 Ouro der Unbesiegbare: Der am längsten unbesiegte Boss in WoW ist der Sandwurm Ouro aus Ahn'Qiraj. Er hat 86 Tage seit dem Tag überlebt, an dem die Twin Emperors das erste Mal starben. Auf Platz 2 folgt C'Thun mit 85 Tagen und Onyxia, die 68 Tage überlebte.

http://gamona-images.de/262038/scale,960,600,outside/44429b284b5a0f0c9a22bf063550f62d.jpg (Fehler, das Bild konnte aufgrund zu hoher Ladezeit nicht direkt angezeigt werden!)68 Todesritter Airline: Mit Patch 3.0.8 gab es einen der besten Bugs in WoW. Wenn ein Todesritter einen Spieler auf einem Schiff (Beutebucht oder Ratchet) herausgefordert hat und Todesgriff nutzte, wurde der Spieler ins Alteracgebirge – quer über den Kontinent – katapultiert. Dieser Bug war so schwerwiegend, dass Blizzard dafür in Patch 3.0.9 ein Hotfix einbaute und den Patch um eine Woche verschob.

http://gamona-images.de/262039/fd47e2e4763166425512aa7e1d07ef05.jpg (Fehler, das Bild konnte aufgrund zu hoher Ladezeit nicht direkt angezeigt werden!)
69 Weltboss: Der Aufzug: In Shattrath gab es während der ersten Monate einen besonderen Boss: Den Aufzug der Aldorhöhe! Traurige Berühmtheit erlange er durch das obige Bild. Etwas später gab es auch den Aufzug Version 2 im Schlangenschrein.

http://gamona-images.de/262040/scale,960,720,outside/bf296ea3a89076f401077aec1a9b57d3.jpg (Fehler, das Bild konnte aufgrund zu hoher Ladezeit nicht direkt angezeigt werden!)70 Tausendwinter: Wusstet ihr, dass die Verpackung von WotLK einen Fehler zeigt? Dort ist eindeutig zu lesen, dass in Tausendwinter auch Luftkampf möglich sein wird. Was er auch war – in der Beta. Er wurde jedoch enfernt, weil Blizzard es nicht schaffte, die richtige Balance zu finden.

http://gamona-images.de/262041/scale,960,540,outside/c8fad25dcc48aaffe7245b5476f3fa69.jpg (Fehler, das Bild konnte aufgrund zu hoher Ladezeit nicht direkt angezeigt werden!)71 Onyxia: Es gibt Tausende Theorien, warum Onyxia in Classic öfters einen Tiefen Atem gemacht hat. Doch kein Spruch wurde so berühmt wie: "People are not DPSing very, very slowly - and by slowly, I mean f#@%ing slow.

http://gamona-images.de/262042/a43c6c296693f62fabf46db4b704e852.jpg (Fehler, das Bild konnte aufgrund zu hoher Ladezeit nicht direkt angezeigt werden!)
72 Verderbtes Blut - Seuche: Mit der Raidinstanz Zul'Gurub wurde die World of Warcraft von einer wahren Seuche heimgesucht. Denn die Bossfähigkeit Verderbtes Blut war nicht auf die Instanz beschränkt. Sie wurde von einigen Spieler in die Hauptstädte getragen und sorgte dort für tausende Leichen. Selbst Blizzard konnte die Seuche nicht in den Griff kriegen und musste alle Server neustarten und einen Hotfix einfügen, der die Seuche entfernt, sobald der Charakter außerhalb der Instanz ist.

http://gamona-images.de/262043/scale,960,320,outside/c378eef4178d1df0fd2a1253d5189fdd.jpg (Fehler, das Bild konnte aufgrund zu hoher Ladezeit nicht direkt angezeigt werden!)
73 Overrated's Fall: Es gab bisher wenige Banns, die eine ganze Gilde betrafen. Jüngst war es Ensidia, aber auch nur temporär. Overrated war hingegen die erste Gilde, die komplett von WoW gebannt wurde. Sie haben kurz vor dem ersten Addon durch das Einfügen von Daten eines PTR-Clients von WoW eine Mauer im Live-Spiel entfernt und dadurch AQ40 in 30 Minuten statt drei Stunden säubern können. Blizzard sorgte mit einem Bann für kurzen Prozess – in den Foren war es jedoch auch noch Wochen später Thema Nummer 1.

http://gamona-images.de/262044/f4942bc6be508578f8fb605b60bb9194.jpg (Fehler, das Bild konnte aufgrund zu hoher Ladezeit nicht direkt angezeigt werden!)74 Willenskraft: Wenige Spieler wissen, dass Willenskraft auch die Gesundheitspunkt-Regeneration erhöht. Sie ist jedoch, abgesehen von Trollen, nicht im Kampf aktiv. Und selbst wenn sie es wäre, ist sie so verschwindend gering, dass man sie getrost außer Acht lassen kann. Das ist auch der Grund, warum so viele frühe Tiersets Willenskraft hatten.



75 Leeroy Jenkins: Für alle die es nicht kennen es gab mal ein recht witziges Movie was in UBRS passirt ist. Blizzard hat nun diesem Movie eine eigenen Erfolg gegeben in dem ihr 50 Dracheneier in 15s Töten müsst.


Zuletzt bearbeitet am: 20.04.2012 22:51 Uhr.