Wie ihr eure Artefaktwaffen bekommt in LEGION
World of Warcraft Legion: Artefaktwaffen – das müsst ihr dafür tun!
Zum Start von World of Warcraft Legion bekommt jede Spezialisierung eine eigene Quest, nach deren Abschluss sie ihre Artefaktwaffe erhalten. Offenbar werdet ihr diese Aufgabe im Rahmen eines Szenarios erledigen. Wir haben für euch alle derzeit verfügbaren Informationen zu den Quests zusammengetragen.
Versteckter Inhalt: ANZEIGENDataminer haben den gesamten Client zur Beta auseinandergenommen und dabei jede Menge Details über die kommende Erweiterung ans Licht gebracht. Wir möchten euch einen kurzen Überblick geben, was euch mit eurer jeweiligen Spezialisierung erwartet, bis ihr eure legendäre Artefaktwaffe in Händen haltet. Da diese Informationen im Client als "Scenarios" beschriftet sind, gehen wir davon aus, das sich die Quests in einem Solo-Szenario abspielen werden, ähnlich wie das Finale im Frostfeuergrat oder Talador. Leider geben nicht alle Daten Aufschluss darüber, um welche Klasse oder Waffe es sich handelt. War haben aber alle ersichtlichen für euch zusammengefasst.
Vergelter-Paladin
Ihr führt die Paladine des Argentumkreuzzugs in eine Schlacht, in deren Rahmen ihr Triron Fordring tot? Das wäre ein herber Schlag für die Allianz.eine Dämonenarmee, sowie die Minibosse Balnazzar und Zerus vernichten und Hochlord Tirion Fordring retten müsst. Danach werdet ihr ihm den Aschenbringer aus einem Verlorenen Tempel zurückholen. Warum dieser sich dort befindet und wie ihr am Schluss in seinen Besitzt kommt, bleibt unbekannt. Eventuell liegt Tirion nach der Rettung im Sterben und gibt ihn an euch weiter.
Frost-Todesritter
Ihr reißt in die Eiskronenzitadelle und trefft dort auf den Lichkönig. Hier müsst ihr die Fragmente von Frostgram einsammeln und anschließend eure Waffen daraus schmieden. Ihr reinigt die Waffe von den in ihr gefangenen Seelen und holt euch anschließend noch den Segen von Lichkönig Bolvar Fordragon.
Blut-Todesritter
Die Tanks unter den Todesritter treffen sich mit Baron Silber und gemeinsam geht's in das Gebiet der Brennenden Legion. Hier holt ihr einen Schlüsselstein mit dem ihr euch dann in Richtung Eiskronenzitadelle aufmacht. Hier muss man den Dämon Gorelix töten, der seinerseits Margrave erschlagen hat. Nachdem das erledigt ist, seit ihr Besitzer von Gorelix Axt, mit der ihr dann zum Lichkönig reist. Wahrscheinlich um sie von ihm Segnen zu lassen.
Unheilig-Todesritter
Die unheiligen Todesritter müssen sich in die Katakomben von Karazhan aufmachen um dort ihr Waffe zu suchen. Dabei müssen Die Dark Riders sind vor allem allem aus Graphic Novels bekanntsie sich mit den Dark Riders herumschlagen und letztlich Ariden töten. Ähnlich wie die Reihe des Gebrechens-Hexenmeisters. Eventuell liegt hier aber auch ein Fehler seitens der Dataminer vor.
Schutz-Krieger
Ihr macht euch auf die Suche nach König Magnar's Grab und trefft dabei auf jede Menge Kämpfer der Legion. Ihr müsst Hruthnir (womöglich der Ort der Grabstätte) vor den Kämpfern des toten Vyrkul-Königs beschützen und anschließend Magnar selbst. Danach gehören sein mächtiges Schild und Schwert euch.
Furor-Krieger
Ihr reist zu den Kvaldir und kämpft dort gegen Vigus und seine Seelen. Danach tretet ihr gegen den "Bladewind" an, welcher versucht zu entkommen, bevor ihr ihn besiegt. Ihr sucht nach ihm, tötet ihn und behaltet als Belohnung seine Kriegsschwerter.
Waffen-Krieger
Ihr legt euch mit dem Schattenhammerklan an und betretet dafür ein Grab am Grund eines Sees. Scheinbar handelt es sich dabei Hierzu gibt es zwei Varianten in den Daten. In der anderen tötet ihr einen Diener der alten Götter.um das Grab eines alten Titanenwächters. Ich metzelt die Kultisten nieder besiegt anschließend einen Charakter mit dem Namen Farthing, weil dieser einen C'Trhaxxi General wieder beleben will. Ist dies erledigt, schnappt ihr euch Farthings Schwert und seit fortan der Besitzer von Stromkar, der Kriegsbrecher.
Täuschungs-Schurke
Scheinbar geht's für Schurken in dunkle Kellergewölbe. (Womöglich in Dalaran) Dort müsst ihr Nahrung klauen und einen Köder auslegen. Wahrscheinlich für den Blutschlund, das Haustier von Sageras. Denn aus seinen Zähnen sind die Reißzähne des Verschlingers gefertigt, die ihr danach erhaltet.
Gesetzlosigkeit-Schurke
Um den Säbel zu erhalten kommandiert ihr die Himmelsrand auf der Suche nach Admiral Eliza im Tempel der Tausend Lichter. Im Zuge dessen besiegt ihr Lord Brinebeard. In den Tiefen des Tempels steht ihr schließlich Eliza gegenüber und erhaltet nach eurem Sieg die Schreckensklinge.
Verstärker-Schamane
Ob Thrall stirbt? Möglich wär's.Für die Nahkampfschamanen dreht sich das Szenario darum, den Dämon Geth'xun zu finden und töten. Warum oder wieso man dabei den Schicksalshammer bekommt, wird nicht erklärt.
Feuer-Magier
Ihr reist zur Eiskrone und schlagt euch dort mit den Schergen des Lichkönigs herum. Wieso oder weshalb bleibt ungeklärt. Im Zuge dessen tötet ihr Lyandra Sunstrider und tragt fortan ihre Waffe: Felo'melorn.
Treffsicherheits-Jäger
Ihr bekommt eure Waffe in einem Szenario mit dem Namen Legacy of the Windrunner klingt nach einer toten Alleria."Legacy of the Windrunner". Im Zuge dessen begebt ihr euch auf die Suche nach Alleria und Orestes. Ob ihr sie findet, bleibt ungeklärt. Am Ende aber besiegt ihr den Hochinquisitor Qormaladon und erhaltet eure Artefaktwaffe – Theodora.
Überlebens-Jäger
Ihr reist zu den Kvaldir und müsst dort eure Fähigkeiten als Jäger unter Beweis stellen, indem ihr beispielsweise Fallen legt und andere eurer neuen Fähigkeiten zum Einsatz bringt. Am Ende tretet ihr Dakarr entgegen, besiegt ihn und schnappt euch seinen legendären Speer.
Windläufer-Mönch
Ihr begleitet Li Li zum Himmelswall und beschützt sie dort gegen die Schergen von Typhinius – einem Lakaien von Al'Akir. Danach vermöbelt ihr Typhinius selbst und schnappt euch anschließend seine Waffen – die Fäuste der Himmel gehören euch.
Nebelwirker-Mönch
Ihr helft Taran Zhu sich von seinen Kriegswunden zu erholen und rettet Ob das noch die Wunden vom guten alten Garrosh sind?anschließen einige Shado-Pan aus der Gefangenschaft. Ihr besiegt den Hellwarden Xaphan und greift danach mit den befreiten Shado-Pan Aspersius an. Nach dessen Niederlage schnappt ihr euch seine Waffe und seid Träger von Sheilun, dem Stab des Nebels.
Gebrechens-Hexenmeister
Ihr bahnt euch euren Weg in die unteren Katakomben von Karazhan, wo ihr erst die Beschützer von Dark Riders Schatzkammer besiegen müsst, bevor ihr euch die Sense der Totenwinde aneignen könnt. Mit dieser besiegt ihr dann noch Ariden und ihr habt eure neue Artefaktwaffe.
Wächter-Druide
Ihr begebt euch auf die Suche nach Ursoc und müsst dabei 8 Wellen von irgendwelchen Angreifern überstehen. Im Anschluss konfrontiert ihr Xavius und schnappt euch daraufhin Ursocs Klauen.(Veröffentlicht am 21.11.2015, 20:15 Uhr. 0 Kommentare)