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Hexenmeister Cataclysm Guide Part 3

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Veröffentlich am: 29.12.2010, 20:51 Uhr
IV. Ausrüstung:
Wie man weiß wurden mit 4.0.1 kurz vor Cataclysm alle Talente weggenommen, die die Trefferwertung des Hexenmeisters erhöht haben. Da es immer noch der Fall ist, sollte man mit seiner Ausrüstung auf 17% Trefferwertung kommen. Dafür gibt es mehrere Methoden, entweder man besorgt sich Gegenstände mit dem Wert oder man verzaubert/umschmiedet ihn sich.

Hitcap: 1741.48 Wertung
1% Tempo = 128.05 Wertung
1% Krit = 179.28 Wertung
1% Meisterschaftswertung = 179.28 Wertung
1% Hit = 102.44 Wertung

Folgende Werte sind interessant am Anfang mit 346er Ausrüstung:
Gebrechen (Schattenblitz):
Int > Hit bis Cap > Tempo > Krit > Meisterschaftsw.
Gebrechen (Blutsauger):
Int > Hit bis Cap > Tempo > Meisterschaftsw. > Krit
Dämonologie:
Int > Hit bis Cap > Tempo > Krit > Meisterschaftsw.
Zerstörung:
Int > Hit bis Cap > Krit > Tempo > Meisterschaftsw.
Int > Hit bis Cap > Tempo > Krit > Meisterschaftsw.

Warum ist Tempo mal gut und mal schlecht beim Zerstörungs Hexenmeister?
Da alle Dots mit Tempo skallieren, gibt es gewisse Caps wo man zusätzliche Ticks gewinnen kann. Ist euer Tempowert kurz vor einem dieser Caps, dann gewinnt Tempo sehr viel an Wert. Seid ihr kurz hinter einem Cap, dann könnt ihr euch auf andere Werte eher konzentrieren.
Ich schreibe euch mehrere Werte hin, weil es darauf ankommt welche Klassen genau bei euch im Raid rumlaufen, da manche von denen einen 5% Tempo Buff mitbringen und dieser natürlich sich auf eure Dot Ticks auswirkt. (Klassen die das mitbringen: Eulen, Schattenpriester Schattengestalt und Schamanen)


Für Feuerbrand gelten dann diese Werte um zusätzliche Ticks zu gewinnen:

- 219 (6 Ticks), 2587 (7), 4955 (8), 7323 (9) (Mit 5% Tempo Buff und mit Finstere Absichten Buff)
- 870 (6), 3357 (7), 5843 (8), 8330 (9) (Ohne 5% Tempo Buff und mit Finstere Absichten Buff)
- 1249 (7!), 3411 (8), 5573 (9), 7735 (10), 9898 (11) (Ohne 5% Buff, mit Finstere Absichten Buff und mit Verbessertes Seelenfeuer -> mit etwas Übung bekommt man es hin!)
- 579 (7!), 2639 (8), 4698 (9), 6757 (10) (Mit 5% Buff, mit Finstere Absichten Buff und mit Verbessertes Seelenfeuer)

Diese Werte ändern sich natürlich sobald mehrere Hexenmeister im Raid sind und sich gegenseitig den Finstere Absichten Buff weitergeben.
Die Werte gelten natürlich auch für Instabiles Gebrechen, da dieser Zauber quasi die Gebrechen Version ist.
Für die meisten werden aber wohl diese "Caps" am wichtigsten sein:
579, 2639.

Für die, die das auch für Verderbnis wissen wollen, hier die Tempowerte:

- 22 (7), 1995 (8), 3969 (9), 5942 (10), 7915 (11) (+5% Buff, mit FA)
- 663 (7), 2735 (8), 4807 (9), 6879 (10), 8952 (11) (Ohne 5% Buff, mit FA)
- 708 (8), 2510 (9), 4312 (10), 6114 (11), 7915 (12), 9717 (13) (Ohne 5% Buff, mit FA mit Verbessertes Seelenfeuer)
- 65 (8), 1781(9), 3497 (10), 5213 (11), 6929 (12), 8645 (13) (+5% Buff, mit FA und mit Verbessertes Seelenfeuer)

4.1 Sockelung:
Meta: Wechselhafter Irrlichtdiamant: +54 kritische Trefferwertung, 3% erhöhter kritischer Schaden (mehr blaue als rote Edelsteine) -> wird wieder geändert vermutlich in „braucht min. 2 blaue Edelsteine“
Solange schlage ich den:
Stärkender Irrlichtdiamant: +54 Intelligenz, 2% verringerte Bedrohung (mind. 1 blauer und 1 gelber Edelstein) vor.

Bei einem interessanten Sockelbonus wie z.B Intellligenz/Tempo gilt folgendes:

Rote Sockel: Glänzender Infernorubin 40 Intelligenz
Gelbe Sockel: Tollkühner Gluttopas 20 Tempo/20 Int -> Zerstörungs Hexenmeister greifen ansonsten zum Mächtiger Gluttopas 20 Krit/20 Int Stein (siehe Tempo Cap)
Blaue Sockel: Verschleiertes Dämonenauge 20 Hit/20 Int oder Massiver Ozeansaphir 40 Hit - Je nachdem wie ihr am besten ans Hitcap kommt.

Sollte der Sockelbonus weniger interessant sein wie z.B Hit (obwohl man schon die 17% Hit erreicht hat) sockelt man einfach nur Glänzender Infernorubin.

4.2 Verzauberungen
Helm: Arkanum des Hyjal (Respektvoll bei den Wächter des Hyjals) 60 int & 35 Krit
Schultern: Große Inschrift des geladenen Leitsteins (Ehrfürchtig bei Therazane) 50 Int & 25 Tempo (Tiefenheim)
Umhang: Umhang - Große Intelligenz, Umhang - Große kritische Trefferwertung 50 Int, 65 Krit
Brust: Brust - Unvergleichliche Werte 20 auf alle Werte
Armschienen: Armschiene - Große Geschwindigkeit,Armschiene - Große kritische Trefferwertung, Armschiene - Präzision 65 Tempo/Krit - 50 Trefferw.
Waffe: Waffe - Machtstrom 500 Int Auslöser
Schildhand: Schildhand - Überragende Intelligenz 100 Int
Handschuhe: Handschuhe - Große Meisterschaft,Handschuhe - Tempowertung 65 Meisterschaftswertung oder 50 Tempo
Gürtel: Gürtelschnalle aus Schwarzstahl 1 extra Sockel
Hosen: Mächtiger magischer Zauberfaden 95 int 80 ausdauer (bekommt man vom Schneider)
Schuhe: Stiefel - Lavawandler,Stiefel - Meisterschaft,Stiefel - Präzision,Stiefel - Tempo 50 Hit/Tempo/Meisterschaftw
Ringe: Ring - Intelligenz 40 Int (nur für Verzauberer!)

4.3 Umschmieden
Schaut euch hierzu die Wichtigkeit der Werte an für die jeweiligen Skillungen, die weiter oben erwähnt wurden.
Ein Gebrechen Hexenmeister wird Krit. in Tempo oder Meisterschaft umschmieden.
Ein Zerstörung wird evtl. Tempo/Meisterschaft (wenn er eines der Caps erreicht hat) in Krit. umwandeln.
Ein Dämonologie Hexenmeister wird Krit. in Tempo oder Meisterschaft umschmieden.

4.4 Berufe
Auch mit Cataclysm wurden die Boni der verschiedenen Berufe erhöht bzw geändert, das sind die neuen:

Lederverarbeitung: 130 Int auf Armschienen, statt 65 Tempo/Crit
Verzauberung: 80 int auf Ringe
Schmieden: 2 extra Sockel -> 2 mal 40 Int Steine = 80 Int
Alchemie: 380 Int Flask -> 80 Int mehr
Juwelenschleifen: 81 Int (3*67 Int, statt 3*40 Int)
Schneiderei: 580 Zaubermacht über 15 Sekunden -> ~138 Int, statt 65 Crit oder 50 Int.
Inschriftenkunde: 130 Int 25 Tempo Schulterverz. -> 80 Int mehr
Kräuterkunde: 480 Tempo Buff für 20 Sekunden (2min cd) -> 80 Tempo
Kürschnern: 80 Krit
Bergbau: nur etwas für Tank Hexenmeister xD
Ingi: 480 Int für 12 Sek Buff auf Handschuhe (1 min cd) -> 96 Int, statt 65 Meisterschaft oder 50 Tempo.

Zusätzlich gibt’s einen Helm mit speziellen gelben Ingi Sockel. Wird jedoch uninteressant sobald man T11 besitzt.

Am Anfang werden wohl Lederverarbeitung und Schneiderei sehr stark sein, weil Intelligenz bei den meisten Skillungen der stärkste Wert ist. Wer aber noch Berufe wie Juwelenschleifen oder Verzauberung besitzt, sollte mit denen weiterhin sehr gut dabei sein.

4.5 Itemliste
Es ist schwer eine BiS Liste aus Heroischen Inis zu machen, es gibt einfach so viele Items zur Auswahl, deswegen habe ich ein paar davon zusammen gesucht damit ihr auf jedenfall zum Raiden bereit seid.

Helm: Gugel der angenehmen Finsternis oder Helm der typhonischen Bestie
Hals: Anhänger des gelben Rauches oder Tauntkas Halskette
Schultern: Mantel der Fürsten des Ostens oder Meister Chos Mantelung
Umhang: Umhang der uralten Weisheit oder Strandschneckenumhang
Schuhe: Wüstenläufersandalen oder Pantoffeln des Zwielichtpropheten
Brust: Inquisitionsroben oder Roben von Orsis
Armschienen: Sandseidengelenkbänder oder Armbänder der verstoßenen Architekten
Handschuhe: Flammenblütenhandschuhe oder Handschuhe der schmerzlosen Mitternacht
Gürtel: Traum***** Gürtel oder Stratosphärengürtel
Hosen: Bundhose der besänftigten Alpträume oder Grübelnde Beinkleider
Ringe: Diamants Ring der Mäßigung und Üp*** mit Edelsteinen besetzter Ring
Schmuckstücke: Strunk der Zeit// Anhuurs Gesangbuchl und Schattensturm
Waffen: Schnabel von Julak-Doom oder Elementiumzauberklinge
2h Stäbe: Nadelschneckenhausstab oder Stab der entzogenen Essenzen oder mit Glück: Stab des Zaubererthans Thaurissan
Schildhand: Handbuch der Dungeonerkundung oder Lampe des Einsiedlers
Zauberstab: Corlas Stab oder Krümels Rührstab

Wer das nötige Kleingeld hat, kann sich auch eins der neuen Dunkelmondkarten besorgen:
Dunkelmondkarte: Vulkan

Wie ihr seht befindet sich auf den meisten Items Hit drauf. Das hat halt leider die höchste Priorität.