Gildenregeln
Mit dem Beitritt unserer Gilde verpflichtet ihr euch, diese Regeln zu akzeptieren,
zu befolgen und ihnen gemäß zu handeln.
Allgemeine Regeln:
1. Öffentliches Spammen undFlamen, sowie unrespektables Verhalten, wie andere User abzuzocken, sie zu beleidigen oder ihnen in Not nicht zu helfen, wird auf keinen Fall geduldet, da es dem Ruf der Gilde schadet.
2. Jeder Charakter sollte bis an seine Grenzen gespielt werden. Unverzauberte sowie ungesockelte
Charaktere, z.B. machen einen vernachlässigten, unprofessionellen Eindruck.
3. Innerhalb der Gilde, wird nur verschenkt.
Es wird keine Leistung gegen Gold o.Ä. gegeben
und jeder Member ist verpflichtet Hilfe zu leisten, sollte sie benötigt werden. Hier ist jedoch zu
beachten, dass nicht immer sofort geholfen werden kann.
4. Solltet ihr Probleme innerhalb der Gilde haben, wendet euch bitte an ein Ratsmitglied, sollten
sie selbst nicht zu lösen sein.
5. Bei Innaktivität vom länger als 2 Wochen, meldet euch bitte bei einem der Raidleads ab.
6. Die Anmeldung am Gildenforum & am Raidplaner sind nach Beitritt der Gilde Pflicht. Hier meldet
ihr euch bitte nur mit dem Namen eures Maincharakters an.
7. Jeder Spieler hat nach Beitritt eine Probezeit von 2 Wochen, in denen er das Recht hat die Gilde
ohne Angabe von Gründen zu verlassen, sollte er sich umentschieden haben.
Raidregeln:
1. Die Teilnahme an einem Raid impliziert das vorherige Anmelden über den Raidplaner. Ohne Anmeldung, keine Competition.
2. Der Mainspecc sowie das Equip eures Charakters muss auf PvE-Raid ausgelegt sein.
3. Der Raidlead entscheidet, mit welchem euer vorhandenen Specc's ihr mitgeht und hat das Recht,
euch in bestimmten Situationen euer Specc ändern zu lassen.
4. Jeder Spieler hat vor Raidbeginn dafür zu sorgen, dass er ausreichend Bufffood, Tränke, Fläschchen, Rollen, etc. bei sich hat.
5. Während der Bosskämpfe ist es nur dem Main-, Off-Tank, dem Heal-Lead und dem Raidlead erlaubt zu reden.
6. Den Anweisungen des Raidleads ist verbindlich Folge zu leisten. Zuwiederhandlungen, unpassende Diskussionen, etc. führen zu Raidausschluss.