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Willkommen

Willkommen auf der Gildenseite der World of Warcraft Gilde HellDragons vom EU Server Area 52. Hier findest du alle Informationen über unsere Gilde. Viel Spaß beim Umsehen.

Patch 4.3.2

Klassen: Allgemeines

Wenn Tankklassen durch andere Spielercharaktere Schaden erleiden, werden nicht länger Stapel von 'Rache' erzeugt.


Druiden

Der T13-Setbonus (4 Teile) für 'Gleichgewicht'-Druiden erhöht nun zusätzlich zum bestehenden Effekt auch den Schaden von 'Sternensog' um 10%.


Jäger

'Aspekt des Falken' gewährt nun etwa 35% mehr Angriffskraft.
'Abschreckung' verringert, wenn der Effekt aktiv ist, nun auch den erlittenen Schaden um 30%.
Der regelmäßige Effekt von 'Schwarzer Pfeil' tickt nun 20 Sek. lang alle 2 Sek. statt wie zuvor 15 Sek. lang alle 3 Sek. Der von der Fähigkeit verursachte Gesamtschaden bleibt unverändert.
'Sichern und Laden' bietet nun keinen Vorteil für 'Arkaner Schuss' mehr und der Effekt wird auch nicht mehr von 'Arkaner Schuss' aufgezehrt.


Magier

Der Schaden von 'Feuerball' wurde um etwa 6% verringert.
Der Initialschaden von 'Pyroschlag' wurde um etwa 6% verringert. Der regelmäßige Schaden bleibt unverändert.


Paladine

'Heiliges Strahlen' kostet nun 40% des Grundmanas (vorher 35%).


Priester

'Massenbannung' sollte nun erneut Ziele bevorzugen, die mit bannbaren magischen Effekten belegt sind.


Schurken

'Adrenalinrausch' löst keine globale Abklingzeit mehr aus.


Dungeons & Schlachtzüge

Es ist nun möglich, sich mit Freunden auf anderen Realms, die in der gleichen Fraktion spielen, zu Schlachtzügen zusammenzuschließen. Dadurch kann der Schlachtzugsbrowser nun in Gruppen genutzt werden, die mehr als 5 Mitglieder beinhalten, es können alte normale oder heroische Schlachtzüge abgeschlossen werden, ebenso ist die Teilnahme an Schlachtfeldern möglich. Mit der realmübergreifenden Schlachtzugsbrowserfunktion ist es jedoch noch nicht möglich, den normalen oder heroischen Modus des Drachenseele-Schlachtzugs zu betreten.
Die Beschreibungen für den Drachenseele-Schlachtzug im Dungeonkompendium wurden überarbeitet.
Es ist nicht mehr möglich, nach dem Töten eines Bosses im Schlachtzugsbrowsermodus mehrere Gegenstände der gleichen Art zu erhalten. Wählt ein Spieler beispielsweise 'Bedarf' für zwei Setmarken oder zwei Waffen und gewinnt den ersten Wurf, wird er für den zweiten Wurf nicht mehr zugelassen.
Baradinfestung

Die patrouillierenden Augen von Occu'thar wurden durch hasserfüllte Kreaturen ersetzt, die Alizabal dienen.

Drachenseele

Yor'sahj der Unermüdliche

Der Schamanenzauber 'Leben entfesseln' erzeugt nun wie vorgesehen einen Stapel von 'Tiefe Verderbnis' auf dem Ziel des Zaubers. Bisher waren sowohl der Zaubernde als auch das Ziel betroffen.

Kriegsmeister Schwarzhorn

Die visuelle Warnung für die Fähigkeit 'Klingenansturm' der Elite-Zwielichteinheiten sollte nun leichter zu sehen sein.

Todesschwinges Rückgrat

Die Gesundheit der brennenden Sehnen wurde für den heroischen 10- und 25-Spieler-Modus um 15% verringert. Diese Änderung macht die Schadensanforderungen der Begegnung flexibler, wodurch vermieden werden soll, dass bestimmte Gruppenzusammenstellungen zwingend erforderlich sind.

Todesschwinges Wahnsinn

Der Priesterzauber 'Glaubenssprung' kann nicht mehr unter dem Einfluss von 'Tragende Winde' gewirkt werden.




Gegenstände

Der Schaden der Phiole voller Schatten (Blitzeinschlag) wurde auf etwa ein Drittel des ursprünglichen Schadens verringert. Der Effekt wird nun jedoch etwa dreimal häufiger ausgelöst. Diese Änderung wurde vorgenommen, um den Gesamtschaden beizubehalten während gleichzeitig Schadensspitzen vermieden werden, insbesondere im PvP.
Der Effekt des Gegenstands Schlund des Drachenlords kann nun von Heilung durch 'Segenswort: Refugium' ausgelöst werden.


Benutzeroberfläche

Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Einstellungen des Schimpfwortfilters beim Ausloggen zurückgesetzt wurden.
Es wird nun 15 Minuten bevor die Verbindung durch die elterliche Freigabe unterbrochen wird eine Benachrichtigung angezeigt.

(Veröffentlicht am 01.02.2012, 14:58 Uhr. 0 Kommentare)

Hotfixes für Patch 4.3 09.01.2011

9. Januar

Allgemein

Den Boss in einer Gildengruppe töten, während man den Dungeon Browser für einen zufälligen heroischen Dungeon nutzt, sollte jetzt Gildenruf und -erfahrung gewähren.
Gegner, die von einer schattenhaften Erscheinung Schaden erhalten haben sollten wieder Erfahrung gewähren, wenn sie besiegt werden.
Dunkelmond-Panzer und Dunkelmond-Zeppelin sollten nicht mehr länger zu einem Hordebalong werden, wenn man einen Fraktionswechsel von der Allianz zur Horde durchführt.




Dungeons und Schlachtzüge

Stunde des Zwielichts

Erzbischof Benedictus

Thrall und Erzbischof Benedictus sollten nicht mehr länger ihre Rollenspiel-Einleitung nicht beenden (wodurch Spieler daran gehindert wurden, die Instanz zu beenden).




Brunnen der Ewigkeit

Mannoroth

Den Mannoroth-Kampf zu starten sollte nicht mehr länger Verstohlenheit-Effekte entfernen.




Drachenseele

Elite der Zwielichtschreckensklingen und Elite der Zwielichttöter sollten jetzt keine Nahkampfattacken mehr machen, während sie aufgesessen sind, sondern immer Nahkampfspieler angreifen, nachdem sie auf dem Kanonendeck gelandet sind.
Ultraxion

Alle "Schwindendes Licht"-Schwächungszauber und 'Aspect crystal'-Stärkungszauber auf Spielern sollten jetzt am Ende des Kampfes entfernt werden.


Todesschwinges Wahnsinn

Der Schwächungszauber "Verderbender Parasit" wird von einem Charakter entfernt, welcher die Zone verlässt.






Events

Dunkelmond-Jahrmarkt

Spieler sollten jetzt die Quests 'Das erbeutete Tagebuch' und 'Das Insigne des Feindes' beenden können, wenn sie diese bereits im vorigen Monat abgeschlossen haben.




Gegenstände

Von der 'Phiole voller Schatten' ausgelöster Schaden sollte jetzt bei Jägern durch Distanzagriffskraft erhöht werden.
Seelentrinker und Gurthalak, die Stimme aus den Tiefen können nicht mehr länger bei Paladinen mit aktivem Siegel der Wahrheit zweimal ausgelöst werden.
Vishanka, Rachen der Erde aktiviert jetzt 'Beim Thema Wut ...'-Bonusschaden, der als Distanzschaden gewertet wird und von Distanztrefferchance profitiert.


Quests und Kreaturen

Pelturas Weißmond sollte nicht mehr länger keine Reaktion aufweisen nachdem ein Spieler die Quest 'Ende gut' abgeschlossen hat.

(Veröffentlicht am 11.01.2012, 18:11 Uhr. 0 Kommentare)

Mists of Pandaria schafft Talentbäume ab

http://eu.battle.net/blizzcon/de/blog/3167724#blog

(Veröffentlicht am 16.11.2011, 11:13 Uhr. 1 Kommentar)

Patchnotes 4.0.1

Allgemein
Update zum Cataclysm-Launcher
Der neue Cataclysm-Launcher gestattet es, während des Spielens Daten zu streamen. Dadurch wird die Download-, Installations- und Patchdauer von World of Warcraft verringert. Über Feedback zu diesem neuen Tool und Erfahrungen damit würden wir uns sehr freuen. Mehr dazu kann im Forum nachgelesen werden.
Umschmieden
In den Hauptstädten befinden sich nun in der Nähe der Verzauberkunstlehrer spezielle NSCs für das Umschmieden. 40% jedes Sekundärwertes auf einem Gegenstand können umgelegt werden, um dem Gegenstand einen weiteren Sekundärwert hinzuzufügen. Der hinzugefügte Wert darf auf dem Gegenstand noch nicht existieren. Ein Gegenstand kann jeweils nur einen umgeschmiedeten Wert besitzen, das Umschmieden eines Gegenstandes kann jedoch rückgängig gemacht und wiederholt werden.
Charaktere, die auf Testrealms kopiert werden, werden nicht länger mit ihren Erfolgen kopiert, um den Charakterkopierprozess zu vereinfachen.

Dungeons & Raids
Flexibles ID-Zuweisungssystem für Instanzen
Alle Instanzen von 'Wrath of the Lich King' benutzen nun das flexible ID-Zuweisungssystem. Dieses System ermöglicht es, dass ein Charakter einmal pro Woche die Bosse in jeder Schlachtzugszone besiegt. Es steht dem Charakter nun frei, innerhalb der Woche mit verschieden Schlachtzügen von 10 oder 25 Spielern gegen die Bosse anzutreten.

Eiskronenzitadelle
Der Effekt 'Kälte des Thrones' ist entfernt worden.
Die Prüfung des Kreuzfahrers nutzt nun auch das aus der Eiskronenzitadelle und dem Rubinsanktum bekannte dynamische Schwierigkeitssystem.

Währung
PvE-Währungsänderung
Alle Embleme des Frosts und Embleme des Triumphs sind in neue Gerechtigkeitspunkte umgewandelt worden.
Alle Dungeons oder Schlachtzüge, in denen diese Embleme erhalten werden konnten, gewähren nun stattdessen Gerechtigkeitspunkte. Alles unterhalb der Embleme des Triumphs, einschließlich der Abzeichen aus Dungeons und Schlachtzügen von 'The Burning Crusade', ist in Gold umgewandelt und an die Spieler durch das In-Game-Postsystem geschickt worden.
Alle von Spielern getöteten Bosse, die ihrer Stufe angemessen sind, gewähren Gerechtigkeitspunkte.
Alle Gegenstände, die zuvor Embleme oder Abzeichen jedweder Art gekostet haben, kosten nun Gerechtigkeitspunkte.
Höherrangige Tapferkeitspunkte werden Spielern gewährt, die Bosse in Dungeons und Schlachtzügen töten, die im letzten Abschnitt des PvE-Inhalts nach der Veröffentlichung von 'Cataclysm' zu finden sein werden.

PvP-Währungsänderung
Alle Arenapunkte, Ehrenpunkte, Ehrenabzeichen aus Schlachtfeldern, Splitter eines Steinbewahrers, Münzen der Venture Co. und Geistsplitter sind in neue Ehrenpunkte umgewandelt worden.
Anstelle dieser Währungen werden Ehrenpunkte gewährt, mit Ausnahme von Arenapunkten.
Höherrangige Eroberungspunkte werden Spielern gewährt, die sich in den nachfolgenden Arena- oder Gewertete Schlachtfelder-Saisons nach der Veröffentlichung von 'Cataclysm' messen.
Weitere Informationen bezüglich der Änderungen bei Währungen und Umrechnungskursen finden sich in unserem Beitrag im Forum.

Klassen: Allgemein
Viele Klassentalente, -zauber und -fähigkeiten sind überarbeitet, hinzugefügt oder entfernt worden.
Tooltips von Zaubern und Fähigkeiten zeigen jetzt durchschnittliche Schadenswerte anstatt Minimal- und Maximalsschadenswerte an. Diese Feature ist standardmäßig eingeschaltet und kann über die Anzeigeeinstellungen im Benutzerinterface geändert werden.
Munition wurde aus dem Spiel entfernt.
Die Charakterstufen, auf denen Klassen neue Zauber und Fähigkeiten erlernen, wurden geändert.
Viele Gegenstands- und Klassenwerte wurden verändert oder entfernt.
Die Meisterschaftswertung wurde dem Spiel als neuer Wert hinzugefügt. Sie gewährt einzigartige Vorteile, basierend auf der Klasse und Talentspezialisierung eines Charakters. Meisterschaftswertung ist derzeit auf Gegenständen im Spiel noch nicht verfügbar, das Umschmieden kann jedoch dazu verwendet werden, um Gegenständen Meisterschaftswertung als Sekundärwert hinzuzufügen.
Wut wurde normalisiert.
Zauber und Fähigkeiten haben jetzt nicht mehr verschiedene Ränge, sondern skalieren mit der Stufe des Charakters.
Die Talentbäume wurden verändert. Alle Spielertalentspezialisierungen wurden zurückgesetzt, d.h. es ist eine kostenlose Neuspezialisierung möglich.
Alle Spezialisierungen wurden auf 31-Punkt-Talentbäume reduziert.
Den Spielern stehen jetzt insgesamt 41 Talentpunkte zur freien Verteilung zur Verfügung.
Ab Stufe 10 ist es Spielern möglich, eine Spezialisierung auszuwählen. Mit der Entscheidung wird ein für diese Spezialisierung einzigartiger Zauber oder eine Fähigkeit sowie einer oder mehrere passive Boni freigeschaltet.
Sobald eine Talentspezialisierung ausgewählt wurde, ist es Spielern zunächst nur möglich dort Punkte zu vergeben, bis 31 Punkte in der Hauptspezialisierung vergeben wurden.
Weitere Informationen zu unseren Plänen für die Talentbäume befinden sich auf unserer Webseite zu den Klassen- & Meisterschaft-Systemen.

Todesritter
Es wurde ein spezieller Tankbaum implementiert (Blut).
Die Effekte von Blutpräsenz und Frostpräsenz wurden ausgetauscht.
Die Auflademechanik für Runen wurde verändert.

Druiden
Für alle Druiden wurde eine neue 'Finsternis'-Mechanik hinzugefügt.

Jäger
Jäger können jetzt dauerhaft 5 Begleiter speichern. Jeder Begleiter kann über die Fähigkeit 'Begleiter rufen' herbeigerufen werden.
Fokus ersetzt jetzt Mana als Ressource.
Jäger starten jetzt auf Stufe 1 mit einem Begleiter.
Es können jetzt bis zu 20 Begleiter im Stall gespeichert werden. Wenn ein Begleiter in den Stall verschoben wird, werden alle Talente gelöscht.

Magier
Es gibt jetzt ein ausklappbares Auswahlmenü für Magierportale. Beim Klick auf die Schaltflächen für Teleportieren oder Portale klappt eine Liste mit den verfügbaren Auswahlen auf.

Paladine
Paladine haben jetzt eine neue Ressource.

Hexenmeister
Es gibt jetzt ein ausklappbares Auswahlmenü für Hexenmeisterbegleiter. Beim Klick auf die Schaltflächen für Teleportieren oder Portale klappt eine Liste mit den verfügbaren Begleitern auf.
Seelensplitter wurden als Gegenstände aus dem Spiel entfernt. Stattdessen existieren sie jetzt als Ressourcensystem, das für das Wirken oder die Änderung der Mechanik mancher Zauber benötigt wird.

Gegenstände
Abhärtung verringert nicht mehr die Chance des Spielers, von einem Gegner kritisch getroffen zu werden.
Haltbarkeit: Stoff-, Leder- und Kettenrüstung haben jetzt soviele Haltbarkeitspunkte wie Plattenrüstung, sodass die Reparaturkosten nach dem Tod sich für alle Klassen in etwa angleichen.

Berufe
Das Glyphensystem ist aktualisiert worden und besteht jetzt aus drei verschiedenen Glyphentypen. Viele der Klassenglyphen sind neu hinzugefügt, verändert oder zu anderen Glyphentypen verschoben worden.

Benutzeroberfläche
Zauberalarmnachrichten wurden hinzugefügt, um Spielern mitzuteilen, wenn bei ausgewählten Zaubern und Fähigkeiten ausgelöste Spezialeffekte auftreten. Ein visueller Hinweis wird um den Charakter herum angezeigt und die aktivierte Fähigkeit in der Aktionsleiste hervorgehoben.
Das Fenster für Arenateams wurde verbessert.
Das Charakterfenster wurde überarbeitet. Charakterwerte können jetzt über die Schaltfläche 'Show All Details/Hide All Details' (Alle Details einblenden/Alle Details ausblenden) links unten auf der Seite ein- bzw. ausgeblendet werden. Wenn Details eingeblendet werden, werden die Werte eines Charakters in einem separaten Fenster links vom Charakterfenster angezeigt. Die einzelnen Wertebereiche können durch Klicken und Verschieben innerhalb des Fensters neu angeordnet werden.
Die Fenster für die einzelnen Berufe verfügen jetzt über mehr Funktionen zum Filtern und Suchen sowie über Schaltflächen zur einfacheren Verlinkung von Gegenständen im Chatfenster.
Dem Zauberbuch wurde ein eigener Reiter für Berufe hinzugefügt, um die Details des Erst- und Zweitberufes eines Charakters besser darzustellen.
Viele der gelben Systemmeldungen, die beim Stufenanstieg im Chatfenster angezeigt wurden, wurden entfernt.
Spieler werden beim Stufenanstieg jetzt durch neue Textanimationen benachrichtigt und informiert, wann neue Talente, Zauber oder Fähigkeiten verfügbar sind.
Die Fenster für Berufs- und Klassenlehrer wurden verändert, um verfügbare und zukünftige Fähigkeiten deutlicher anzuzeigen.
Es sind neue Schlachtzugsfenster verfügbar. Sie können auch anstelle des Standardinterfaces für 5-Spieler-Gruppen benutzt werden (erreichbar über das Interface-Menü).
Das Zauberbuch-Interface wurde verbessert, um eine größere Benutzerfreundlichkeit und eine ansprechendere visuelle Darstellung zu ermöglichen.
Weitere Angaben zu Lua- und XML-Veränderungen können im Forum "Interfaceanpassung" (auf Englisch) nachgelesen werden.

Grafik
Das Renderingsystem für Wasser und Lava wurde verbessert (Grafikmenü - 'Flüssigkeitsdetail' im Bereich 'Grafik').
Dynamischer Sonnenstrahleneffekt (Grafikmenü - 'Sonnenstrahlen' im Bereich 'Grafik').
Mehrfach-Monitor-Unterstützung (Grafikmenü - 'Monitor' im Bereich 'Grafik').
Der OpenGL Hardware Cursor wird für Windows unterstützt (Grafikmenü - 'Hardware Cursor' im Bereich 'Erweitert').
Versuchsweise wird Unterstützung für DX11 angeboten (kann durch Eingeben von '-d3d11' in der Befehlszeile aktiviert werden oder durch Hinzufügen von SET gxApi "d3d11" zur Config.WTF-Datei).

(Veröffentlicht am 08.10.2010, 08:57 Uhr. 4 Kommentare)

Cataclysm: Punkte pro Boss

Auch wenn wir bereits einige Details zu dem Umrechnungsprozess mit euch geteilt haben http://forums.wow-europe.com/thread....574720766&sid=, möchten viele von euch wissen wie viele Gerechtigkeits- und Tapferkeitspunkte über Bosse und tägliche Instanzen vergeben werden. Die nachfolgende Liste ist nicht vollständig und kann sich noch ändern, sie deckt aber den größten Teil dessen ab, was gefragt wurde.

Heroischer Instanzenboss in Wrath oft the Lich King – 16 Gerechtigkeitspunkte
Tägliche normale Instanz in Wrath oft the Lich King – 12 Gerechtigkeitspunkte
Tägliche heroische Instanz in Wrath oft the Lich King – 23 Gerechtigkeitspunkte
Schlachtzugsboss in Wrath oft the Lich King – 23 Gerechtigkeitspunkte

Heroischer Instanzenboss in Cataclysm – 75 Gerechtigkeitspunkte
Tägliche normale Instanz in Cataclysm – 75 Gerechtigkeitspunkte
Tägliche heroische Instanz in Cataclysm – 75 Tapferkeitspunkte
10-Spieler-Schlachtzugsboss in Cataclysm – 75 Tapferkeitspunkte
25-Spieler-Schlachtzugsboss in Cataclysm – 105 Tapferkeitspunkte


Es ist wichtig anzumerken, dass man keine Punkte mehr erhält wenn man bestimmte Inhalte hinter sich gelassen hat (indem man eine bestimmte Strecke darüber hinaus aufgestiegen ist). Diese Schwelle wird für Endgame-Inhalte von Wrath of the Lich King wahrscheinlich bei Stufe 81 liegen. Nachdem man über die Inhalte von Wrath of the Lich King hinausgelevelt ist, wird man auch weiterhin die Möglichkeit haben Instanzen zu besuchen, Bosse zu töten und ihre Gegenstände zu erhalten, sie sollten aber keine Punkte mehr geben. Dasselbe Prinzip gilt für alle Inhalte, die Gerechtigkeitspunkte geben, inklusive den Inhalten von The Burning Crusade.

(Veröffentlicht am 06.10.2010, 20:46 Uhr. 0 Kommentare)

Cataclysm: Neue Rassen / Klassen

Laut www.mmo-chamioon.com gibts mit dem neuen WoW-Addon "Cataclysm" neue Rassen.

EIn paar Diskussionen laufen hierzu schon in anderen Forenteilen.
https://forums.wow-europe.com/thread...43426128&sid=3
https://forums.wow-europe.com/thread...43375603&sid=3

Zwei neue Rassen:
- Goblins
- Worgen

Neue Rassen/Klassenkombinationen:
- Mensch Jäger
- Ork Magier
- Nachtelf Magier
- Zwerg Magier
- Blutelfen Krieger
- Zwerg Schamane
- Untoter Jäger
- Tauren Paladin
- Tauren Priester
- Gnom Priester
- Troll Druiden

(Veröffentlicht am 09.08.2010, 04:36 Uhr. 0 Kommentare)

Cataclysm: Änderungen der Werte

Wie viele von euch bereits von den Panels der BlizzCon letzten Jahres und aus Forenbeiträgen, die seitdem verfasst worden sind, wissen, wird Cataclysm eine Menge Änderungen für vertraute Charakterwerte wie Intelligenz, Angriffskraft, Waffenkunde, etc. mit sich bringen. Diese Änderungen werden gravierende Auswirkungen darauf haben, wie die verschiedenen Werte für sich allein gesehen und miteinander funktionieren. Daher wollen wir euch schon mal einen Ausblick darauf geben, was auf euch zukommt und euch die Beweggründe dahinter erläutern, bevor Cataclysm veröffentlich wird.

Die offensichtlisten Fragen, die diese Änderungen mit sich bringen, sind: „Warum werden die Werte geändert? Und warum geschieht es gerade jetzt?“
Während das Spiel sich entwickelt hat, sind uns mit dem derzeitigen System immer komplexer werdende Probleme begegnet. Viele Werte sind von Natur aus verwirrend und die Art und Weise wie sie verknüpft sind, kann unnötig kompliziert erscheinen. Angriffskraft zum Beispiel wirkt sich direkt auf den verursachten Schaden aus, dasselbe gilt aber auch für die Rüstungsdurchschlagwertung. Die Verteidigungswertung beinhaltet fünf verschiedene Vorteile, deren Nutzen variiert. Um die Manaregeneration zu verstehen, muss man verschiedene Werte und Regeln kennen, zum Schluss ist sie aber oftmals irrelevant. Zudem kann der Unterschied zwischen einem „guten“ und „schlechten“ Wert für eine Klasse gravierend sein. Einige Zauberklassen wollen Tempowertung aber keine kritische Trefferwertung, Jäger wollen Rüstungsdurchschlagskraft aber keine Tempowertung. Es gibt andere überspannende Probleme, wie zum Beispiel bei Intelligenz, die obwohl sie einen Grundwert darstellt, für Zauberklassen nicht wirklich aufregend ist – und das sind nur wenige der Beispiele!

Unser übergeordnetes Ziel ist es die Ausrüstungswahl interessanter (und weniger verwirrend) zu gestalten, indem wir jeden Wert für mehr Klassen wertvoll machen. Während unsere Überlegungen hinter einigen der folgenden Änderungen klar erscheinen mögen, sind wir uns dessen bewusst, dass ihr wahrscheinlich Fragen bezüglich einigen Änderungen haben werdet, die weniger leicht zu verstehen sind. Wir werden unser Bestes tun die Fragen, die ihr vielleicht haben werdet, hier im Forum zu adressieren.

(Veröffentlicht am 05.03.2010, 12:14 Uhr. 2 Kommentare)

Vorläufige Patchnotes 3.3.3

World of Warcraft PTR Patch 3.3.3

Letztes Update: 22. Februar 2010


Allgemein

* Charaktere, die auf Testrealms kopiert werden, werden nicht länger mit ihren Erfolgen kopiert, um den Charakterkopierprozess zu vereinfachen.

PvP

* Die für ehrenhafte Siege verliehenen Ehrenpunkte wurden für Charaktere aller Stufen um 100% erhöht. Da der Abschluss von Zielen in Schlachtfeldern und Tausendwinter Ehre gewährt, die auf einer Umrechnungsrate der ehrenhaften Siege basiert, bedeutet diese Änderung, dass der Abschluss dieser Ziele etwas mehr Ehre verleiht. Um dies auszugleichen, wurde die in Schlachtfeldern erhältliche Erfahrung und die aus der wöchentlichen Quest in Tausendwinter gewährte Ehre um 50% gesenkt.
* Schlachtfelder
o Das System für zufällige Schlachtfelder wurde hinzugefügt! Ähnlich dem System für zufällige Dungeons im Dungeonbrowser können sich Spieler nun in die Warteschlange für ein zufälliges Schlachtfeld einreihen.
+ Die Option “Zufälliges Schlachtfeld” findet sich im Reiter “Schlachtfelder” des “Spieler gegen Spieler”-Fensters und steht im Moment nur Charakteren der Stufe 80 zur Verfügung.
+ Wenn diese Option ausgewählt ist, können sich Spieler nicht gleichzeitig in die Warteschlange eines spezifischen Schlachtfelds einreihen.
+ Ähnlich dem System für zufällige Dungeons, wird das ausgewählte Schlachtfeld dem Spieler erst bekanntgegeben, wenn sein Charakter aus der Warteschlange entfernt und in ein Schlachtfeld teleportiert wird.
+ Die Option “Zufälliges Schlachtfeld” gestattet es Gruppen von bis zu 5 Spielern, sich gemeinsam in die Warteschlange einzureihen.
+ Für die Teilnahme an einem zufälligen Schlachtfeld werden Bonusbelohnungen vergeben.
# Wird die Option “Zufälliges Schlachtfeld” gewählt, gewährt der erste Schlachtfeldsieg auf einem automatisch zugeteilten Schlachtfeld Ehrenpunkte in Höhe von 30 ehrenhaften Siegen und 25 Arenapunkten.
# Wird die Option “Zufälliges Schlachtfeld” gewählt, gewährt jeder weitere Schlachtfeldsieg auf automatisch zugeteilten Schlachtfeldern Ehrenpunkte in Höhe von 15 ehrenhaften Siegen.
# Wird die Option “Zufälliges Schlachtfeld” gewählt, gewährt jede Niederlage auf automatisch zugeteilten Schlachtfeldern Ehrenpunkte in Höhe von 5 ehrenhaften Siegen.
o Die täglichen Schlachtfeldquests wurden zugunsten der Option “Zufälliges Schlachtfeld” entfernt.
o Für Schlachtfelder sind nicht länger Ehrenabzeichen erhältlich.
+ Spieler, die noch über Ehrenabzeichen verfügen, können diese weiterhin bei ihren jeweiligen Fraktionsquestgebern abgeben. Es können auch Marken von einzelnen Schlachtfeldern abgegeben werden.
+ Die Kosten von Gegenständen, die bisher Ehrenabzeichen gekostet haben, wurden angepasst, um diese Voraussetzung zu entfernen.
o Sobald der Feiertagsbonus eines Schlachtfelds aktiviert ist, wird es ab sofort unter “Ruf zu den Waffen” im Schlachtfeldreiter und im Kalender aufgeführt. Zusätzlich dazu wurden die Ehrenbelohnungen für “Ruf zu den Waffen” geändert.
+ Die Auswahl eines bestimmten Schlachtfelds, während der Bonus “Ruf zu den Waffen” aktiv ist, erbringt genau dieselben Belohnungen wie ein zufälliges Schlachtfeld.
# An einem Tag, an welchem der Bonus “Ruf zu den Waffen” aktiv ist, gewährt der erste Schlachtfeldsieg auf diesem Schlachtfeld Ehrenpunkte in Höhe von 30 ehrenhaften Siegen und 25 Arenapunkten.
# An einem Tag, an welchem der Bonus “Ruf zu den Waffen” aktiv ist, gewährt jeder weitere Schlachtfeldsieg auf diesem Schlachtfeld Ehrenpunkte in Höhe von 15 ehrenhaften Siegen.
# An einem Tag, an welchem der Bonus “Ruf zu den Waffen” aktiv ist, gewährt jede Niederlage auf diesem Schlachtfeld Ehrenpunkte in Höhe von 5 ehrenhaften Siegen.
+ Wird die Option “Zufälliges Schlachtfeld” genutzt, erhalten die Spieler keine zusätzliche Ehre, falls zu diesem Zeitpunkt der Bonus “Ruf zu den Waffen” des Schlachtfelds aktiviert ist. Zudem kann die Belohnung für den ersten Schlachtfeldsieg pro Tag nicht zwei Mal verdient werden, unabhängig davon, ob sie über das erste zufällige Schlachtfeld oder das Schlachtfeld mit aktivem Feiertagsbonus verdient wurde.
* Tausendwinter
o Das interne Gleichgewichtssystem ändert sich nun nur, wenn es einer Fraktion gelingt, nach der Eroberung von Tausendwinter das Gebiet zwei Mal in Folge zu verteidigen, von einem Mal angehoben. Weitere Details findet ihr im PvP-Forum:
http://forums.wow-europe.com/thread....79977903&sid=3

Dungeons & Schlachtzüge

* Das Ausmerzen von Stratholme
o Es nun möglich, den Eingangsdialog für diesen Dungeon zu überspringen, sobald die Quest einmal abgeschlossen wurde.

Klassen: Allgemein

* Die Reichweite mehrerer Schlachtzugsstärkungszauber wurde von 45 auf 100 Meter angehoben, um zu verhindern, dass ausgewählte Stärkungszauber in bewegungsintensiven Kämpfen wiederholt angewandt und entfernt werden. Einige Stärkungszauber, wie zum Beispiel die Auren der Paladine, Totems, Rufe und der Blutpakt haben allerdings bewusst kürzere Reichweiten und bleiben dementsprechend unverändert.

Todesritter

* Eisige Berührung: Verursacht nun, während die Frostpräsenz des Todesritters aktiviert ist, ein hohes Maß an Bedrohung.
* Rune des schneidenden Eises: Es werden nun 5 Stapel von 2% Frostverwundbarkeit gestapelt anstatt 10 Stapel von 1% Frostverwundbarkeit. Die Auslösechance wurde auf 100% geändert.
* Talente
o Blut
+ Stärke der Monstrosität: Dieser Effekt ist jetzt passiv anstatt über eine Auslösechance bei bestimmten Treffern zu verfügen. Rang 1 verleiht 5% Angriffskraft, Rang 2 10% Angriffskraft. Der Stärke erhöhende Effekt des Zaubernden auf sich selbst bleibt unverändert.
+ Wille der Nekropole: Die Frequenz, mit der diese Fähigkeit aktiviert werden kann, ist nicht länger mit einer Abklingzeit belegt. Zusätzlich kann diese Fähigkeit nun auch von erlittenem Schaden aktiviert werden, der weniger als 5% der Gesundheit des Todesritters entspricht.
o Frost
+ Endloser Winter: Verursacht nicht länger, dass Frostfieber von der Fähigkeit ‘Eisketten’ hervorgerufen wird, gewährt stattdessen nun jedoch 2/4% Stärke. Die vorherige Funktionalität der Fähigkeit kann nun durch Ausrüsten mit der Glyphe ‘Eisketten’ erreicht werden.
+ Verbesserte eisige Klauen: Dieser Effekt ist jetzt passiv anstatt über eine Auslösechance zu verfügen. Der Tempo erhöhende Effekt des Zaubernden auf sich selbst bleibt unverändert.
+ Nerven aus kaltem Stahl: Erhöht nun den Schaden der Schildhand um 8/16/25%, von 5/10/15% erhöht.
+ Undurchdringliche Rüstung: Die Höhe der gewährten Stärke wurde von 10% auf 20% erhöht.
o Unheilig
+ Geißelstoß: Verursacht nun 70% Waffenschaden und 12% des zugefügten körperlichen Schadens als Schattenschaden. Mit dieser Änderung bleibt der Maximalschaden bei wirkenden Krankheiten unverändert, der Schaden ohne auf das Ziel wirkende Krankheiten wird jedoch erhöht.

Jäger

* Talente
o Tierbeherrschung
+ Wilde Inspiration: Diese Fähigkeit ist nun eine Aura und erhöht nun den Schaden aller Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder innerhalb von 100 Metern um 1/2/3%.

Magier

* Frostblitz: Die Zaubermachtskalierung dieses Zaubers wurde um etwa 5% erhöht.
* Talente
o Arkan
+ Arkane Ermächtigung: Dieser Effekt ist jetzt passiv anstatt über eine Auslösechance bei kritischen Treffern zu verfügen. Der Schaden erhöhende Effekt des Zaubernden auf sich selbst bleibt unverändert.
+ Absorption des Beschwörers: Dieses Talent gewährt nun nur dann Zaubermacht, wenn von den Effekten ‘Manaschild’, ‘Frostzauberschutz’, ‘Feuerzauberschutz’ oder ‘Eisbarriere’ Schaden absorbiert wird. Die Beschränkung von 5% der Gesundheit des Magiers auf die Zaubermachterhöhung wurde aufgehoben.
o Feuer
+ Brennende Seele: Die Bedrohungsverringerung beträgt nun 10/20%, von 5/10% erhöht.
o Frost
+ Hirnfrost: Dieses Talent lässt nun das nächste Wirken von ‘Feuerball’ oder ‘Frostfeuerblitz’ zu einem Spontanzauber werden, der kein Mana kostet. Es gibt eine kleine interne Abklingzeit, welche verhindert, dass ‘Frostfeuerblitz’ sofort wieder ‘Hirnfrost’ auslöst.

Priester

* Talente
o Disziplin
+ Erneuerte Hoffnung: Der Effekt hat nun eine Dauer von 60 Sek., von 20 Sek. erhöht. Die Abklingzeit beträgt nun 20 Sek.

Schurken

* Blutung: Die Komponente dieser Fähigkeit, die Schaden über Zeit verursacht, kann jetzt kritische Treffer hervorrufen.
* Talente
o Täuschung
+ Schmutzige Tricks: Verringert nun bei den Fähigkeiten ‘Schurkenhandel’, ‘Ablenken’ und ‘Schattenschritt’ die Abklingzeit um 5/10 Sekunden sowie die Energiekosten um 5/10. Zudem wird die Abklingzeit von ‘Vorbereitung’ um 1,5/3 Minuten verringert.
+ Geisterhafter Stoß: Ist der Schurke mit einem Dolch ausgerüstet, fügt diese Fähigkeit nun 180% Waffenschaden zu, von 125% erhöht.
+ Blutsturz: Ist der Schurke mit einem Dolch ausgerüstet, fügt diese Fähigkeit nun 160% Waffenschaden zu, von 110% erhöht.
+ Hinterhältiger Mord: Erhöht nun zusätzlich zu seinen bestehenden Effekten den Schaden aller Angriffe um 1/2/3/4/5%.
+ Wegelagerei: Der durch dieses Talent ausgelöste Schwächungszauber kann nun zusätzlich zu ‘Hinterhalt’ auch von ‘Meucheln’ ausgelöst werden.

Schamanen

* Flammenschock: Die Komponente dieser Fähigkeit, die Schaden über Zeit verursacht, kann jetzt kritische Treffer hervorrufen und wird vom Zaubertempo beeinflusst.
* Talente
o Elementarkampf
+ Elementarer Schwur: Diese Fähigkeit ist ab sofort immer als passive Aura aktiv.
o Verstärkung
+ Entfesselte Wut: Diese Fähigkeit ist ab sofort immer als passive Aura aktiv.

Hexenmeister

* Feuerbrand: Die Komponente dieser Fähigkeit, die Schaden über Zeit verursacht, kann jetzt kritische Treffer hervorrufen.
* Talente
o Dämonologie
+ Dämonischer Pakt: Der Effekt hat nun eine Dauer von 45 Sek., von 12 Sek. erhöht. Die Abklingzeit beträgt nun 20 Sek.

Krieger

* Rache: Der von dieser Fähigkeit verursachte Schaden (Basis und Skalierung) wurde um etwa 50% erhöht.
* Talente
o Furor
+ Toben: Dieser Effekt ist jetzt passiv anstatt über eine Auslösechance bei kritischen Treffern zu verfügen.

Gegenstände

* Frozo der Wohlbekannte ist umgezogen und befindet sich jetzt auf dem Handelsmarkt der Magier in Dalaran. Hier handelt er gefrorene Kugeln gegen verschiedenstartige andere Güter.
* Glyphen
o Todesritter
+ Glyphe ‘Eisketten’: Verursacht nun, dass die Fähigkeit ‘Eisketten’ das Ziel mit Frostfieber infiziert, anstatt Schaden zu verusachen.
+ Glyphe ‘Krankheit’: Wenn durch diese Glyphe das Frostfieber aufgefrischt wird, wird nun auch der Effekt ‘Eisige Klauen’ aufgefrischt.
o Magier
+ Glyphe ‘Feuerball’: Erhöht nicht länger die kritische Trefferchance von ‘Feuerball’. Stattdessen wird die Zauberzeit von ‘Feuerball’ um 0,15 Sek. verringert.
* Roboschreiter: Das Beschwören dieses Fortbewegungsmittels hat jetzt einen echten mechanischen Klang!

Berufe

* Runenbeschriebene Kugeln: Bei Rezepten, die diesen Gegenstand benötigen, wurden die benötigten Materialien wesentlich reduziert.
* Angeln
o Die tägliche Angelquest ‘Ein monsterbauchmäßiger Appetit’ wurde geändert, sodass sie nun außerhalb der Violetten Festung in Dalaran stattfindet. Die Quest benötigt noch immer einen abgetrennten Arm und wurde umbenannt in ‘Arm ab, Arm dran!’.
* Inschriftenkunde
o Die meisten Rezepte, die zuvor 2 Tinten benötigten, benötigen nun nur noch 1.
* Bergbau
o Titanstahlbarren: Das Erschaffen dieses Gegenstands ruft nicht länger eine Abklingzeit hervor.
* Schneiderei
o Eisige Tasche: Das Erschaffen dieses Gegenstands erzeugt nun eine Abklingzeit von sieben Tagen.
o Abklingzeit und Ortsanforderungen wurden von der Erschaffung von Mondgespinst, Zaubertuch und Schwarztuch entfernt.

Quests

* Bei vielen Quests, die Fahrzeuge benötigen, wurden die Fahrzeugmechaniken aktualisiert und verbessert, um mehr Spaß zu bieten.

Benutzerinterface

* Alle Benachrichtigungs-PopUps haben nun neue, aufgefrischte Symbole.
* Auktionshaus
o Sollte das Auktionshaus auf einem Realm aus einem Grund nicht verfügbar sein, wird Spielern beim Versuch das Auktionshaus zu nutzen nun eine Benachrichtigung gegeben.
o Es ist ab sofort möglich durch Alt + Linksklick einen Gegenstand im Auktionsfenster zu platzieren.
o Ganze Stapel eines bestimmten Gegenstandstyps können nun im Auktionsfenster platziert werden, zudem wurden mehrere Optionen für das Anzeigen der Auktionslisten hinzugefügt.
+ Stapelgröße: Wurde ein Stapel eines Gegenstands dem Auktionsfenster hinzugefügt, ist es nun möglich, die zu verkaufende Menge einzustellen. Wird eine ungültige Stapelgröße angegeben (bspw. ein Stapel von 21 Saroniterzen), wird der Button “Auktion erstellen” ausgegraut.
+ Anzahl von Stapeln: Zusätzlich zur Option, die Größe eines Stapels auszuwählen, ist es nun auch möglich, die Anzahl der zu verkaufenden Stapel einzustellen (hat ein Spieler bspw. insgesamt 43 Saroniterze im Auktionsfenster, kann er nun 2 Stapel von 20 Erzen listen, 4 Stapel von 10, 8 Stapel von 5, 43 Stapel von 1, usw. Sollte die Anzahl von gelisteten Stapeln einen Restposten ergeben, werden die überzähligen Gegenstände wieder in die Taschen des Charakters platziert).
+ Stapelgröße und Stapelanzahl sind mathematisch verbunden, sodass das Ändern einer Variable automatisch den Wert der anderen kalkuliert (d.h., gibt ein Spieler im Stapelgrößefeld 20 ein und es befinden sich 43 Saroniterze im Auktionsfenster, wird das Stapelanzahlfeld automatisch auf 2 gesetzt. Möchte der Spieler nur einen Stapel von 20 Saroniterzen verkaufen, kann die Stapelanzahl manuell auf 1 geändert werden).
+ Preis: Es kann nun eine Auswahl zwischen “Preis pro Stapel” und “Preis pro Gegenstand” getroffen werden, indem eine der Optionen aus einem Dropdown-Menü ausgewählt wird. Wird “Pro Gegenstand” gewählt und ein Spieler verkauft einen Stapel dieses Gegenstands, multipliziert das Auktionshaus automatisch den gewählten Gegenstandspreis mit der Anzahl Gegenstände im Stapel. Wird “pro Stapel” gewählt, kann ein Spieler den gewünschten Gesamtpreis für den Gegenstandsstapel eingeben.
+ Fortschrittsleiste für die Auktionserstellung: Wurden mehrere Gegenstandsstapel gleichzeitig von einem Spieler gelistet, wird eine Fortschrittsleiste für die Auktionserstellung eingeblendet, die den Status jeder Auktion verfolgt, die beim Klicken von “Auktion erstellen” gelistet wurden. Je höher die Anzahl der einzelnen Auktionen, die beim Klicken von “Auktion erstellen” gelistet wurden, desto länger wird dieser Prozess dauern. Spieler können während der fortlaufenden Abarbeitung dieses Prozesses weiterhin das Auktionshaus durchsuchen, Bewegung wird den Prozess jedoch abbrechen – ähnlich wie beim Herstellen von mehreren Gegenständen über eine Handwerksfähigkeit. Ebenso werden Auktionen, die vor der Bewegung und einer anderweitigen Unterbrechung erstellt wurden, erfolgreich gelistet werden.
* Dungeonbrowser
o Option “Zufälliger Dungeon”: Der Schwächungszauber ‘Deserteur’, der für das vorzeitige Verlassen eines Dungeons in Kraft tritt, wurde von 15 Minuten auf 30 Minuten angehoben. Die Abklingzeit für die Nutzung des Dungeonbrowsers bleibt bei 15 Minuten.
o Die Abklingzeit für zufällige Dungeons wird nicht länger als Schwächungszauber dargestellt. Stattdessen werden Spieler die verbleibende Abklingzeit als Anzeige im Dungeonbrwoser sehen können, sobald die Option “Zufälliger (heroischer) Dungeon” ausgewählt wurde.
o Hat ein Charakter in Eurer Gruppe den Schwächungszauber ‘Deserteur’ oder befindet sich noch auf Abklingzeit der Option “Zufälliger Dungeon”, wird nun sein Name im Dungeonbrowser als “Auf Abklingzeit” dargestellt werden und die Gruppe am Einreihen in die Warteschlange hindern.
o Jedes Mitglied einer Dungeongruppe kann nun die Gruppe erneut in die Warteschlange für einen Dungeon einreihen, da die Spieler weiterhin aufgefordert werden, ihre gewählten Rollen zu bestätigen.
o Spieler werden bei der Nutzung der Ausschlusswahloption nun aufgefordert, einen Grund anzugeben. Dieser Grund wird allen Gruppenmitgliedern außer dem Auszuschließenden mitgeteilt werden.
o Beim Beitritt in eine Gruppe werden für zufällige Dungeons nun großzügigere Stufenvoraussetzungen eingesetzt, damit Spielern unterschiedlicher Stufen eine größere Auswahl von Dungeons zur Verfügung steht.
o Die Bosse der Weltereignisse (wie zum Beispiel Ahune beim Feuerfestival) werden jetzt im Dungeonbrowser aufgeführt. Die Spieler müssen den Dungeonbrowser nutzen, um sich diesen Bossen widmen zu können.
o Zufällig durch den Dungeonbrowser erstellte Gruppen werden im Gruppeninterface nun stets von oben nach unten in folgender Reihenfolge dargestellt: Schutz, Heilung, Schaden, Schaden, Schaden.
o Wird eine Zufallsgruppe durch den Dungeonbrowser erstellt und ein Spieler kann keinen Bedarf für einen Gegenstand würfeln, wird der Grund dafür nun stets angezeigt werden.
* Authenticator-Fenster: Hat ein Spieler einen Battle.net Authenticator mit seinem Account verbunden und im Login-Bildschirm die Option “Accountnamen speichern” gewählt, wird beim nächsten Mal, wenn sich dieser Spieler in World of Warcraft einloggt, ein Feld für die Eingabe des Authenticator-Codes unter dem Passwort-Feld erscheinen.
* Die Weltkarte wird nun eine Option bieten, mehrere Ebenen eines mehrstöckigen Dungeons/Zone/Stadt darzustellen. (d.h., Spieler können sich die Karte der Abwasserkanäle von Dalaran ansehen, ohne sich in dieser Zone zu befinden).

* Questverfolgungs-Feature
o Das Questverfolgungs-Feature kann nun über eine Option im Interfacemenü vergrößert werden.
o Die Kurzbeschreibung für eine verfolgte Quest wird nun auf der Karte im Questfenster dargestellt werden.
o Über questauslösenden Gegenstände im Inventar des Spielers wird jetzt ein Ausrufezeichen dargestellt, damit sie leichter identifizierbar sind.
o Wählt ein Spieler die Option “Niedrigstufige Quests verfolgen”, werden die Questziele auf der Karte nicht mehr abgedunkelt.
o Zielfenster
+ Spieler können nun auf das Wort “Ziele” am oberen Ende des Zielfensters klicken, um eine Liste von Filter- und Sortierungsoptionen zu öffnen, die festlegen, wie Quests angeordnet werden. Jegliche Quests oder Erfolge, die ausgefiltert oder aussortiert wurden, werden in diesem Fenster versteckt, aber jedoch weiterhin verfolgt.
# Sortierung
* Legt die Anzahl der angezeigten Quests fest.
* Absteigend nach den schwierigsten Quests sortieren.
* Absteigend nach den leichtesten Quests sortieren.
* Quests nach örtlicher Nähe zum Spieler sortieren (wird bei Bewegung automatisch auf dem neuesten Stand gehalten).
* Manuelle Sortierung: Gestattet es Spielern, mit einem Rechtsklick auf dem Questnamen im Zielfenster die gewünschte Platzierung der Quest zu bestimmen.
# Filterung
* Erfolgsverfolgung de-/aktivieren.
* Verfolgung abgeschlossener Quests de-/aktivieren.
* Verfolgung von Questzielen in anderen Zonen de-/aktivieren.
+ Es ist nun möglich, bei gedrückter Umschalttaste auf ein Questziel zu klicken oder ein Häkchen an die Option “Quest verfolgen” zu machen, um ein Ziel im Zielfenster zu verfolgen.
* Weitere Angaben zu Lua- und XML-Veränderungen können im Forum “Interfaceanpassung” (auf Englisch) nachgelesen werden

Fehlerbehebungen

* Beim Sprechen mit einem NSC, der 2 oder mehr Quests für den Spieler hat, welche nicht alle abgeschlossen sind, werden unvollständige Quests im Dialogfenster nun korrekt als graue Fragezeichen dargestellt werden. Zusätzlich werden bei NSC mit mehreren verfügbaren (oder laufenden / abgeschlossenen) Quests wiederholbare Quests im Dialogfenster nun korrekt als blaue Ausrufe- oder Fragezeichen dargestellt.

(Veröffentlicht am 23.02.2010, 14:50 Uhr. 2 Kommentare)

Klassenguides

Hallo Zusammen,

ich habe mir überlegt, hier bei uns im forum Klassenguides einzuführen. Ich habe heute mal mit dem Jäger Guide angefangen. Schauts euch mal an ob es euch gefällt und ob ich das so weiterführen soll?

(Veröffentlicht am 28.10.2009, 18:59 Uhr. 8 Kommentare)

Gildenseite eröffnet

Ab heute ist unsere neue Gildenseite eröffnet. Ich hätte gerne Wünsche und Vorschläge was Ihr alles haben möchtet an Rubriken etc.

Viel Spaß beim durchgucken :)

(Veröffentlicht am 16.10.2009, 09:11 Uhr. 4 Kommentare)