Ränge und Rechte in unserer Gilde (Überblick)
Dentho
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Ränge und Rechte in unserer Gilde
Ein Rang soll bei ‚himmlische Stürme‘ dazu dienen, dass sich jeder über den anderen ein schnelles Bild machen kann, welche Erfahrung in der Gilde und im Spiel der Spieler hat, der am anderen Ende der Tastatur sitzt.
Ränge dienen jedoch auch dazu, dass sich die Gilde gegen "Schnorrer" und "Diebe" schützen kann. Denn nur mit Rängen ist der Zugriff auf die Gildenschätze steuerbar. Ihr glaubt nicht, wie viele Erfahrungen zu Beginn der Gilde gemacht wurden - wie viel wir beklaut wurden.
Dieses Problem ist natürlich umso wichtiger, da wir als Gilde ja das Selbstverständnis haben, allen Spielern in niedrigen Leveln größtmögliche Unterstützung zu bieten, z.b. durch Gold-Bereitstellung, Rüstung und Tränke sowie die Reparatur auf Gildenkosten. Genaueres kann in den Gildenstatuten nachgelesen werden.
Wichtig: wenn der Rang zu einem Eurer Charaktere nicht dem entspricht, in dem Ihr euch versteht, wendet euch bitte einfach an die Offiziersränge (Gründer, Ältester, Wächter)
1. Ränge sind nicht automatisch auf alle Charaktere eines Spielers anzuwenden, sondern sind auf den Charakter und seinen Status im Spiel selbst zu beziehen.
2. Es gibt zwei Arten von Rängen: ‚Charakter-Rang‘ und ‚Spieler-Rang‘.
Ein ‚Spieler-Rang‘ wird auf alle Charaktere eines Spielers angewendet, sobald einer seiner Charaktere diesen Rang erhält.
Ein ‚Charakter-Rang‘ ist immer nur einem Charakter vorbehalten und nicht abhängig von den Rängen, welche die anderen Charaktere dieses Spielers haben.
Übersicht über die Ränge (aktiviert ab ab 12.08.2012)
1. Gildenmeister (1 Charakter)
2. [Gründer] (immer 2 Charaktere)
3. [Ältester] (maximal 8 Charaktere)
4. <Wächter> (Spielmacher)
5. Halbgott (Ambitionen high-content und progress)
6. Held (Ambitionen normaler aktueller content)
7. Landsmann (Ambitionen -spielen-)
8 .fraglich. (passt durch sein Verhalten nicht zu uns?)
9 .inaktiv. (ist seit mehr als 3 Monaten nicht mehr on gewesen)
- Gast
Zuletzt bearbeitet am: 12.08.2012 11:34 Uhr.
... wenn die Klügeren nachgeben werden sich die Dümmeren durchsetzen ...
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