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Simcraft

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Veröffentlich am: 29.11.2012, 16:09 Uhr
Aus aktuellem Anlass mal einen Einblick für den tiefergehenden Umgang mit Simcraft.

Hier mal an Beispiel anhand einem, der haut wie ein Mädchen:
Quelle: Askmrrobot http://www.askmrrobot.com/wow/gear.

Rechts oben befindet sich die Schaltfläche exportieren, diese generiert uns nach dem klick auf SimulationCraft File folgenden Output:

mage=déxtér
origin="http://www.askmrrobot.com/wow/gear"
level=90
race=undead
role=spell
spec=fire
professions=Jewelcrafting=600/Tailoring=600
talents=231222
glyphs=evocation/combustion/fire_blast

trinket1=relic_of_yulon,id=79331,stats=956int
head=malevolent_gladiators_silk_cowl,id=84855,stats=1775armor_723crit_844int_483mastery_1626sta,gems=burning_primal_320crit,reforge=mastery_hit
legs=leggings_of_the_burning_scroll,id=85376,stats=1996armor_775haste_1143int_775mastery_1835sta,gems=320int_60int,enchant=285int_165crit,reforge=mastery_hit
trinket2=light_of_the_cosmos,id=86133,stats=1079haste,reforge=haste_hit
main_hand=torch_of_the_celestial_spark,id=86137,stats=373crit_249haste_491int_6564sp_737sta,enchant=jade_spirit,reforge=haste_hit
waist=orbital_belt,id=86139,stats=1254armor_488haste_691int_488mastery_1277sta,gems=320crit_160crit_160hit_320crit_120haste,reforge=mastery_hit
neck=worldwaker_cachabon,id=86152,stats=415crit_432haste_638int_958sta,reforge=haste_hit
finger2=fragment_of_fear_made_flesh,id=86156,stats=487crit_399hit_682int_1022sta
wrists=twisting_wind_bracers,id=86170,stats=998armor_461haste_443hit_682int_1022sta,enchant=170int,reforge=haste_crit
hands=imperial_silk_gloves,id=86313,stats=1426armor_521crit_829int_593mastery_1363sta,gems=320int,enchant=170haste,reforge=mastery_hit
chest=robes_of_the_burning_scroll,id=86715,stats=2185armor_685crit_571haste_924int_1626sta,gems=320crit_320crit_180haste,enchant=80all,reforge=haste_hit
off_hand=tornadosummoning_censer,id=86829,stats=459crit_306hit_604int_906sta,enchant=165int
finger1=simple_harmonius_ring,id=89072,stats=415haste_432hit_638int_958sta,reforge=haste_crit
shoulders=mantle_of_the_golden_sun,id=89340,stats=1672armor_431crit_585hit_771int_1277sta,gems=320crit_60int,enchant=200int_100crit
back=mindshard_drape,id=89819,stats=1115armor_415crit_638int_432mastery_958sta,enchant=lightweave_embroidery_3,reforge=mastery_hit
feet=sandals_of_the_shadow,id=90913,stats=1466armor_518haste_478hit_754int_1131sta,enchant=140mastery,reforge=haste_exp

Wenn Ihr Simcraft von http://simulationcraft.org/download.php heruntergeladen habt, unter Option den 2ten Eintrag Iteration auf 10000 gesetzt und den 12ten oder drittletzten punkt Armory Region auf eu gesetzt habt, könnte ihr die Textfile dort hineinkopieren und unter Simulate! unten Rechts ausführen.

Wir bekommen nun nach einiger Rechenzeit eine Ergebnisseite angezeigt, bei Bedarf werde ich da im folgenden noch genauer darauf eingehen.
Ich möchte Euch das folgende zeigen, wenn Ihr eine Zeile betrachtet, werdet Ihr vermutlich schon erkennen können, worum es hier im einzelnen geht.

Wir schauen uns jetzt mal den Hals (Neck) genauer an:

neck=worldwaker_cachabon,id=86152,stats=415crit_432haste_638int_958sta,reforge=haste_hit
wir haben getrennt durch jeweil ein Komma,
den englischen Namen
die Item ID
die einzelnen Stats
welcher Wert reforged/ umgeschmiedet wurde.

D.h., wir können diese Zeile jetzt einfach editieren durch löschen oder überschreiben.

Nehme ich jetzt zum Beispiel alles hinter dem letzten Komma weg (reforge=haste_hit) rechnet Simcraft diesen Hals ohne reforge aus.

reforge=crit_hit würden wir statt haste in hit, crit in hit reforgen.

Dem aufmerksamen Leser fällt jetzt auf, dass wir ja gar keinen Wert bei reforge angegeben haben, brauchen wir auch nicht, denn Simcraft weiß, dass reforge immer 40% vom ersten Wert sind und errechnet selbstständig die 166 Hit, das Einfügen von ,gems=320crit würde uns einen Sockel mit entsprechendem Stein hervorzaubern.

Ich kann also alles Gear austauschen oder manipulieren, ohne dass ich die Sachen im Spiel oder auf andere Weise anlegen ändern müßte.

Ich hoffe ich konnte Euch damit etwas Apetit auf mehr machen!

Fortsetzung folgt.

Uwe

Zuletzt bearbeitet am: 29.11.2012 16:33 Uhr.