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Phönixseele

Einleitung:

Es sind ein paar Monde in das Land gegangen, Schwarzblut und Schattenbann hatten sich wohl öfter getroffen, bis der eine Tag anbrach, bis sie wussten, welche Aufgabe ihnen auferlegt wurde... Immer wieder hatten sie sich gefragt, welches Schicksal stünde uns zu, warum ist geschehen, was geschehen ist.

Die Einheit, der Halt in unserem Leben, die militärische Ader, etwas, das uns weiterbrachte, etwas, das uns mit Wissen beschenkte und auch mehr Wille, das fortzuführen, was unsere Herzen höherschlagen ließ. Jene, die uns zur Seite standen, Schwarz auf Weiß, nun ist es vor unseren Augen, nun wird es klar, es solle fast so werden wie es einst war.

Sonnendorn und Valassien, die Namen prangen dort und würden unsere Pfosten des Ganzen nun ergänzen, so wie es immer sollte sein. Das, was uns begeisterte, und vor allem eine Aufgabe, die unserem Volk und Reich einen guten Dienst erwiesen hatte.

Unsere Tiere sind wie der Pulsschlag, der durch unsere Venen den Mut treibt, der unsere Herzen höherschlagen lässt und die Ehre, für das zu kämpfen, was die Sin‘dorei seit langem ausmacht. Drachenfalken, wie der Wind, wie die Seele ...wie der Kampfgeist, der in uns allen schlägt, das wollen wir vereinen und für das einstehen, was uns allen Sicherheit zu geben vermag. Lasst uns auf diese edlen Tiere steigen, uns leiten lassen und schützen, was uns immer am wichtigsten war. Ehre den Sin‘dorei!


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Grundkonzept:

Die Phönixseele ist eine militärische Einheit, die aus einem altem Konzept erwachsen ist. Wir möchten das traditionalle Waldläufer-RP, aber in Kombination mit Luftkampf vom Rücken der Drachenfalken aus, am Leben erhalten. Das Konzept ergab sich für uns aus vorhergehendem Rollenspiel, und mit Freude wollen wir dies weiter verfolgen. Wir möchten uns als Spezialeinheit verstehen, Waldläufer, die sich auf den Luftkampf und die Aufzucht und die Haltung von Drachenfalken spezialisiert haben, ebenso wie die Ausbildung der Tiere zu Streit-Drachenfalken für den schnellen und flexiblen Einsatz im offenen Feld sowie in unwirtlichem und schwierigem Gebiet. Wir sind jederzeit für die Sicherheit des Volkes an den Grenzen unseres Landes zur Stelle, wie auch auf Welt-übergreifender Ebene bereit, unser Volk zu vertreten. Die Sicherheit, die Ehre und die Grenzen der Sin‘dorei zu achten und zu schützen ist unser oberstes Ziel. Allerdings liegt uns ebenfalls der Bund mit den Hordischen Völkern am Herzen. Wir sind jederzeit bereit, uns ihnen anzuschließen, um das Bündnis zu verteidigen und zu schützen.

Waldläufer und Heiler? Nun, wir sind keine reine Waldläufereinheit, wir verfolgen zwei Konzepte, die wir in einer militärischen Grundlinie vereinen möchten. Heiler und Waldläufer, sprich: Wir stellen nicht nur ausgebildete Drachenfalkenreiter und im selben Zuge Waldläufer, sondern möchten intensiv Heiler stellen, die sich ebenso in jeden Kampf oder längerfristigen Einsatz mit einfügen sollen. Wir möchten in der Hinsicht auch den Aufruf starten, dass bei uns gerne Lehrlinge der Heilkunst oder auch verdiente Feldsanitäter gesehen sind. Wir sind so konzipiert:

- Waldläufer, mit Spezialisierung im Kampf auf Drachenfalken
- Späher, welche sich ohne weiteres mit in die Einheit einfügen lassen
- Feldheiler, gerne mit einer militärischen Ausbildung oder als Lehrling der Heilkunst

Eine direkte Ausbildung zum Waldläufer kann zurzeit nicht geboten werden, eventuell eine Verfeinerung der Kenntnisse und Flugunterricht wären für eine Eingliederung durchaus denkbar.


Fakten:

Was wir suchen:
- Blutelfen mit einem starken Hang zu ihrem Volk
- Nachtgeborene mit einer ehrenhaften Einstellung zu dem Volke der Sin‘dorei und dem Hordischen Völkerbund
- selbständige Spieler, die sich im Rahmen des Gildenkonzeptes entfalten und ihren Beitrag nützlich einbringen können. Die aber auch in der Lage sind, ihren Charakter in Gefahr zu bringen, Verletzungen in Kauf zu nehmen, und sich nicht gleich OOC angegriffen fühlen, wenn der Ton ihnen gegenüber im Rollenspiel etwas rauer und rabiater wird.
- Spieler, die eine regelmäßige Anwesenheit vorweisen können, wobei RL immer vor IC geht
- Spieler, die ihren Charakter weiter entwickeln wollen, und offen sind für Veränderungen
- Charaktere, die neugierig sind, Durchhaltevermögen besitzen, und bereit sind, das Rollenspiel aktiv zu gestalten

Was wir nicht suchen:
- Leute, die sich bespaßen lassen wollen, oder der Meinung sind, dringend und zu jeder Sekunde an ihrem Stammbaum arbeiten zu müssen. Derartige zwischenelfische Freuden sind in der Freizeit und in privatem Rollenspiel anzusiedeln
- Superhelden, Ritter in glänzender Rüstung, die alles und jeden besiegen, und jeglicher Realität trotzen
- Unfreundliche Spieler, egoistische Spieler, selbstherrliche Charakter und gottgleiche Charakterkonzepte
- Rollenspieler, die das militärische und etwas härtere Rollenspiel ablehnen. Sprich, Einhörner und Schmetterlinge sind etwas für die Blumenkranzflechter, aber nicht für uns. Aber herzlich willkommen sind uns Charaktere mit Ecken und Kanten, die nicht unbedingt einen Musterelf darstellen
- Klugscheißer aller Art. Bei uns herrscht ein freundlicher Ton und vor allem Respekt vor den anderen Spielern und deren Charakteren. Probleme werden primär IC gelöst, und sekundär in der Gemeinschaft besprochen und konstruktiv gelöst. Wir achten (OOC) auf einen höflichen Umgangston.

Wo findet man uns?
Silbermond am Platz der Weltenwanderer / Waldläuferhütte und Übungsplatz
Stallungen und Drachenfalkenunterkunft: Zuflucht der Weltenwanderer im Immersangwald

Kontaktpersonen: Cahrak Schwarzblut, Leto Schattenbann, Cheyris Sonnendorn und Neruil Valassien

Völker- und Klassenbeschränkung:

Rassen:
Blutelfen, Nachtgeborene.

Klassen:
Wir sind offen, was die Klassen angeht. Eine wichtige Rolle spielt dabei, welche Rollenspielausrichtung verfolgt wird. Wir suchen Charaktere, die sich als Waldläufer, Heiler oder Späher einbinden möchten und Interesse am aktiven Einsatz in einer Flugstaffel haben. Soweit es die Klasse zulässt, sind wir jederzeit bereit, die Charakterkonzepte aufzunehmen, die sich in unser Gildenkonzept einfügen lassen.


Rangsystem:

Kommandant: Leiter der Einheit

Erster Offizier: Oberster Vertrauter des Kommandanten, so ist dieser der stellvertretende Kommandant und besitzt beinahe gleiche Rechte und Pflichten

Zweiter Offizier: Niedrigster Offiziersposten mit hoher Verantwortung in ebenso fast allen Bereichen

Soldat: Ausgebildete und gestandene Mitglieder der Einheit mit Flugkenntnissen für den Ernstfall und Einsatzbereitschaft

Rekrut: Neulinge und Lehrlinge


Unser Rollenspiel:

Die Grundlage für unser Rollenspiel ist das Thalassische Militär mit Hauptquartier in Silbermond. Wir werden allerdings auch im Felde agieren, sprich, an der Front.

Das bedeutet, dass wir durchaus eine straffe, militärische Umgangsweise pflegen, bei der auch mal ein etwas härterer Ton angeschlagen wird. Dies heißt natürlich nicht, dass wir untereinander nicht scherzen und soziales Rollenspiel ebenso ein Bestandteil der Einheit sein soll. Wir möchten hier auch eine Einheit darstellen, die gerne individuelle Charaktere fördert. Wir wollen ja auch „keine weichen, gefederten Sofakissen reiten“, sondern - um es mit den Worten unserer Späherin Sonnendorn zu bezeichnen - „Raubtiere mit Charakter“.

Interesse an Rollenspiel mit anderen Gilden besteht immer, sei es innerhalb des alltäglichen Rollenspiels im Bereich von Silbermond und Umgebung, gerne auch Zwischensequenzen mit IC-Berührungspunkten, oder für langfristige Plots und Events.