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[ALT-> Archiv] Erscheint Cataclysm Pre-Patch 4.0.1 am 13. Oktober? Diese Inhalte sind drin

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AutorNachricht
Veröffentlich am: 02.10.2010, 14:01 Uhr
Der erste WoW-Pre-Patch für Cataclysm könnte am 13. Oktober erscheinen. Doch welche Cataclysm-Inhalte erwarten Euch mit dem Update? Wir listen alle bestätigten Inhalte für das WoW-Update auf Version 4.0.1, das die WoW-Spieler auf den Release von WoW: Cataclysm vorbereiten soll.

http://www.buffed.de/uploads/RTEmagicC_WoW_Patch_401_02_Glyphen.jpg.jpg (Fehler, das Bild konnte aufgrund zu hoher Ladezeit nicht direkt angezeigt werden!)

Wann erscheinen die WoW-Pre-Patches zu Cataclysm? Bisher wurden keine Release-Termine für die WoW-Updates 4.0.1 und 4.0.3 genannt. Möglicherweise haben wir jetzt den entscheidenden Hinweis: Die WoW-Entwickler kündigten an, dass die achte Arena-Saison am 12. Oktober enden soll. In einem früheren Bluepost der WoW-Macher war zudem zu lesen: "Die achte Saison wird mit der Veröffentlichung von Patch 4.0 enden und alle Arenapunkte, Ehrenpunkte, [...] und Geistsplitter werden in die neuen Ehrenpunkte übertragen". Demnach könnte WoW-Patch 4.0.1 am 12. Oktober auf die nordamerikanischen Realms aufgespielt werden, die EU-Server würden am Mittwoch, dem 13. Oktober, folgen. Offiziell bestätigt ist dies freilich noch nicht.

Aber was steckt im WoW-Patch 4.0.1? Welche Neuerungen aus der dritten WoW-Erweiterung Cataclysm kommen bereits vor deren Release auf die Live-Server? Wir haben die neuen Features aus Patch 4.0.1 zusammengestellt. Die Änderungen an Azeroth finden erst mit Patch 4.0.3 statt - die WoW-Spielwelt bleibt also vorerst wie sie ist.
http://www.buffed.de/fileadmin/bfd_gallery/1488/medium/WoW%20Patch%20401%2001%20Talente.jpg (Fehler, das Bild konnte aufgrund zu hoher Ladezeit nicht direkt angezeigt werden!)
Talente: Sämtliche Klassenänderungen werden mit WoW-Patch 4.0.1 implementiert. Ihr klickt Euch also durch komplett überarbeitete Talentbäume und müsst auch mindestens 31 Punkte in Euren Haupt-Talentbaum investieren, bevor es in den anderen zwei Bäumen weitergeht. Im gleichen Zuge wird auch das Meisterschaftssystem implementiert, das Euch spezielle Boni speziell für Euren gewählten Talent-Zweig gewährt.

http://www.buffed.de/fileadmin/bfd_gallery/1488/medium/WoW%20Patch%20401%2002%20Glyphen.jpg (Fehler, das Bild konnte aufgrund zu hoher Ladezeit nicht direkt angezeigt werden!)

Glyphen: Im gleichen Zuge erwartet Euch auch das neue Glyphen-System aus WoW: Cataclysm. Ihr hantiert ab Patch 4.0.1 mit drei Glyphen-Typen. Die neuen Primärglyphen gewähren dabei klare Boni. Die Erheblichen Glyphen bieten Theorycrafting-Fans Raum für Diskussionen und stärken Euren Charakter ebenfalls. Mit Geringen Glyphen erkauft Ihr Euch dagegen kosmetische Änderungen oder mehr Komfort. Außerdem werden einmal gelernte Glyphen in einer Art Zauberbuch verwahrt. Ihr müsst sie also nicht immer wieder neu kaufen.

http://www.buffed.de/fileadmin/bfd_gallery/1488/medium/WoW%20Patch%20401%2003%20PvE%20Waehrung.jpg (Fehler, das Bild konnte aufgrund zu hoher Ladezeit nicht direkt angezeigt werden!)
Punkte statt Marken: Ebenfalls mit Patch 4.0.1 erwarten Euch die neuen Ingame-Währungen. Die alten PvE- und PvP-Marken werden abgeschafft und umgerechnet. Alle Details findet Ihr in unserem Special zur Währungsreform in Azeroth.


http://www.buffed.de/fileadmin/bfd_gallery/1488/medium/WoW%20Patch%20401%2004%20PvP.jpg (Fehler, das Bild konnte aufgrund zu hoher Ladezeit nicht direkt angezeigt werden!)

PvP: Zu den zahlreichen Interface-Änderungen von Patch 4.0.1 gehört auch ein neues PvP-Fenster. Ihr findet alle PvP-Aktivitäten für Ehren- und Eroberungspunkte in eigenen Fenstern. Außerdem könnt Ihr Arena-Teams direkt in Eurer UI verwalten und auch gründen.


http://www.buffed.de/fileadmin/bfd_gallery/1488/medium/WoW%20Patch%20401%2005%20Gilden.jpg (Fehler, das Bild konnte aufgrund zu hoher Ladezeit nicht direkt angezeigt werden!)

Gilden: Endlich wird das Gilden-Interface gründlich überarbeitet. Es sieht hübscher aus und präsentiert die wichtigen Infos deutlich aufgeräumter. Außerdem gibt es nützliche Neuerungen wie eine Gilden-interne Suchfunktion für Handwerksrezepte. Die Möglichkeit, mit der Gilde zu leveln, wird allerdings erst mit Cataclysm selbst freigeschaltet. Das Gleiche gilt für Gilden-Erfolge.


http://www.buffed.de/fileadmin/bfd_gallery/1488/medium/WoW%20Patch%20401%2006%20Launcher.jpg (Fehler, das Bild konnte aufgrund zu hoher Ladezeit nicht direkt angezeigt werden!)

Launcher: Ab Patch 4.0.1 strahlt Euch beim Spielstart der neue WoW-Launcher an. Der sieht nicht nur netter aus, sondern ermöglicht auch das Streamen von Spielinhalten. Vorteil für Euch: Gerade bei größeren Patches könnt Ihr in Zukunft bereits spielen, bevor alle Inhalte heruntergeladen sind.


http://www.buffed.de/fileadmin/bfd_gallery/1488/medium/WoW%20Patch%20401%2007%20Umschmieden.jpg (Fehler, das Bild konnte aufgrund zu hoher Ladezeit nicht direkt angezeigt werden!)

Umschmieden: Mit Patch 4.0.1 findet die große Attributs-Umstellung statt. Manche Attribute wie Angriffskraft werdet Ihr dann nicht mehr auf Eurer Ausrüstung finden. Dafür könnte Ihr mit Hilfe des Umschmiedens bei NPCs selbst an Eure Ausrüstung Hand anlegen. Ihr könnt dann einen gewissen Wert eines Primär-Attributs in ein anderes Attribut investieren. So lässt sich beispielsweise komfortabel mit Trefferwertung jonglieren.


http://www.buffed.de/fileadmin/bfd_gallery/1488/medium/WoW%20Patch%20401%2009%20Hexenmeister%20Ressource.jpg (Fehler, das Bild konnte aufgrund zu hoher Ladezeit nicht direkt angezeigt werden!)

Hexenmeister: Die Hexer freuen sich auf eine neue Funktionsweise der Seelensplitter. Die fungieren ab Patch 4.0.1 nämlich als Ressource. Drei Splitter stehen Euch dann zur Verfügung, durch deren Einsatz sich die Effekte ausgewählter Zauber ändern lassen. Die Splitter könnt Ihr mit bestimmten Fähigkeiten wieder auffüllen.

http://www.buffed.de/fileadmin/bfd_gallery/1488/medium/WoW%20Patch%20401%2010%20Paladin%20Ressource.jpg (Fehler, das Bild konnte aufgrund zu hoher Ladezeit nicht direkt angezeigt werden!)

Paladine: Auch für Paladine ändert sich die Spielweise. Ausgewählte Skills verschaffen Euch die neue Ressource Heilige Kraft. Diese nutzt Ihr dann wiederum für andere Fähigkeiten.

http://www.buffed.de/fileadmin/bfd_gallery/1488/medium/WoW%20Patch%20401%2011%20Mondkin%20Ressource.jpg (Fehler, das Bild konnte aufgrund zu hoher Ladezeit nicht direkt angezeigt werden!)

Druiden:
Mondkins bekommen ebenfalls ein neues Interface-Element. Denn die bisherige Funktionsweise von Mondfinsternis wird zum zentralen Spielelement. Ihr füllt mit Euren Natur- und Arkanzaubern eine neue Skala. Ist diese zu einer Seite komplett gefüllt, verstärkt sich der Schaden der jeweils anderen Schule, bis die Skala wieder ausgeglichen steht.

http://www.buffed.de/fileadmin/bfd_gallery/1488/medium/WoW%20Patch%20401%2012%20Jaeger%20Pets.jpg (Fehler, das Bild konnte aufgrund zu hoher Ladezeit nicht direkt angezeigt werden!)

Jäger: Jäger müssen sich gleich doppelt umstellen. Zum einen arbeiten sie ab Patch 4.0.1 mit Fokus statt Mana. Außerdem können sie mehrere Pets mit sich spazieren führen und müssen nicht für jeden Begleiter-Wechsel dem Stallmeister einen Besuch abstatten.

http://www.buffed.de/fileadmin/bfd_gallery/1488/medium/WoW%20Patch%20401%20Reiten.jpg (Fehler, das Bild konnte aufgrund zu hoher Ladezeit nicht direkt angezeigt werden!)
Schneller fliegen: 310% Fluggeschwindigkeit bleiben ab Patch 4.0.1 nicht mehr ausgewählten Spielern vorbehalten. Ihr könnt den entsprechenden Reitskill beim Trainer erwerben, der allen Euren Flugreittieren die höchste Geschwindigkeit verpasst. Wer bereits ein Mount mit dieser Geschwindigkeit besitzt, der erhält den Skill gratis.


Quelle: http://www.buffed.de/wow/news/16780/...alte-sind-drin
von David Bergmann

Zuletzt bearbeitet am: 28.10.2010 12:05 Uhr.
Veröffentlich am: 02.10.2010, 14:44 Uhr
oO uii da ham wa ja wat worauf wir uns freuen können oO
In der Ruhe liegt die Kraft :lol:
Veröffentlich am: 02.10.2010, 22:08 Uhr
juhuuu ich freu mich auch

haben will oO
verrückt verrückt - das bin ich
Veröffentlich am: 04.10.2010, 18:34 Uhr
geht ja voll ab denne^^
weia, schon wieder änderung an den klassen -.-
da hat man sich nun gut eingespielt, und denn wurschteln die da wieder rum dran :P
Veröffentlich am: 06.10.2010, 20:00 Uhr
WoW: Cataclysm - Mehr Komfort, weniger Addons:

http://www.buffed.de/wow/features/68...-Das-Interface

Zuletzt bearbeitet am: 06.10.2010 20:01 Uhr.
Veröffentlich am: 06.10.2010, 20:48 Uhr
na da werden ja einige addons überflüssig freu :mrgreen:
In der Ruhe liegt die Kraft :lol:
Veröffentlich am: 11.10.2010, 07:11 Uhr
Hab hier auch ma die neuen Talentbäume gefunden kann sich jeder ja mal anschauen^^

http://cataclysm.buffed.de/talentpla...ass/40112984_0
Tank Tot Heiler schuld, Heiler Tot selber schuld, Gruppe Tot Hunter schuld :mrgreen: :zunge:
Veröffentlich am: 11.10.2010, 08:41 Uhr
Is Patch 4.0.1 this week?
Yes, most likely. I'm still trying to get a confirmation on that but really, It's not like it's going to happen on october 19th a few days before Blizzcon. The super mega awesome info compilation for the patch should be available soon, except if I hear that the patch has been delayed.

Update - Oh! Look! An extended maintenance!


We will be performing extended maintenance on Tuesday, October 12th. Maintenance will begin at 12:00 AM PDT and conclude at approximately 12:00 PM PDT. During this time, all realms and many web services will be unavailable.

Thank you for your patience.

http://blue.mmo-champion.com/t/27189...ce-10-12-2010/

mal gespannt bin wann wir was im deutschen forum lesen dürfn :)
Veröffentlich am: 11.10.2010, 12:13 Uhr
http://www.buffed.de/wow/news/16956/...ch-diese-Woche


will aber noch nüüüüüüüüüüüüüüüüch manno :cry:

Zuletzt bearbeitet am: 11.10.2010 12:14 Uhr.
Veröffentlich am: 11.10.2010, 22:24 Uhr
11/10 Änderungen an den Klassenmechaniken 11.10.2010 10:13:29 PDT


Mit Patch 4.0.1 wird es gravierende Änderungen an den World of Warcraft-Klassen geben, inklusive einer Komplettüberarbeitung aller Talentbäume, abgeänderten Zaubersprüchen und verbesserten Fähigkeiten. An dieser Stelle möchten wir auf einige der komplexeren Änderungen eingehen. Wenn eure Klasse hier nicht aufgeführt ist, bedeutet dies nicht, dass wir nicht viel Zeit mit ihr verbracht hätten. Sie bekommt immer noch ein breites Spektrum an Updates für Talente, Zauber und Fähigkeiten, aber wir haben nicht das Gefühl, dass die Mechaniken zusätzliche Erklärung benötigen.



Todesritter

* Runen

o Die Art und Weise, in der sich Runen wiederaufladen, hat sich geändert. Anstatt dass sich jede Runenart (Blut, Frost, Unheilig) gleichzeitig füllt, geschieht dies nun nacheinander. Wenn man zum Beispiel zwei Blutrunen nutzt, wird sich zunächst die erste komplett auffüllen, bevor sich die zweite regeneriert. Im Endeffekt habt ihr dadurch drei Runen-Sets, die sich alle zehn Sekunden auffüllen, anstatt sechs. Dadurch vergibt die Todesritter-Rotation mehr Fehler und Spieler können Procs besser nutzen oder mehr auf die Bewegung eingehen. Das System macht es leichter wieder in die Rotation zu finden, ohne dass man sechs verschiedene Runen wieder aufeinander abstimmen muss.


* Tanken mit Herzblut


o Es ist an der Zeit einen der Talentbäume des Todesritters auf das Tanken auszulegen und die Wahl fiel auf den Blutbaum. Wir hatten das Gefühl einen besser ausgerichteten und abgerundeten Tankbaum zur Verfügung stellen zu können, anstatt ähnliche Werkzeuge in allen drei Talentbäumen zu verteilen. Dadurch haben wir die Möglichkeit die anderen Talentbäumen für das Verursachen von Schaden interessanter zu gestalten.


* Runenauffrischung


o Diese Mechanik erlaubt es Runen mit Abklingzeit sofort wieder einsetzbar zu sein, wodurch die Rotation interessant gehalten wird und nicht so voraussehbar ist.





Druiden

* Finsternis

o Dabei handelt es sich um eine neue Mechanik für Gleichgewichtsdruiden. Diese Ressource wird durch einen neuen Balken verwaltet, der sich in der Nähe der Gesundheits- und Manaanzeige befindet. Während der Druide arkane Zaubersprüche verwendet, bewegt sich die Anzeige in Richtung der Sonne, bis der Druide Sonnenfinsternis erreicht hat, die den Schaden von Naturzaubern verbessert. Daraufhin ist es das Ziel Naturzauber zu verwenden, bis die Anzeige bei der Mondfinsternis angekommen ist, die Arkanschaden erhöht. Die Spielweise läuft darauf hinaus den Marker so schnell wie möglich von einem Ende zum anderen zu bringen, damit der zusätzliche Schaden durch Finsternis möglichst hoch ausfällt.





Jäger

* Fokus

o Dabei handelt es sich um eine neue Ressource, die Mana ersetzt. Jäger haben sich schon immer so angefühlt, dass sie ihre Fähigkeiten nicht mit Mana wirken sollten. Außerdem hat eine langlebige Ressource die plötzlich versiegen kann nicht zu einer interessanten Spielweise geführt.


* Begleiter

o Jäger können nun „Begleiter rufen“ nutzen, um aus fünf verschiedenen Begleitern auszuwählen. Sie können jedes dieser fünf Tiere gegen ein anderes austauschen, das sie gezähmt haben, indem sie einen Stallmeister besuchen. Der Stallmeister erlaubt es Jägern nun bis zu zwanzig Begleiter zu beherbergen.

o Die Begleiterfamilien wurden aktualisiert. Jede Familie verfügt nun über einen einzigartigen Stärkungszauber für Gruppen oder Schlachtzüge. Wenn also ein bestimmter Klassen-Stärkungszauber für einen Raid benötigt wird und diese Klasse ist nicht Teil der Aufstellung, besteht die Chance, dass der Jäger mit einem speziellen Begleiter aushelfen kann.


* Munition

o Es gibt keine Munition mehr. Jäger haben es einfach drauf.

o Alle Köcher oder Beutel, die zum Aufbewahren von Munition genutzt wurden, werden automatisch in Taschen von ungefähr gleichem Wert geändert.





Paladine

* Heilige Macht

o Dabei handelt es sich um eine neue Mechanik, die ähnlich wie Combopunkte funktioniert. Paladine wollen grundsätzlich Heilige Macht anhäufen, bis sie in einem hellen gelben Leuchteffekt erstrahlt. Sobald Heilige Macht angesammelt wurde, kann sie benutzt werden um bestehende Fähigkeiten zu verbessern. „Wort der Herrlichkeit“ kann zum Beispiel dazu genutzt werden eine kostenlose Heilung ohne Zauberzeit zu wirken. Je nach Situation haben Paladine mehrere Möglichkeiten ihre Heilige Macht zu verwenden.





Hexenmeister

* Seelensplitter

o Seelensplitter existieren nicht länger als Gegenstände.

o Alle Splitter-Taschen, die zum Aufbewahren von Seelensplittern genutzt wurden, werden automatisch in Taschen von ungefähr gleicher Qualität geändert.

o Seelensplitter sind nun eine neue Ressource für Hexenmeister. Jeder Hexenmeister hat drei an der Zahl. Diese Seelensplitter können über eine neue Fähigkeit, Seelenbrand, verbraucht werden. Dadurch kann der Hexenmeister den nächsten gewirkten Zauberspruch verbessern. Der Effekt hängt davon ab welcher Zauberspruch genutzt wird. Alle Zaubersprüche des Hexenmeisters, die durch Seelenbrand verbessert werden können, werden in ihrem Tooltipp anzeigen welchen Effekt sie in diesem Fall gewähren. Seelensplitter werden nicht länger benötigt um Dämonen zu beschwören oder Zauber zu wirken, die typischerweise außerhalb des Kampfes genutzt werden.





Krieger

* Wut

o Wut wird normalisiert, so dass sie nicht länger von Schaden abhängt, der durch automatische Angriffe verursacht wird. Jeder automatische Angriff gewährt ein gewisses Maß an Wut, wobei Waffen in der Schildhand 50% des Wutwerts der Waffenhand gutschreiben. Tempowertung erlaubt es schneller Wut aufzubauen, weil die Angriffsgeschwindigkeit steigt. Zusätzlich hängt die gewonnene Wut durch erlittenen Schaden nun von der Gesundheit des Kriegers ab und nicht mehr von der Stufe des Gegners. Der Grundgedanke dabei ist die Verbesserung der Skalierung mit Krieger-Ausrüstung. Wir haben festgestellt, dass Krieger im Vergleich zu anderen Klassen recht schlecht abschneiden, wenn sie niedrigstufige Ausrüstung tragen. Das liegt daran, dass wir die Klasse im Hinblick auf hochstufige Ausrüstung balancieren und die hier vorgestellten Änderungen sollten die Situation verbessern.

Weitere Detaillierte Infos: guckst du hier: http://www.mmo-champion.com/content/

Zuletzt bearbeitet am: 11.10.2010 22:29 Uhr.
Veröffentlich am: 11.10.2010, 22:27 Uhr
Mit dem kommenden Patch 4.0.1 wird ein generalüberholtes Glyphensystem ins Spiel eingeführt. Dieses Update bringt einige Änderungen mit sich, unter anderem eine neue Glyphenstufe, die Änderung von verbrauchbaren Glyphen zu permanent vorhandenen Zaubern und eine verbesserte Benutzeroberfläche.



Das Beste zuerst

Glyphen werden nun in drei verschiedene Gruppen unterteilt: primär, erheblich und gering.



Primär – Primäre Glyphen werden typischerweise direkt den Schaden oder die Heilung erhöhen. Beispiele für primäre Glyphen beinhalten unter anderem die Glyphe „Heulende Böe“, die Ziele über die Todesritterfähigkeit „Heulende Böe“ mit Frostfieber infiziert und die Glyphe „Insektenschwarm“, die den Schaden der Druidenfähigkeit „Insektenschwarm“ um 2% erhöht.



Erheblich – Erhebliche Glyphen verstärken im Normalfall die Zauber und Fähigkeiten, indem sie weiteren Nutzen bieten. Beispiele für erhebliche Glyphen wären die Glyphe „Unterdrückender Schuss“, mit der der Fokus des Jägers um 1 steigt, wenn er erfolgreich einen gegnerischen Zauber zum Schweigen bringt oder die Glyphe „Eisblock“, die die Abklingzeit der Frostnova jedesmal zurücksetzt, wenn der Magier Eisblock wirkt.



Gering – Geringe Glyphen bieten den Spielern normalerweise zusätzliche Vorteile oder kosmetische Änderungen. Als Beispiele für geringe Glyphen stehen die Glyphe „Rechtschaffenheit“, die die Manakosten des Siegels der Rechtschaffenheit des Paladins um 1% senkt oder die Glyphe „Levitieren“, die den Bedarf an Reagenzien für den Zauber „Levitieren“ beim Priester entfernt.



Insgesamt wird es neun Plätze für Glyphen geben: drei primäre, drei erhebliche und drei geringe. Währen die Spieler weiter gen Maximalstufe aufsteigen, werden „Sets“ dieser Plätze freigeschaltet, wobei es drei Abschnitte mit jeweils drei freigeschalteten Glyphenplätzen gibt (immer ein geringer, ein erheblicher und ein primärer Platz). Das erste Set an Glyphenplätzen wird mit Stufe 25 freigeschaltet, das zweite mit Stufe 50 und das dritte und letzte mit Stufe 75.





Glyphen will gelernt sein …

Zusätzlich zu den Änderungen an den Glyphenstufen werden Glyphen zudem von einmal benutzbaren Gegenständen in permanente Zauber umgewandelt, die ein Spieler erlernen kann. Während der Gegenstand, von dem aus man die Glyphe erlernen kann, auch weiterhin verbraucht wird, hat der Spieler, sobald er die Glyphe erlernt hat, immer Zugriff auf sie. Die Funktionalität wird Spieler an andere Mechaniken erinnern und ähnlich dem Erlernen von bestimmten Rezepten und Mustern von Beutegegenständen sein.



Trotz dieser Änderungen wird das Aktivieren einer Glyphe mehr oder weniger so funktionieren wie jetzt auch. Um eine Glyphe zu aktivieren muss ein Spieler lediglich die gewünschte Glyphe aus seiner Liste an ihm bekannten Glyphen wählen und dann auf den entsprechenden Platz klicken.





Staub zu Staub

Mit der Änderung, die Glyphen von einmal benutzbaren Gegenständen zu permanenten Zaubern macht, ist der Prozess für das Austauschen bereits aktiver Glyphen leicht abgeändert worden. Um eine bereits aktive Glyphe zu ersetzen, müssen Spieler, wie schon zuvor beim Aktivieren, eine erlernte Glyphe auswählen und sie auf der alten platzieren. Dieser Prozess wird die alte Glyphe nicht zerstören, wie dies zurzeit der Fall ist. Dafür werden aber neue Reagenzien benötigt: der Staub des Verschwindens, der bei verschiedenen Händlern für Inschriftenkunde gekauft oder von Spielern, die den Beruf der Inschriftenkunde erlernt haben, hergestellt werden kann.



Als Vorsichtsmaßnahme wird der folgende Dialog erscheinen, bevor eine Glyphe ausgetauscht wird:



„Seid Ihr Euch sicher, dass Ihr diese Glyphe anwenden wollt? Die aktuelle Glyphe wird zerstört werden.



Kosten: 1 Staub des Verschwindens“




Spieler können hier den Austausch bestätigen oder abbrechen. Bitte beachtet, dass die alte Glyphe nicht verloren geht; sie wird lediglich deaktiviert.




Ich will sie alle


Um diese Änderungen zu komplementieren wurde die Benutzeroberfläche der Glyphen komplett neu gestaltet. Alle Glyphen werden nun im Glyphenfenster nach ihrer Stufe sortiert (also nach gering, erheblich und primär) und können – ähnlich der Darstellung der Klassenzauber und –fähigkeiten im Fenster beim Trainer – nach „Bereits bekannt“, „Nicht verfügbar“ und „Alle Glyphen“ sortiert werden. Spieler können zudem über Schlagwörtern nach Glyphen suchen. Das Ergebnis wird unter den entsprechenden zusammenklappbaren Stufen angezeigt.



Um die neue Benutzeroberfläche der Glyphen aufzurufen, müssen Spieler das Talentfenster (Grundeinstellung: N) öffnen und dann auf den Reiter „Glyphen“ klicken.
Veröffentlich am: 12.10.2010, 11:28 Uhr
now its official :) beim login ^^

http://img225.imageshack.us/img225/4771/wowscrnshot101210112420.jpg (Fehler, das Bild konnte aufgrund zu hoher Ladezeit nicht direkt angezeigt werden!)
Veröffentlich am: 05.03.2025, 16:21 Uhr
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