Seelensplitter
WorldofWar.de » World of Warcraft: Cataclysm » Die neuen Cataclysm-Klassenguides » Cataclysm Hexenmeister Klassenguide (Patch 4.3)Cataclysm Hexenmeister Klassenguide (Patch 4.3)
In diesem Klassenguide stellen wir euch den Hexenmeister mit vielen Tipps und Tricks im Detail vor. Der Guide basiert auf dem aktuellen Patch 4.3 und bezieht sich auf das Raiden mit Stufe 85. Viel Spaß bei der Lektüre! Letztes Update: 02.12.2011
Navigation
Seite 1
1. Einleitung
2. Abkürzungen
3. Neuerungen
3.1. Seelensplitter
3.2. Flüche und Omen
3.3. Begleiter
3.3.1. Wichtel
3.3.2. Sukkubus
3.3.3. Teufelsjäger
3.3.4. Leerwandler
3.3.5. Teufelswache
3.3.6. Höllenbestie und Verdammniswache
3.4. Dots
3.5. Der neue Seelenstein mit Patch 4.2
3.6. Neuerungen mit Patch 4.3
4. Welche Werte brauche ich?
Seite 2
5. Gebrechen
5.1. Meisterschaft
5.2. Talente
5.3. Glyphen
5.4. Begleiter
5.5. Rotation
5.6. Tempowertungen
5.7. Umschmieden
6. Zerstörung
6.1. Meisterschaft
6.2. Talente
6.3. Glyphen
6.4. Begleiter
6.5. Rotation
6.6. Tempowertungen
6.7. Umschmieden
Seite 3
7. Dämonologie
7.1. Meisterschaft
7.2. Talente
7.3. Glyphen
7.4. Begleiter
7.5. Rotation
7.6. Tempowertung
7.7. Umschmieden
8. Edelsteine (Gems)
9. Verzauberungen
10. Nützliche Addons
11. Schlusswort
Einleitung
Mein Name ist Jade und wenn ihr diese Zeilen lest, habt ihr entweder schon einen Hexenmeister, oder möchtet einen spielen. Das ist eine gute Wahl, denn kaum ein anderer reinrassiger Schadensverursacher – oder Damage Dealer – hat eine derart große Variationsmöglichkeit, um seinen Job zu erfüllen. Entweder können wir direkt mit Zerstörung dafür sorgen, dass der Gegner stirbt, wir können ihn mit vielen kleinen Schaden über Zeit-Effekten zu Grunde richten oder einfach unsere Dämonen die Arbeit übernehmen lassen.
Nach einer allgemeinen Einleitung wenden wir uns den drei Talentbäumen zu und auf der letzten Seite stehen noch ein paar allgemeine Informationen zu den Verzauberungen, Edelsteinen und Addons, die als Hexenmeister definitiv empfehlenswert sind.
Abkürzungen
Abkürzung Bedeutung Übersetzung
CD Cooldown Abklingzeit
Crit Critical Strike Rating Kritische Trefferwertung
DoT Damage over Time Schaden über Zeit
Haste Haste-Rating Tempowertung
Hit Hit-Rating Trefferwertung
Int Intelligence Intelligenz
Mastery Mastery-Rating Meisterschaftswertung
SP Spellpower Zaubermacht
Spi Spirit Wille
BoA Bane of Agony Omen der Pein
BoD Bane of Doom Omen der Verdammnis
BoH Bane of Havok Omen der Verwüstung
CoE Curse of Elements Fluch der Elemente
CoT Curse of Tongues Fluch der Sprachen
CoW Curse of Weakness Fluch der Schwäche
Corr Corruption Verderbnis
DL Drain Life Blutsauger
DS Drain Soul Seelendieb
Immo Immolate Feuerbrand
SB Shadowbolt Schattenblitz
Seed Seed of Corruption Saat der Verderbnis
SF Soulfire Seelenfeuer
UA Unstable Affliction Instabiles Gebrechen
Neuerungen
Seelensplitter
Das Seelensplittersystem wurde komplett überarbeitet. Wir tragen ab sofort nur noch drei Splitter mit uns herum, die im Interface ständig zu sehen sind. Um die Splitter zu sammeln, benötigt man nicht mehr Seelendieb, sondern Seelenernte. Seelenernte funktioniert wie die Hervorrufung beim Magier.
Seelenernte kann jedoch nur außerhalb eines Kampfes benutzt werden und regeneriert 45% Gesundheit und 1 Seelensplitter alle 3 Sekunden, bis wir drei Stk. haben. Die drei Splitter kann man mit der Fähigkeit Seelenbrand benutzen, um andere Fähigkeiten zu erweitern:
Seelenbrand + Einen Dämonen beschwören = Der Dämon wird sofort beschworen.
Seelenbrand + Seelendieb = Das Zaubertempo von Seelendieb wird um 60% erhöht.
Seelenbrand + Dämonischer Zirkel: Teleport = Erhöht die Laufgeschwindigkeit nach dem Teleportieren für 8 Sekunden um 50%.
Seelenbrand + Seelenfeuer = Seelenfeuer wird zu einem Spontanzauber.
Seelenbrand + Gesundheitsstein = Erhöht die maximale Gesundheit für 8 Sekunden um 20%.
Seelenbrand + Sengender Schmerz = Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer mit dem Zauber Sengender Schmerz um 100% und die Chance auf einen kritischen Treffer mit weiteren Anwendungen von Sengender Schmerz für 6 Sekunden um 50%.
Seelenbrand + Blutsauger = Die Zaubertempo wird um 50% erhöht.
Seelenbrand + Saat der Verderbnis = Durch die Explosion der Saat wird auf jedes Ziel in Reichweite zusätzlich Verderbnis gewirkt. Muss im Gebrechen-Baum geskillt werden.