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Willkommen auf der Gildenseite von <Echelon> EU-Onyxia

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Willkommen auf der Gildenseite der World of Warcraft Gilde Echelon vom EU Server Onyxia.
Gegründet wurde Echelon kurz nach den ersten IDs der Firelands-Raidtage, von Spielern die in erster Linie eine gesunde Gemeinschaft haben, aber auch entspannt und erfolgreich raiden wollten.
Dieser Grundsatz ist der Kern unserer Gilde und bildet das Fundament einer facettenreichen Community.

Wie es aber mit einer Community so ist, wächst diese stetig weiter und so schauen wir heute auf eine ordentliche Anzahl verschiedenster Spielertypen wie Raider, PvP-Spieler oder F&Fs.

In diesem Sinne, herzlich Willkommen auf unserer Gildenseite :)

Mfg

Jîll (Guildmaster)

Madness of Deathwing Non-Hero Guide 25er Fassung Bitte ANSEHEN!

http://www.youtube.com/watch?v=B5wEZ15pJKI

(Veröffentlicht am 05.12.2011, 13:44 Uhr. 0 Kommentare)

Vorschau Dragonsoul: Yor’sahj



Lebenspunkte Yor’sahj: ca. 141.000.000 (25-Spieler)
Lebenspunkte Kugeln / Blut: ca. 6.400.000 (25-Spieler)


1 Tank
3 Heiler
5 – 6 DD’s



Fähigkeiten von Yor’sahj:

Leerenblitz – Yor’sahj der Unermüdliche schlägt sein Primärziel mit dunkler Energie, fügt ihm anfangs 90000 Schaden zu und anschließend alle 2 Sekunden weitere 30000 Schattenschaden. Dieser Effekt ist natürlich stapelbar.

Welche Kugeln haben Priorität?

Bedenkt bitte das drei verschiedenfarbige Kugeln erscheinen werden – ihr jedoch nur maximal eine Kugel zerstören könnt.

Schattenhafte Kugel ++++++ (6/6)
Ätzende Kugel +++++ (5/6)
Glühende Kugel ++++ (4/6)
Kobaltfarbene Kugel +++ (3/6)
Blutrote Kugel ++ (2/6)
Dunkle Kugel + (1/6)


Blut des Shu’ma

Yor’sahj der Unermüdliche ruft die Macht Shu’mas an und beschwört drei verschiedenfarbige Kugeln seines Blutes. Diese Kugeln wandern langsam auf Yor’sahj zu und erfüllen ihn mit zusätzlichen Kräften, wenn sie ihn erreichen.

Fusionierende Dämpfe – Wenn die Kugeln unter 50% Gesundheit fallen, lassen die Blutkugeln Dämpfe ab, die andere in der Nähe befindliche, aktive Kugeln um 5% ihrer maximalen Gesundheit heilen. Sobald eine Kugel zerstört wird, verbinden sich die restlichen Kugeln komplett und sind gegen jeglichen Schaden immun. Ihr könnt also immer nur eine der möglichen drei Kugeln zerstören.

Glühende Kugel

http://wow.mmozone.de/wp-content/uploads/2011/11/gluehende-kugel-150x150.jpg (Fehler, das Bild konnte aufgrund zu hoher Ladezeit nicht direkt angezeigt werden!)

Glühendes Blut des Shu’ma – Yor’sahjs Leerenblitz trifft jetzt zusätzlich zum Hauptziel alle in der Nähe befindlichen Ziele für 36000 Schaden. Außerdem setzt Yor’sahj diese Fähigkeit doppelt so oft ein und sein Angriffstempo erhöht sich um 50%.

Kobaltfarbene Kugel

http://wow.mmozone.de/wp-content/uploads/2011/11/kobaltfarbende-kugel-150x150.jpg (Fehler, das Bild konnte aufgrund zu hoher Ladezeit nicht direkt angezeigt werden!)

Manaleere – Eine Manaleere saugt alles Mana von Distanzzauberwirkern und Heilern ab und speichert es in sich. Das Zerstören der Manaleere verteilt die gesamte abgesaugte Menge per „Manadiffusion“ wieder gleichmäßig unter allen Spielern innerhalb von 30 Metern.

Blutrote Kugel

http://wow.mmozone.de/wp-content/uploads/2011/11/blutrote-kugel-150x150.jpg (Fehler, das Bild konnte aufgrund zu hoher Ladezeit nicht direkt angezeigt werden!)

Sengendes Blut
– Yor’sahj bringt das Blut von 8 zufällig ausgewählten Spielern zum kochen und fügt ihnen eine Grundmenge von 39000 Schaden zu. Je weiter das Ziel von Yor’sahj entfernt steht, desto größer ist der erlittene Schaden.

Dunkle Kugel

http://wow.mmozone.de/wp-content/uploads/2011/11/dunkle-kugel-150x150.jpg (Fehler, das Bild konnte aufgrund zu hoher Ladezeit nicht direkt angezeigt werden!)

Vergessener – Sobald eine Dunkle Kugel Yor’sahj erreicht, lässt er Kreaturen spawnen, die ein zufälligen Spieler mit Psychisches Schlitzen angreifen.
Psychisches Schlitzen – Der Vergessene schleudert seinem aktuellen Ziel eine Welle psychischer Kraft entgegen, die 35000 Schattenschaden verursacht.

Ätzende Kugel

http://wow.mmozone.de/wp-content/uploads/2011/11/aetzende-kugel-150x150.jpg (Fehler, das Bild konnte aufgrund zu hoher Ladezeit nicht direkt angezeigt werden!)

Magensäure – Von der Magenschleimhaut wird regelmäßig Magensäure ausgeschieden, die einem Spieler und in einem Umkreis von 5 Metern befindlichen Verbündeten 60000 Schaden zufügt.

Schattenhafte Kugel

http://wow.mmozone.de/wp-content/uploads/2011/11/schattenhafte-kugel-150x150.jpg (Fehler, das Bild konnte aufgrund zu hoher Ladezeit nicht direkt angezeigt werden!)

Tiefe Verderbnis – Yor’sahjs Tiefe Verderbnis breitet sich auf alle Spieler aus, wodurch jeder fünfte auf einen Spieler gewirkte Heilungs- oder Absorptionseffekt eine heftige Detonation auslöst und alle Spieler 55000 Schattenschaden zufügt.

(Veröffentlicht am 25.11.2011, 13:20 Uhr. 0 Kommentare)

Vorschau Dragonsoul: Warlord Zon'ozz



Lebenspunkte Kriegsherr Zon’ozz: ca. 69.000.000 (10 Spieler)


Fokussierter Zorn - Kriegsherr Zon‘ozz fokussiert zunehmend seine Wut, wodurch sein körperlicher Schaden um 10% und seine Angriffsgeschwindigkeit um 10% erhöht werden. Dieser Effekt ist natürlich stapelbar.
Psychischer Entzug (Achtung, Tanks!) – Kriegsherr Zon’ozz kanalisiert eine Welle psychischer Kraft in einem vorwärts gerichteten, kegelförmigen Bereich von ca. 30 Grad, die 160000 Schaden verursacht und Gesundheit in der zehnfachen Höhe dieses Betrags überträgt.
Störende Schatten (Magieeffekt) – Kriegsherr Zon’ozz überzieht zufällig ausgewählte Spieler mit Störende Schatten. Dieser Effekt verursacht alle 2 Sekunden 38000 Schaden. Außerdem wird der betroffene Spieler zurückgestoßen und erleidet 69000 Schaden, wenn der Effekt gebannt wird.

Leere der Apokalypse (Kugel)

Kriegsherr Zon’ozz beschwört eine sogenannte Leere der Apokalypse herauf. Diese Leere bewegt sich vorwärts, bis sie eine absorbierbare Seele (Spieler) findet.

Leerendiffusion – Wenn die Leere mit einem Spieler, den sie erfüllt, kollidiert, fügt sie allen in der Nähe befindlichen Spielern 540000 Schaden zu, der gleichmäßig auf alle Ziele verteilt wird, Die Kraft dieser Diffusion stößt die Leere in die entgegengesetzte Richtung und die absorbierten Seelen erhöhen den Schaden der Leere um 20% pro Diffusion.
Ausbruch des schwarzen Blutes – Wenn die Leere der Apokalypse die äußeren Ränder des Schlunds des Go’rath erreicht, wird eine heftige Reaktion ausgelöst. Dieser Ausbruch verursacht 60000 Schaden an allen Zielen innerhalb des Schlunds und wirft sie in die Luft.

Auge von Go'rathZon’ozz Diffusion (Adds)

Wenn die Leere der Apokalypse mit Kriegsherr Zon’ozz zusammenstößt, wird er durch den Schock abgelenkt. Die Leerendiffusion erhöht den von Zon’ozz erlittenen Schaden jedes Mal, wenn die Leere der Apokalypse zwischen den Spielern hin- und herspringt, um 5%. Der Zusammenstoß erzürnt Kriegsherr Zon’ozz; er erweckt den Schlund von Go’rath und verliert „Fokussierter Zorn“.

Schwarzes Blut von Go’rath – Kriegsherr Zon’ozz fügt allen Spielern 30 Sekunden lang alle 1 Sekunde 15000 Schaden zu.
Auge von Go’rath
Schattenblick - Das Auge von Go’rath wirkt Schattenblick auf einen zufällig ausgewählten Spieler und fügt ihm so 28000 Schattenschaden zu.

(Veröffentlicht am 25.11.2011, 02:55 Uhr. 0 Kommentare)

Vorschau Dragonsoul: Morchok



Lebenspunkte Morchok: ca. 36.000.000 (10 Spieler)


1 – 2 Tank(s)
3 Heiler
5 – 6 DD’s


Stampfen – Morchok stampft heftig auf und verursacht 2.500.000 Schaden, der auf alle Feinde im Umkreis von 25 Metern aufgeteilt wird. Die beiden nächsten Ziele erleiden jeweils doppelten Schaden (Tanks).
Rüstung zerschmettern – Morchok trifft sein aktuelles Ziel, fügt ihm 120% normalen Nahkampfschaden zu und verringert dessen Rüstung 20 Sek. lang um 10%. Dieser Effekt ist bis zu 10-mal stapelbar.
Resonierender Kristall – Morchok beschwört einen explosiven Kristall, der nach 12 Sek. explodiert und hohen Schattenschaden verursacht. Die Explosion teilt den Schaden auf 3 (10) / 7 (25) Spieler auf. Der Gesamtschaden hängt von der Entfernung der Spieler zum Kristall ab.
Rasend (ab 20%) – Bei 20% verbleibender Gesundheit wird Morchok wütend, sein Angriffstempo erhöht sich um 30% und der von ihm verursachte Schaden um 20%.

Die Erde verschlingt Euch!

Morchok nutzt die Macht der Erde, um alle Spieler zu ihm zu ziehen und fügt ihnen 5 Sek. lang pro Sekunde 5% ihrer maximalen Gesundheit zu. Während die Macht der Erde die Spieler zu ihm zieht, beschwört Morchok außerdem „Rache der Erde“.

Rache der Erde - Splitter der Rache der Erde brechen aus dem Boden hervor, fügen Spielern innerhalb von 2 Metern 15000 Schaden zu und hinterlassen Hindernisse.
Schwarzes Blut der Erde – Morchok versprüht „Schwarzes Blut der Erde“ um sich herum, das Spieler 5000 Naturschaden zufügt, während sie in dem Blut stehen, und den erlittenen Naturschaden pro Sekunde um 100% erhöhen. Dieser Effekt ist bis zu 20-mal stapelbar.

(Veröffentlicht am 24.11.2011, 14:14 Uhr. 0 Kommentare)

<Echelon> Website goes Live!

Es ist endlich soweit, unsere neue Gildenseite ist online.
An alle Member, bitte meldet euch zeitnah an, damit ich euch euren Gruppen zuweisen kann und ihr Zugriff auf die Foren bekommt. An alle anderen, viel Spass beim durchstöbern unserer Seite.

Mfg

Jîll (Guildmaster)

(Veröffentlicht am 09.11.2011, 07:38 Uhr. 6 Kommentare)