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Raiddienliche Berufe

Da wir eine Gilde sind mit Fokus auf 25er Raids erwarten wir von jedem Raider das er mit seinem Raidchar 2 Raiddienliche Berufe hat.

Welche wir die Gildenleitung als Raiddienlich empfinden könnt ihr hier nachlesen + was sie euch bringen, solltet ihr nicht 2 Berufe davon haben die bis zu ihren Boni's ausgeskillt sind, seht bitte von einer Bewerbung ab, damit ersparrt ihr uns und euch die Zeit.

Kräuterkunde // Bergbau // Kürschner SIND KEINE RAIDDIENLICHEN BERUFE

Raiddienliche Berufe:

[spoiler=Lederverarbeitung]

Bringt euch eine große Verzauberrung auf euren Armschienen und zwar folgende:
  • [Drakonische Prägung - Ausdauer]: Armschienen dauerhaft verzaubern, sodass sie die Ausdauer um 195 erhöhen.
    Erlernbar beim Lehrer ab einem Leder-Skill von 500

  • [Drakonische Prägung - Beweglichkeit]: Armschienen dauerhaft verzaubern, sodass sie die Beweglichkeit um 130 erhöhen.
    Erlernbar beim Lehrer ab einem Leder-Skill von 500

  • [Drakonische Prägung - Intelligenz]: Armschienen dauerhaft verzaubern, sodass sie die Intelligenz um 130 erhöhen.
    Erlernbar beim Lehrer ab einem Leder-Skill von 500

  • [Drakonische Prägung - Stärke]: Armschienen dauerhaft verzaubern, sodass sie die Stärke um 130 erhöhen.
    Erlernbar beim Lehrer ab einem Leder-Skill von 500
[/spoiler]

[spoiler=Schmied]

Ihr könnt als Schmied 2 zusätzliche Sockel an euren Händen+Handgelenken anbringen wo ihr rein Sockeln könnt was ihr wollt:
  • [Handschuhsockel]: Bringt an den Handschuhen des Schmieds dauerhaft einen Sockel an. Benötigt einen Gegenstand der Stufe 60 oder höher.
    Erlernbar beim Lehrer ab einem Schmiedekunst-Skill von 400

  • [Armschienensockel]: Bringt an den Armschienen des Schmieds dauerhaft einen Sockel an. Benötigt einen Gegenstand der Stufe 60 oder höher.
    Erlernbar beim Lehrer ab einem Schmiedekunst-Skill von 400
[/spoiler]

[spoiler=Alchemie]

Eure Flask hat die doppelte Laufzeit zudem bekommt ihr +80 Stats auf euren Mainstat(Ihr müsst dafür die Fläschchen herstellen können und den Beruf auf maximaler Stufe haben)[/spoiler]

[spoiler=Juwelenschleifen]

Ihr könnt euch 3 Epic Steine mit besseren Werten herstellen z.B.:
  • Feingeschliffenes Schimärenauge: +67 Beweglichkeit

  • Fragiles Schimärenauge: +67 Ausweichwertung

  • Frakturiertes Schimärenauge: +67 Meisterschaftswertung

  • Funkelndes Schimärenauge: +67 Willenskraft

  • Gediegenes Schimärenauge: +101 Ausdauer

  • Glattes Schimärenauge: +67 Kritische Trefferwertung

  • Glänzendes Schimärenauge: +67 Intelligenz

  • Klobiges Schimärenauge: +67 Stärke

  • Massives Schimärenauge: +67 Trefferwertung

  • Mystisches Schimärenauge: +67 Abhärtungswertung

  • Präzises Schimärenauge: +67 Waffenkundewertung

  • Scheinendes Schimärenauge: +67 Parierwertung

  • Spiegelndes Schimärenauge: +67 Tempowertung

  • Stürmisches Schimärenauge: +84 Zauberdurchschlag
[/spoiler]

[spoiler=Schneiderei]

Ihr könnt euch eine Umhang VZ bauen:
  • Dunkel glühendes Garn (Rang 2): Verleiht euch beim Wirken eines Zauber eine Chance, eure Willenskraft 15 Sekunden lang um 580 zur erhöhen.
    Erlernbar beim Lehrer ab einem Schneider-Skill von 500

  • Hell leuchtendes Garn (Rang 2): Verleiht euch beim Wirken eines Zauber eine Chance, eure Intelligenz 15 Sek. lang um 580 zu erhöhen.
    Erlernbar beim Lehrer ab einem Schneider-Skill von 500

  • Schwertwallgarn (Rang 2): Verleiht euch eine Chance, dass eure Schaden verursachenden Nahkampf- und Distanzangriffe manchmal 15 Sek. lang eure Angriffskraft um 1000 erhöhen.
    Erlernbar beim Lehrer ab einem Schneider-Skill von 500
[/spoiler]

[spoiler=Verzauberungskunst

Ihr könnt euch eure beiden Ringe Verzaubern z.B.:
  • Ring - Stärke: +40 Stärke
    Erlernbar beim Lehrer ab einem Verzauber-Skill von 475

  • Ring - Intelligenz: +40 Intelligenz
    Erlernbar beim Lehrer ab einem Verzauber-Skill von 475

  • Ring - Große Ausdauer: +60 Ausdauer
    Erlernbar beim Lehrer ab einem Verzauber-Skill von 475

  • Ring - Beweglichkeit: +40 Beweglichkeit
    Erlernbar beim Lehrer ab einem Verzauber-Skill von 475
[/spoiler]

[spoiler=Ingenierukunst]

Ihr könnt zusätzliche DMG/Reduce CD's an eurer Ausrüstung anbringen:
  • [Bombengürtel]: Lehrt Euch, einen Miniatursprengstoffbausatz an eurem Gürtel anzubringen, mit dem ihr alle 6 Minuten eine Kobaltsplitterbombe auf einen Feind werfen könnt.
    Erlernbar beim Lehrer ab einem Ingenieurskunst-Skill von 380

  • [Dehnbares Innenfutter]: Lehrt Euch, ein Innenfutter an eurem Umhang anzubringen, mit dem ihr ihn einmal pro Minute 30 Sekunden lang als Fallschirm nutzen könnt.
    Erlernbar beim Lehrer ab einem Ingenieurskunst-Skill von 380

  • [Persönlicher elektromagnetischer Pulsgenerator]: Lehrt Euch, einen persönlichen elektromagnetischen Pulsgenerator an eurem Gürtel anzubringen, der bei Aktivierung nahe mechanische Einheiten verwirrt.
    Erlernbar beim Lehrer ab einem Ingenieurskunst-Skill von 390

  • [Handmontierte Pyrorakete]: Lehrt Euch, eine handmontierte Pyrorakete an euren Handschuhen anzubringen, die alle 45 Sekunden abgefeuert werden kann und 1035 bis 1265 Schaden an einem Fernkampfziel verursacht.
    Erlernbar beim Lehrer ab einem Ingenieurskunst-Skill von 400

  • [Hypergeschwindigkeitsbeschleuniger]: Lehrt Euch, einen Hypergeschwindigkeitsbeschleuniger an euren Handschuhen anzubringen, der einmal pro Minute aktiviert werden kann und eure Tempowertung dann 12 Sekunden lang um 240 erhöht.
    Erlernbar beim Lehrer ab einem Ingenieurskunst-Skill von 400

  • [Vernetzte Rüstungsverstärkung]: Lehrt Euch, eine Rüstungsvestärkung an euren Handschuhen anzubringen, die einmal pro Minute aktiviert werden kann und eure Rüstung dann 14 Sekunden lang um 700 erhöht.
    Erlernbar beim Lehrer ab einem Ingenieurskunst-Skill von 400

  • [Nitrobooster]: Lehrt Euch, einen Nitrobooster an eurem Gürtel anzubringen, der alle 3 Minuten aktiviert werden kann und euer Lauftempo dann 5 Sekunden lang um 150% erhöht.
    Erlernbar beim Lehrer ab einem Ingenieurskunst-Skill von 405

  • [Gedankenverstärkungsschüssel]: Lehrt Euch, einen Gedankenverstärkungsschüssel an eurem Gürtel anzubringen, der alle 10 Minuten aktiviert werden kann und (hoffentlich) einen anvisierten Gegner mental kontrolliert.
    Erlernbar beim Lehrer ab einem Ingenieurskunst-Skill von 410

  • [Unsichtbarkeitsfeld]: Lehrt Euch, an eurem Gürtel winzige Spiegel anzubringen, die alle 5 Minuten außerhalb des Kampfes aktiviert werden können und euch ein paar Sekunden unsichtbar machen.
    Erlernbar per Entdeckung ab einem Ingenieurskunst-Skill von 425

  • [Teserschocker]: Lehrt Euch, einen Teserschocker an euren Handschuhen anzubringen, der alle 2 Minuten aktiviert werden kann und einem Feind dann 4320 bis 5280 Naturschaden zufügt.
    Erlernbar per Entdeckung ab einem Ingenieurskunst-Skill von 425

  • [Synapsenfedern]: Lehrt Euch, Synapsenfedern an euren Handschuhen anzubringen, die einmal pro Minute aktiviert werden können und eure Intelligenz, Beweglichkeit oder Stärke dann 10 Sekunden lang um 480 erhöhen.
    Erlernbar per Entdeckung ab einem Ingenieurskunst-Skill von 425

  • [Schnelldrehende Abwehrplatten]: Lehrt Euch, Schnelldrehende Abwehrplatten an euren Handschuhen anzubringen, die einmal pro Minute aktiviert werden können und eure Rüstung dann 12 Sekunden lang um 1500 erhöhen.
    Erlernbar per Entdeckung ab einem Ingenieurskunst-Skill von 425

  • [Rückenmarkseinspritzung]: Lehrt Euch, ein Injektionsset an euren Handschuhen anzubringen, die den Effekt von mythischen Heiltränken, die ihr benutzt, um 50% erhöht.
    Erlernbar per Entdeckung ab einem Ingenieurskunst-Skill von 425

  • [Manaschlucker Z50]: Lehrt Euch, eine spezielle Halterung an euren Handschuhen anzubringen, die den Effekt von mythischen Manatränken, die ihr benutzt, um 50% erhöht.
    Erlernbar per Entdeckung ab einem Ingenieurskunst-Skill von 425

  • [Pappkamerad]: Lehrt Euch, ein winziges Gerät an eurem Gürtel anzubringen, mit dem ihr alle 5 Minuten für 15 Sekunden einen Pappkameraden aufstellen könnt, den Gegner statt euch angreifen.
    Erlernbar per Entdeckung ab einem Ingenieurskunst-Skill von 425

  • [Geerdeter Plasmaschild]: Lehrt Euch, geerdete Plasmageneratoren an eurem Gürtel anzubringen, die alle 5 Minuten aktiviert werden können und dann 10 Sekunden lang einen Schild generieren, der 16200 bis 19800 Schaden absorbiert.
    Erlernba per Entdeckungr ab einem Ingenieurskunst-Skill von 425
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[spoiler=Inschriftenkunde]

Hiermit könnt ihr euch eine dicke Schulterverzauberung machen:
  • [Flinkstahlinschrift]: Lehrt Euch, eure eigenen Schultern zu verzaubern, so dass sie dauerhaft 130 Beweglichkeit und 25 Meisterschaftswertung erhalten.
    Erlernbar ab einem Inschriftenkunde-Skill von 500

  • [Inschrift der Löwenmähne]: Lehrt Euch, eure eigenen Schultern zu verzaubern, so dass sie dauerhaft 130 Stärke und 25 kritische Trefferwertung erhalten.
    Erlernbar ab einem Inschriftenkunde-Skill von 500

  • [Inschrift des Erdprinzen]: Lehrt Euch, eure eigenen Schultern zu verzaubern, so dass sie dauerhaft 195 Ausdauer und 25 Ausweichwertung erhalten.
    Erlernbar ab einem Inschriftenkunde-Skill von 500

  • [Inschrift des Teufelsfeuers]: Lehrt Euch, eure eigenen Schultern zu verzaubern, so dass sie dauerhaft 130 Intelligenz und 25 Tempowertung erhalten.
    Erlernbar ab einem Inschriftenkunde-Skill von 500
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