Blutritter
Blutritter sind Angehörige eines Ordens, die sich der Verteidigung von Silbermond oder der Interessen der Blutelfen in anderen Gebieten verschrieben haben. Sie sind das Rückgrat der Blutelfen-Armee. [2] Blutritter sind ausschließlich bei den Blutelfen zu finden. Sie sind vergleichbar mit dem Paladin der Allianz. Allerdings beten sie nicht das Heilige Licht an, sondern eher, wie alle Blutelfen, die Sonne. Rache für ihr Volk beherrscht all ihre Gedanken und niemand sollte denken, dass man sie davon abhalten kann, ihre Ziele zu erreichen. Die Schlacht, die sie für ihr Volk kämpfen, hat gerade erst begonnen.Die Blutritter sind zwar eine Ordensgemeinschaft, doch müssen sie sicherstellen, dass die Brüder und Schwestern stets wachsam und vorbereitet sind. Deswegen werden schon in der ersten Prüfung unfähige Initianten durch den endgültigen Tod aussortiert. Die Loyalität eines Blutritters endet nicht an der Spitze seiner Klinge. Der Orden verlangt mehr von seinen Mitgliedern als schiere Ausbildung und Kampf. Ein wahrer Ritter trägt zu allen Aktivitäten des Ordens etwas bei, selbst zu denen, die nicht offensichtlich Ruhm verheißen. Sie haben geschworen, Quel'Thalas zu verteidigen. Dies ist ein zentraler Teil der Ausbildung. Ihre Feinde sind wild und unbeugsam und einzig die Anstrengungen und die Unterstützung der Verbündeten sind der Garant für die Freiheit eines jeden Bürgers von Silbermond.(Quelle: World of Warcraft™)
Quelle der Macht
Die Blutritter bezogen ihre Kräfte von einem Wesen mit immenser Macht. Der gefangene Naaru M'uru in der geheimen Kammer unter dem Hauptquartier der Blutelfen war ein Geschenk von ihrem geliebten Prinz Kael'thas und seine Kraft war die Grundlage für die Beherrschung des Lichts. Ursprünglich missgönnte der Naaru den Blutrittern seine Macht, also hatten sie einen eigenen Weg gefunden, um sie dennoch zu nutzen. Die Blutritter sollten niemals auf natürlichem Wege über die Kräfte des Lichts gebieten, doch hatten sie sich nicht durch den Willen eines einzelnen, wenn auch mächtigen Wesens, aufhalten lassen. Die Beherrschung der arkanen Mächte hatte ihnen diesen Pfad und diese Fähigkeiten eröffnet, doch nur wenige waren mutig genug, oder verfügten über die Begabung, diese Kräfte auch einzusetzen. Durch die Erweckung der Magie des Naaru M'uru wurde ein Blutritter fähig, die Macht des Wesens für sich zu nutzen. Ausgestattet mit dieser Kraft wurde es ein Leichtes, z. B. gefallene Ordensbrüder ins Leben zurückzuholen. Es gab Stimmen, die behaupteten, dass die Blutritter einen falschen und ungerechten Weg eingeschlagen hatten, doch vieles, was ihnen widerfahren war, war ebenfalls ungerecht. Sollten sie eine solche Gabe einfach wegwerfen? Nie hatte sich jemand beschwert, wenn sie die Kräfte zum Schutze Silbermonds vor seiner weiteren Zerstörung eingesetzt hatten. Nein, sie erhoben erst Einspruch, als sie vor jeglichem Leid sicher waren und sie sich gänzlich ihrer Magieabhängigkeit hingeben konnten.
Neue Ziele
Nach der Blutritterorden die wahren Absichten Kael'thas erkannt hat und sich der Offensive der zerschmetterten Sonne anschlossen, beziehen die Blutritter heute ihre Kraft aus dem von Prophet Velen gereinigten Sonnenbrunnen. Und jetzt, da der Sonnenbrunnen wiederhergestellt ist, richten die Blutritter ihre Energie gen Norden und erproben ihre neue Stärke an einem anderen großen Übel. [5] Rache für ihr Volk beherrscht alle ihre Gedanken. Niemand sollte deshalb denken, dass man einen Blutritter davon abhalten könnte, seine Ziele zu erreichen. [6] Macht ist niemals verdient; jene, die sie wollen, nehmen sie sich. Die Worte von Lady Liadrin dienen ihnen dabei als Führer für jede neue Lektion, die das Licht ihnen erteilt.
Ränge
Mit der Zeit wird ein aufstrebender Blutritter sich einen Platz in den Reihen verdienen. Als erstes muss er jedoch den Umgang und das Meistern des mächtigen Lichts erlernen. Er muss gut vorbereitet sein, um den Spott, die Angst und den Abscheu derer ertragen zu können, die er zu beschützen geschworen hat. So ergeht es denjenigen, die nicht verstehen, welchen Preis es für die große Macht zu zahlen gilt, die die Blutritter beschützt. Doch sie gehen mit erhobenem Haupt und gezückter Klinge voran
Initiant
nitianten haben schon viel über das Kämpfen und Vergießen von Blut gelernt, doch in ihrem Orden geht es um viel mehr. Die Beherrschung des Lichts erfordert einen klaren Geist und enorme Willenskraft. Ohne diese Eigenschaften ist man nicht mehr wert als ein räudiger Streuner. Als Initiant hat man hart an sich gearbeitet, um die Macht des Lichts zu beherrschen, über die sie dank der Magister verfügen. Man weiß von der Quelle der Fähigkeiten und alles über die Pflichten eines Blutritters.
Adept
Mit der zweiten Prüfung wird man um diesen Rang kämpfen. Diese findet unter der Aufsicht von Meister Kelerun Blutpein im nördlichen Teil von Silbermond statt. Sie unterscheidet sich vor allem dadurch von der Ersten, dass den Prüfling keine unliebsamen Überraschungen mehr erwarten. Die Aufgabe ist einfach; man muss sich gegen die vier besten Champions der Blutritter im Kampf beweisen. Viele versuchen sich an dieser Prüfung, doch nur die Wenigsten kehren zurück, um von ihrem Erfolg zu berichten. Die verbleibenden Pflichten sind größtenteils zeremonieller Natur und doch sind sie nicht weniger gefährlich, als der Versuch, mit bloßen Fäusten gegen einen der Champions zu bestehen. Bevor ein frisch gebackener Adept in die Ränge der Blutritter aufgenommen wird, muss er die Materialien beschaffen, die zum Schmieden der besonderen Waffe des Ordens benötigt werden: dem blutgehärteten Ranseur. Man muss sich außerdem das Recht verdienen, die Insignie des Ordens zu tragen. Bei der Gründung des Ordens wurde eine begrenzte Zahl dieser Insignien geschmiedet und verteilt, jeder Adept erbt seine Insignie von einem Veteran. Mit dem Stand eines Adepten der Blutritter ist man dann ein vollwertiges Mitglied des Ordens. Adepten verhalten sich weiterhin vorbildlich, zeigen keine Gnade oder Schwäche, verteidigen unermüdlich ihr Volk und ihre Brüder und verfeinern ihre Beherrschung des Lichts.
Ritter
Ritter haben die Ausbildung bestanden gehören als vollwertige Mitglieder des Ordens in die Reihen der Blutritter. Ein Adept muss in die Welt hinaus und sich unzähligen Kämpfen stellen um die Erfahrung und Stärke zu sammeln die einen wahren Ritter ausmachen. Ritter können bereits das thalassische Schlachtross reiten, sind aber noch von der Prüfung ausgeschlossen die es ihnen ermöglicht in den Rang eines Meisters aufzusteigen bis sie sich als bereit erwiesen haben.
Meister
Innerhalb des Ordens existiert ein eingeschworener Zirkel von Eliterittern. Die Mitglieder des Zirkels repräsentieren die Hingebungsvollsten, Fähigsten und Vertrauenswürdigsten aller Blutritter, allesamt handverlesen und vereidigt durch die Ordensführung. Diese Meister sind leicht an ihrem thalassischen Schlachtross zu erkennen. Jeder Kandidat, der sich um die Aufnahme in diese erlesene Gemeinschaft bewirbt, benötigt einen Fürsprecher aus den Reihen des Zirkels und muss seine Hingabe für die zentralen Grundsätze des Ordens unter Beweis stellen. Ein Meister der Blutritter besitzt unglaubliche Fähigkeiten, das Licht auf eine Art zu nutzen und zu formen, wie es die so genannten anderen 'Paladine' nie verstehen werden. Das hält die menschlichen Paladine jedoch nicht davon ab, die Blutritter dafür zu ächten, wie sie das wahre Potential des Lichts entfesseln. Doch mit Blutrittern spielt man keine Spielchen…
Ritterfürst
Der Ritterfürst untersteht im Range nur der Matriarchin selbs
(Veröffentlicht am 20.12.2011, 23:25 Uhr. 0 Kommentare)
Die Geschichte der Blutelfen
Die Gründung von Quel’ThalasFast sieben Jahrtausende vor dem Ersten Krieg, kamen die verbannten Hochelfen an den Ufern von Lordaeron an, um sich ein neues Zuhause aufzubauen. Diese ausgestoßenen Elfen wurden von Dath’Remar Sonnenwanderer angeführt, dessen elfischer Name “Der bei Tag wandelt” bedeutete.
Da sie von der mächtigen Energie des Brunnens der Ewigkeit abgeschnitten und nicht länger unsterblich waren, fielen viele der Hochelfen auf der langen Reise Erschöpfung und Hunger zum Opfer. Zusätzlich zu den Mühen, die sie auf ihrer Reise erdulden mussten, sahen die Elfen sich auch gezwungen, aus ihrer ersten Siedlung in Tirisfal zu fliehen, da eine mysteriöse böse Macht viele von ihnen in den Wahnsinn trieb.
Während sie weiter landeinwärts zogen, kam es zu einer Blutfehde zwischen den Hochelfen und den listigen, barbarischen Trollen von Zul’Aman, die den Großteil der nördlichen Regionen von Lordaeron bevölkerten. Dann fanden die verbannten Elfen endlich eine Waldregion, deren grüne Wiesen sie an ihre weit entfernte Heimat in Kalimdor erinnerten. Sie vertrieben die dort wohnhaften Amanitrolle und gründeten das Königreich Quel’Thalas.
Sie benutzten eine Phiole geheiligten Wassers, das sie aus dem Brunnen der Ewigkeit gestohlen hatten, um an einer Ansammlung von machtvollen Leyenergien in Quel’Thalas eine Quelle mystischer Macht zu erschaffen. Sie nannten diese Quelle den Sonnenbrunnen und seine potente arkane Magie nährte und stärkte alle Hochelfen in Azeroth. Und so wurde die Stadt Silbermond gegründet. Die Macht der Hochelfen wuchs und sie belegten den Wald mit einer Verzauberung, die ihn in einen ewigen Frühling hüllte.
Entlang der Grenzen von Quel’Thalas errichteten elfische Magier monolithische Runensteine, die einen magischen Schild aufrechterhielten, der die Magie der Elfen vor Bedrohungen aus anderen Dimensionen verbergen und das Land vor Invasoren schützen sollte. Der schwerverdiente Friede von Quel’Thalas sollte ungefähr viertausend Jahre lang anhalten.
Arathor und die Trollkriege
Nach Rache dürstend schlossen sich die Trolle bald zusammen und starteten einen Feldzug, der die Zivilisation der Elfen für immer auslöschen sollte. Die Hochelfen waren hoffnungslos in der Unterzahl und so begann der damalige König von Quel’Thalas, Anasterian Sonnenwanderer, verzweifelt nach Verbündeten zu suchen, die ihm im Krieg beistehen sollten. So geschah es, dass der König eine Allianz mit der menschlichen Nation Arathor einging.
Die Elfen brachten einer kleinen Anzahl von Menschen den Umgang mit der Magie bei. Dank dieser zusätzlichen Magier und der Armeen von Arathor, schafften die Hochelfen es, den Sitz der Macht des Trollimperiums zu zerstören. Das Amaniimperium sollte sich niemals völlig von dieser Niederlage erholen.
Quel’Thalas war gerettet und die Hochelfen schworen Arathor und der Blutlinie des Königs Thoradin ewige Treue und Freundschaft. Ein Resultat der Allianz zwischen Arathor und Quel’Thalas war die Gründung der Magiernation Dalaran, wo Menschen und Elfen viele Jahre lang miteinander Magie studieren sollten.
Der Zweite Krieg (Warcraft 2)
Die Hochelfen isolierten sich in Quel’Thalas und zeigten nur wenig Interesse an den Geschehnissen des Zweiten Krieges. Dennoch versorgten Sie den letzten Abkömmling von König Thoradin, Lord Anduin Lothar, Kommandant der militärischen Streitkräfte der Allianz, mit symbolischer Unterstützung. Sie hatten ihren Schwur nicht vergessen.
Dann begann die Horde damit, Amanitrolle in ihre Ränge zu rekrutieren, und fing kurz darauf an, die Grenzgebiete von Quel’Thalas niederzubrennen und viele Hochelfenzivilisten abzuschlachten. Von dieser mutwilligen Zerstörung unschuldigen Lebens erzürnt stürzten die Hochelfen sich mit großem Eifer in den Krieg.
Als die Horde endlich zurückgedrängt worden war, hatten die Orcs und Trolle ihr wahres Ziel allerdings bereits erreicht, nämlich die Entweihung und den Diebstahl vieler der Runensteine, die den schützenden Schild der Elfen aufrechterhielten. Der Hexenmeister Gul’dan benutzte die geplünderten Runensteine dann, um seine teuflischen Altare der Stürme aufzubauen.
All dem zum Trotz gewann die Allianz den Zweiten Krieg letztendlich und fast alle der besiegten Orcs wurden in Gefangenenlager gesperrt. In der Zeit nach dem Krieg entstanden der Allianz gewaltige Kosten durch den Wiederaufbau und die Aufrechterhaltung der Gefangenenlager. Ohne einen gemeinsamen Feind begannen die menschlichen Nationen bald, sich über Territorialrechte zu streiten. Die Situation wurde weiterhin dadurch verschlimmert, dass die Hochelfen sich abrupt von der Allianz abwandten, da sie die schlechte Führung der Menschen für die niedergebrannten Wälder von Quel’Thalas verantwortlich machten. Mit der Zeit sonderten sich die Hochelfen immer mehr von ihren menschlichen und zwergischen Verbündeten ab.
Der Dritte Krieg (Warcraft III)
Während des Dritten Krieges machte der abgrundtief böse Prinz Arthas Menethil Quel’Thalas dem Erdboden gleich. Er schlachtete den Großteil der Bevölkerung ab und legte große Teile des mächtigen Königreiches in Schutt und Asche, als er versuchte, den Sonnenbrunnen zu erreichen. Aber nicht alle, die vor Arthas fielen, blieben auch tot. Seiner heldenmutigen Erzfeindin, Waldläufergeneral Sylvanas Windrenner, wurde untotes Leben eingehaucht, auf dass sie dem gnadenlosen Prinzen auf ewig als eine mächtige,gequälte Banshee dienen möge.
Als sich die untoten Armeen dem Sonnenbrunnen näherten, half ein Hochelf namens Dar’Khan Drathir (der hoffte, die Gunst des Lichkönigs zu erringen) Arthas, indem er die Schilde deaktivierte, die den Sonnenbrunnen umgaben. Dar’Khans Verrat bewirkte eine gewaltige Explosion, die ihn bewusstlos zu Boden schleuderte und den Großteil der Energie des Sonnenbrunnens zerstreute.
Der Magier Borel (auch als Krasus und als der Drache Korialstrasz bekannt) spürte die Freisetzung der mystischen Energie und schaffte es, einen kleinen Teil davon in einem Avatar einzuschließen, dem er die Gestalt eines jungen menschlichen Mädchens gab: Anveena. Arthas, der sich Borels Tat nicht bewusst war, benutzte die verbleibende Energie des Sonnenbrunnens dann, um den Geist von Kel’Thuzad in der Form eines alptraumhaften Lichs wiederzubeleben.
Weder König Anasterian noch die Mitglieder der Synode von Silbermond, die herrschende Macht der Hochelfen, überlebten die Schlacht um den Sonnenbrunnen. Lor’themar Theron, Sylvana Windrenners Stellvertreter, wurde zum vorübergehenden Herrscher der Hochelfen ernannt, da der rechtmäßige Thronerbe, Prinz Kael’thas Sonnenwanderer, sich noch in Dalaran aufhielt. Die wenigen Hochelfen, die die Invasion der Geißel überlebten, wurden bald kränklich und apathisch.
Es stellte sich heraus, dass die Hochelfen süchtig nach den arkanen Energien des Sonnenbrunnens geworden waren. Konstant magischen Energien ausgesetzt zu sein, hatte ihr Volk grundlegend verändert. Jetzt, da die Quelle dieser magischen Energien nicht mehr existierte, litten sie unter akuten Entzugserscheinungen.
Der Aufstieg der Blutelfen
Prinz Kael’thas war der letzte Erbe des Königsgeschlechts und ein Mitglied des herrschenden Rats von Dalaran. Er hielt sich zum Zeitpunkt der Zerstörung des Sonnenbrunnens in Dalaran auf, wo er Magie studierte. Bei seiner Wiederkehr fand er seine Heimat zerstört und den Großteil seines Volkes tot vor. Er erkannte, dass die überlebenden Hochelfen alle unter derselben Form von Lethargie litten, die von dem Verlust ihrer magischen Energien verursacht wurde. Kael’thas war fest entschlossen, zu retten was zu retten war, und so versammelte er alle überlebenden Hochelfen und nannte sie die Sin’dorei, oder auch “Blutelfen”, zu Ehren all jener, die im Kampf gegen die Geißel gefallen waren.
Nach Rache dürstend, schlossen sich daraufhin Prinz Kael’thas und die kräftigsten seiner Krieger sofort dem Feldzug gegen die Geißel in Lordaeron an, während Lor’themar und ein Waldläufer namens Halduron Wolkenglanz zurückblieben, um über das Land zu wachen und um zu versuchen, eine Heilung für ihr Volk zu finden.
Als sie sich den Widerstandskräften der Allianz anschlossen, begegnete man ihnen mit Misstrauen und Feindseligkeit, insbesondere von Seiten des voreingenommenen menschlichen Großmarschalls Garithos. Dieser beauftragte die Blutelfen mit immer schwierigeren Missionen, bis Kael’thas sich gezwungen sah, die Hilfe von Lady Vashj und ihren Naga zu akzeptieren. Als Garithos herausfand, dass die Blutelfen mit den Naga zusammenarbeiteten, fühlte er sich in seinem Misstrauen bestätigt. Er kerkerte die unglücksseligen Blutelfen in den Verliesen unter Dalaran ein und verurteilte sie zum Tode.
Zu Kael’thas” Glück kam Lady Vashj rechtzeitig, um die gefangenen Hochelfen zu befreien. Sie führte sie dann zu dem Portal, das Kel’thuzad während des Dritten Krieges geöffnet hatte, um Archimonde Eintritt nach Azeroth zu gewähren. Kael’thas und seine Krieger folgten den Naga durch das Portal in die zerstörte Scherbenwelt. Dort trafen die Elfen das eine Wesen, das ihren schmerzlichen Hunger stillen konnte: den abtrünnigen Dämonen Illidan Stormrage.
Die meisten Blutelfen aus Kael’thas” Gruppe beschlossen, in der Scherbenwelt zu verweilen. Rommath wurde jedoch zurückgeschickt, um den in Quel’Thalas verbleibenden Hochelfen eine Nachricht der Hoffnung zu überbringen. Rommath erfüllte seine Mission. Er verkündete den verbleibenden Elfen Geschichten eines glorreichen gelobten Landes, verbreitete die Lehren von Illidan (die Rommath Kael’thas zuschrieb) und verankerte den Gedanken, dass Kael’thas eines Tages zurückkehren würde, um sein Volk ins Paradies zu führen. Rommath lebt seitdem in Quel’Thalas, um beim Wiederaufbau zu helfen und auf die Rückkehr des Prinzen zu warten.
Der Wiederaufbau
Monate später kehrte der Verräter Dar’khan, der jetzt ein mächtiger Agent der Geißel war, nach Quel’Thalas zurück. Dort bekämpfte er Anveena, den Avatar des Sonnenbrunnens, und eine Handvoll anderer Helden, die von blauen Drachen unterstützt wurden. Trotz seiner mächtigen Zauber wurde er am Ende vernichtet. Anveena beschloss, unter dem wachsamen Schutz von Lor’themar und Halduron in Quel’Thalas zu verweilen, um den Prozess der Erneuerung zu beginnen.
Nur eine Handvoll von Personen wissen, dass Anveena in Wirklichkeit der Avatar des Sonnenbrunnens ist. Lor’themar und seine Leute hüten dieses Geheimnis sehr streng.
In der Zwischenzeit hatten Rommath und der Orden der elfischen Magier große Erfolge in ihrem Bestreben erzielt, ihren Gefolgsleuten den Umgang mit arkanen Energien zu lehren. Schon bald erhoben sich die Türme von Silbermond, durch mächtige Magie beflügelt, wieder in die Lüfte. Es gelang den Blutelfen sogar, Teile des Immersangwaldes wieder für sich zu beanspruchen. Durch das Versprechen seiner Rückkehr ermutigt, konzentriert sich das geschwächte Volk des Prinzen jetzt darauf, neue Kräfte zu sammeln und einen Pfad in eine ungewisse Zukunft einzuschlagen.
(Veröffentlicht am 19.12.2011, 21:29 Uhr. 0 Kommentare)
Gildenseite eröffnet
Ab heute ist unsere neue Gildenseite eröffnet.Viel Spaß beim durchgucken
(Veröffentlicht am 13.12.2011, 20:33 Uhr. 0 Kommentare)