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Baloroc

Baloroc

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Fähigkeiten

Baloroc

Flammeneifer
Balorocs Angriffe wecken regelmäßig brennende Funken auf seinem aktuellen Ziel, welche dessen erlittenen körperlichen Schaden, sowie seine Gesundheit um je 20% erhöhen.

Brandstiftende Seele
Jedes Mal wenn Baloroc Flammeneifer gewirkt hat, bufft er sich selbst mit Brandstiftende Seele, was seinen verursachten Feuerschaden um 20% erhöht.

"Adds" & Waffen
Splitter der Qual
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Baloroc beschwört einen Kristall in der Nähe eines Feindes. Der Kristall attackiert daraufhin den Spieler, der ihm am nächsten ist, mit einem kanalisiertem Zauber. Somit handelt es sich hierbei eigentlich um eine Fähigkeit Balorocs, die jedoch aufgrund ihres Designs durchaus Addcharakter aufweist. Im 25er beschwört Baloroc zwei Kristalle.

Qual
Ein kanalisierter Zauber, der einen Debuff auf den am nächsten am Kristall stehenden Spieler hinterlässt. Der Debuff stackt und macht pro Stapel 4000 Schattenschaden.

Gequält
Wenn Qual von einem Spieler schwindet, wird dieser für 40 Sekunden mit einem weiteren Debuff belegt, der seinen erlittenen Schattenschaden um 250% erhöht und die verursachte Heilung um 50% reduziert.

Welle der Qual
Wenn sich kein Spieler im Umkreis von 15 Metern um den Splitter der Qual befindet, fängt der Splitter an zu pulsieren und verursacht an allen Spielern 14250 bis 15750 (10er & 25e) Schattenschaden pro Sekunde.

Lebensfunke
Wird eine direkte Heilung auf einen von Qual betroffenen Spieler gewirkt, so erhält der Heiler pro drei Stacks von Qual einen Stack Lebensfunke. Dieser löst bei direkten Heilungen auf ein von Flammeneifer betroffenes Ziel dann Lebensflamme aus.

Lebensflamme
Pro für Lebensflamme verbrauchten Stack von Lebensfunke erhöht sich die Heilung auf Spieler, die von Flammeneifer betroffen sind für 15 Sekunden um 5%. Wenn Lebensflamme schwindet, werden die zuvor verbrauchten Stacks von Lebensfunke wiederhergestellt.

Dezimierende Klinge
Baloroc verzaubert seine Klinge mit Schattenenergie, wodurch seine Angriffe nun Schattenschaden verursachen. Jeder Angriff mit seiner Klinge verursacht entweder 90% der maximalen Gesundheit seines aktuellen Zieles oder mindestens 250.000 (10er & 25er) Schattenschaden. Dieser Schaden ist nicht zu umgehen, aber für die Dauer dieses Effekts erhöht sich die Zeit zwischen Balorocs Angriffen um 100%

Infernoklinge
Baloroc verzaubert seine Klinge mit Feuerenergie, wodurch seine Angriffe nun zusätzlich 97.500 bis 102.500 (10er) bzw. 165.750 bis 174.250 (25er) Feuerschaden verursachen.

Taktik

Zunächst einmal wie gewohnt die Aufstellung für Baloroc.

10er
2 Tanks
3 Heiler
5 DD's

25er
2 Tanks
7 Heiler
6 Nahkämpfer
10 Fernkämpfer

Der Kampf gegen Baloroc erfordert vor allem Koordination in allen Aufgabenbereichen. Beginnen wir zunächst mit den Tanks: Es gibt das klassische Main-Tank-Off-Tank-Schema, sprich der MT tankt den Boss und während der Boss die Dezimierende Klinge hat spottet der OT den Boss. Dies hat folgenden Grund: Da die Dezimierende Klinge 90% der maximalen Lebenspunkte an Schaden verursacht und der MT durch Flammeneifer enorm viel Leben hat, ist er trotz der Lebensflamme schwer bis unmöglich heilbar. Da die Dezimierende Klinge allerdings mindestens 250.000 Schaden verursacht, ist es nötig, dass der OT den Boss pullt und sich ein bis zwei Stapel Flammeneifer besorgt.

Die Aufgabe der DDs wird es sein, zusätzlich zu dem Schaden auf den Boss, die Splitter der Qual zu beschäftigen, so dass diese nicht pulsieren. Hierbei sind pro Splitter in der Regel 2 DDs notwendig. Ein gut ausgerüsteter Schattenpriester konnte dies zumindest auf dem PTR mit Dispersion noch allein überleben. Da der Gequält- Debuff länger hält als ein neuer Splitter spawnt, wird es nötig sein im 10er zwei und im 25er vier Zweierteams für die Kristalle einzuteilen.

Das Beschäftigen der Kristalle ist dann wirklich so einfach, wie es sich anhört: Der Spieler, der dem Kristall am nächsten steht, wird von Qual betroffen und der Wechsel geschieht einfach, indem die beiden Spieler die Positionen tauschen. Der Kristall benötigt etwas Zeit, bevor er aktiv wird. Es sollte also kein Problem darstellen, sich rechtzeitig von diesem zu entfernen.

Bleiben also nur noch die Heiler übrig: In diesem Kampf ist es von Nöten, dass jeder der Heiler zu 100% bei der Sache ist und sein Bestes gibt. Schläft ein Heiler, stirbt entweder ein Tank oder ein Spieler am Splitter, was kurz darauf durch das Pulsieren den Wipe des Raides bedeuten kann.

Eine Aufteilung der Heiler in zwei Teams ist daher unbedingt erforderlich. Diese Teams sollten im Wechsel die Opfer des Splitters und die Tanks heilen, damit jeder Heiler möglichst effizient den Lebensfunken stacken kann, denn ohne den wird es, je länger der Kampf dauert, immer schwieriger die Tanks am Leben zu halten. Es sollte also immer bei jedem neu erscheinenden Splitter gewechselt werden. Im Groben sieht dann ein Kampfablauf aus Heilersicht in etwa so aus:

Zu Beginn heilt jeder die Tanks, nach dem Beschwören des ersten Kristalls, bleibt Team 1 auf den Tanks und Team 2 heilt die von Qual betroffenen DDs. Der Kristall verschwindet, Team 2 wechselt auf die Tanks, Team 1 hat kurz Zeit sich zu regenerieren. Ein neuer Kristall wird beschworen: Team 1 heilt die DDs die den Splitter beschäftigen und Team 2 die Tanks. Nach dem Verschwinden des Kristalls wechselt Team 1 auf die Tanks und nun hat Team 2 hat kurz Regenerationspause.

Das Heldentum, den Kampfrausch oder die Zeitkrümmung könnt ihr in diesem Kampf nach gut Dünken verwenden, am sinnvollsten ist es jedoch, diese Buffs relativ am Kampfende zu verwenden, so dass das knapper werdende Heilermana kompensiert werden kann.

Der Kampf klingt vermutlich anfangs sehr trivial und die Aufgaben relativ simpel, dennoch fordert er von jedem alles, da er wirklich knackig ist.

Loot

Wenn ihr jedoch etwas Routine entwickelt habt und alle Wechsel klappen, sollte auch dieser Boss bald vor euch im Dreck liegen und einige der folgenden Belohnungen dabei haben:

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http://www.vanion.eu/static/userfiles/keeper_lether.png (Fehler, das Bild konnte aufgrund zu hoher Ladezeit nicht direkt angezeigt werden!)
http://www.vanion.eu/static/userfiles/kepper_mail.png (Fehler, das Bild konnte aufgrund zu hoher Ladezeit nicht direkt angezeigt werden!)
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