Willkommen bei "A chuisle a mhath - Der Puls der Nacht "
A chuisle a mhath
Der Puls der Nacht
Willkommen bei " A chuisle a mhath " wir sind eine Eventgilde die spielen um Spaß zu haben, jede Woche wird ein neues Event veranschlagt das wir versuchen zusammen zu erreichen.
Wir sind auf der Suche nach Gleichgesinnten die auch Spaß am Spiel haben bzw. nicht progressiv was erreichen möchten sondern mit Spaß und Geduld am Spiel, wenn ihr EUCH also angesprochen fühlt dann meldet Euch über das Bewerbungsforum bzw. ingame bei jemandem aus der Gildenleitung.
Wetzt die Messer! In World of Warcraft: Warlords of Draenor warten neue Herausforderungen, Belohnungen und Verbesserungen an der Benutzeroberflächen auf PvP-Kontrahenten. Ihr braucht nur eine gute Konstitution und den Willen, euren Feinden Auge in Auge gegenüberzutreten, den Rest übernehmen wir.
Neue Zone für Welt-PvP
Spieler, die sich direkt in der Spielwelt in epische Schlachten stürzen wollen, finden vor der nordöstlichen Küste des Tanaan-Dschungels eine neue Zone für Welt-PvP. Dieses neue Feature führt euch in eine Schlacht, die keinen klaren Anfang und kein klares Ende hat. Stattdessen bietet sie Spielern Ziele, die sich kontinuierlich verändern. Es wird jede Menge Gegenstände zu sammeln, Kreaturen zu beschwören und Spannung auf vielen Ebenen geben. Ihr könnt zwar schon vor Stufe 100 teilnehmen, allerdings könnte das bedeuten, dass ihr euch ein wenig übernehmt. Betreten auf eigene Gefahr!
Wenn ihr in die Schlacht einsteigt, werden euch Ziele vorgegeben, die sich nach der aktuellen taktischen Situation richten. Je näher ihr der gegnerischen Basis kommt, desto schwieriger werden eure Aufgaben. Die Ziele können sich außerdem von Augenblick zu Augenblick ändern, abhängig vom Geschehen um euch herum. Gerade eben wart ihr noch in der Offensive, jetzt seid ihr damit beschäftigt, eure Festung neu aufzubauen und die dazu notwendigen Materialien zu sammeln. Außerdem gibt es fraktionsspezifische Fahrzeuge und Fahrzeuge der Eisernen Horde, die euer Team in Anspruch nehmen kann.
Damit echtes Welt-PvP aufkommt, wird die Anzahl der Spieler und die Menge der Fraktionsmitglieder pro Seite, die sich in der Zone aufhalten dürfen, nicht begrenzt sein. Keine Sorge, dank Realmüberbrückung wird es euch an potenziellen Mitstreitern (und Kontrahenten) nicht mangeln.
Schlachtfeldpunkte, verbesserte Benutzeroberfläche und Belohnungen
Die Punktestandanzeige wird überarbeitet, damit ihr besser herausfinden könnt, wie ihr in Schlachtfeldern abgeschnitten habt. Es wird ein neuer Wert angezeigt, den wir „Schlachtfeldpunkte“ nennen, der zielgerichtetes Spielen berücksichtigt, also auch zurückgeholte Flaggen, unterbrochene gegnerische Eroberungsversuche, Heilung, verursachter Schaden usw.
Flaggencountdowns und andere Zielzeiten werden ebenfalls auf der Karte sichtbar sein und zusätzliche Animationen haben. Dadurch wird es für Spieler beider Seiten einfacher, herauszufinden, wann ein Ziel erobert ist, wodurch sich Angriff oder Verteidigung einfacher koordinieren lassen.
Dem Sieger gebührt die Beute … und in Schlachtfeldern gibt es zukünftig mehr zu erbeuten als je zuvor. Siege in Schlachtfeldern können euch zusätzliche Zufallsbeute gewähren, wie einen PvP-Setgegenstand, einen zufälligen beim Anlegen gebundenen Gegenstand, Nahrungsmittel und mehr.
Prüfung des Gladiators
Falls euch der Sinn nach Aufregung in der Arena steht, dann ist die Prüfung des Gladiators für euch genau das Richtige. Die Prüfung verwendet dasselbe System wie der Arenapassrealm, bei dem man einfach die Arena betritt, Ausrüstung, Verzauberungen und Edelsteine bei einem Händler erwirbt und sich anschließend mit anderen Spielern misst. Ähnlich wie im Arenapass haben allen Teilnehmer die Wahl zwischen verschiedenen Gegenständen gleicher Qualität, so dass alle Kontrahenten mit den gleichen Voraussetzungen starten.
Jeder kann sich für dieses hochgradig wettkampforientierte Feature anmelden, sobald es verfügbar ist. Allerdings findet der gerwetete Wettkamppf nur zu bestimmten Zeiten in der Woche statt, und nur in diesen Zeiten kann man sich eine Wertung verdienen. Dadurch wird die Teilnahme stärker konzentriert und die Gegnerzuweisung kann Spieler ähnlicher Niveaus besser gegeneinander aufstellen, wodurch ein spannender Wettkampf garantiert wird.
Dafür üben könnt ihr jederzeit außerhalb der Wettkampfzeiten, aber wenn ihr euch die prestigeträchtigen Belohnungen sichern wollt, dann müsst ihr kräftig trainieren und euch während der festgelegten Zeiten bis an die Spitze vorkämpfen. Gleichzeitig möchten wir Spieler nicht zu sehr bestrafen, wenn sie die angesetzte Wettkampfzeit ein- oder zweimal versäumen, und wir denken über verschiedene Wege nach, um das richtige Gleichgewicht zwischen Flexibilität und Wettbewerb zu finden.
Wir werden euch im Laufe der Entwicklung mehr Informationen zu diesem System geben. Lasst eure Klingen in der Zwischenzeit nicht rosten!
(Veröffentlicht am 14.01.2014, 01:33 Uhr. 0 Kommentare)
Warlords of Draenor: Dungeons und Schlachtzüge
In der Erweiterung Warlords of Draenor werden wir einige Änderungen an Kernfeatures und –systemen von World of Warcraft vornehmen. Dabei konzentrieren wir uns vor allem auf Elemente, nach denen häufig gefragt wird und die Bequemlichkeit schaffen sollen – zum Beispiel einfacheres Inventarmanagement, accountweite Lagersysteme für Spielzeuge und Erbstücke, neue hochqualitative Charaktermodelle und mehr.
Dieser Verfeinerungsschwerpunkt schließt auch PvE-Gruppeninhalte mit ein und darüber wollen wir in diesem Artikel sprechen. Jede Erweiterung bringt Verbesserungen am Dungeon- und Schlachtzugsystem ins Spiel und Warlords of Draenor bildet da keine Ausnahme. Schauen wir uns einige der Dungeon- und Schlachtzugsinhalte an, die wir für die Veröffentlichung der Erweiterung planen, und gehen dann auf die voraussichtlichen Änderungen ein, die Dungeons wieder zu ihren Ursprüngen zurückführen und Schlachtzüge noch zugänglicher und flexibler machen sollen.
Dungeons
Blutschlägerschlackemine
Schwarzsfelsdepot
Auchindoun
Arakkoaspitzen
Schattenmondgrabstätten
Eisenkaserne
Neuauflage – Obere Schwarzfelsspitze
Wir werden sechs neue Dungeons veröffentlichen und einen klassischen wieder aufleben lassen: die obere Schwarzsfelsspitze. Dieser Dungeon wird eine zentrale Rolle in der Geschichte von Warlords of Draenor spielen und wir freuen uns darauf, euch diesen beliebten alten Dungeon in einem völlig neuen Kontext präsentieren zu können.
Wir wollen außerdem zu den Wurzeln der Dungeoninhalte zurückkehren und sicherstellen, dass sie nicht nur wie immer ein wichtiger Bestandteil des Stufenaufstiegs und der Geschichte sind, sondern dass sie außerdem wieder das Trittbrett darstellen, um Charaktere für Schlachtzüge auszustatten. Zu diesem Zweck bringen wir normale Dungeons auf der Maximalstufe zurück, die gemeinsam mit Szenarien die Brücke zwischen Questausrüstung und Beute aus heroischen Dungeons schlagen sollen. Da ihr euch auf Stufe 100 nicht sofort in heroische Dungeons stürzen werdet, haben wir auch etwas Spielraum, die heroischen Inhalte etwas schwieriger zu gestalten.
Unser Veröffentlichungszeitplan sieht außerdem vor, nach der anfänglichen Veröffentlichung zusätzliche heroische Dungeons auf der Maximalstufe hinzuzufügen. Wir haben während Mists of Pandaria öfter gehört, dass neue Dungeoninhalte später in der Erweiterung gewünscht wurden, und diesem Wunsch möchten wir entgegenkommen.
Natürlich werden Spieler, die auf die ultimative Herausforderung aus sind, außerdem ihre Fähigkeiten in Herausforderungsmodi für die meisten der neuen Dungeons auf die Probe stellen können.
Schlachtzüge
Schwarzfelsfabrik
Hochfels
Weltbosse
In Mists of Pandaria hat sich einiges gravierend an den Schlachtzügen geändert, einschließlich des Schlachtzugsbrowsers und des vor Kurzem eingeführten flexiblen Schlachtzugsmodus (kurz: „Flex“).
Flex lebt!
Seit seiner Einführung vor ein paar Monaten erfreut sich der flexible Modus enormer Beliebtheit. Dank der Tatsache, dass man in diesem Modus vor eine handfeste Herausforderung gestellt wird, gleichzeitig aber nur wenige Einschränkungen bei Spieleranzahl und Zusammenstellung gelten, sind flexible Schlachtzüge eine sehr populäre Variante für Gruppeninhalte geworden. Der stressfreiere Rahmen ermöglicht es einem großen Segment der Spielerbasis, an Schlachtzügen teilzunehmen, ohne dass anderweitige Verpflichtungen zu kurz kommen. Außerdem können Schlachtzugsleiter nach Herzenslust Mitspieler einladen, die sonst auf der Ersatzbank warten mussten, als Gruppe mit Freunden und Gildenmitgliedern riesige Dämonen und Oger zu Fall bringen und ihnen ihre fette Beute entreißen. Wir haben bereits jetzt schon eine Menge aus Flex gelernt und glauben, mit diesem System eine Menge Gutes auf die Beine stellen zu können.
Wir bieten jetzt schon seit einigen Jahren parallel einen 10- und einen 25-Spieler-Modus, um so vielen Spielern wie möglich Zugang zu denselben spannenden Schlachtzugserlebnissen zu geben, ohne eine bestimmte Gildengröße zu erzwingen. Die beiden Größenordnungen sollen zwar dieselben Anforderungen für ähnliche Belohnungen bieten, allerdings stoßen wir immer auf Probleme beim Ausbalancieren dieser beiden Systeme – und natürlich gibt es immer wieder Gilden und Schlachtzugsteams, die sich damit schwer tun, die zwischenmenschlichen Spannungen, die bei so einem rigiden System nicht ausbleiben, abzufedern. Mit dem neuen Flexsystem können wir die Vorteile des bisherigen Systems bewahren und ausbauen, während die Unbequemlichkeit und Komplexität fester 10- und 25-Spieler-Schlachtzüge in der Versenkung verschwinden werden.
Mit der Veröffentlichung von Warlords of Draenor wird es keinen allein stehenden Modus mehr geben, der „flexibler Schlachtzug“ heißt, da Flexibilität zum Grundpfeiler der meisten Schlachtzugsmodi wird. Der normale Modus wird flexibel skalieren, um Gruppen zwischen 10 und 25 Spielern zuzulassen. So wird es auch im heroischen Modus ablaufen. „10 Spieler, Normal“ oder „25 Spieler, Heroisch“ wird es nicht mehr geben – nur noch Normal und Heroisch und beide werden sich an die Anzahl der anwesenden Spieler anpassen. Sogar der Schlachtzugsbrowser wird von der flexiblen Skalierungstechnologie profitieren: kein langweiliges Bosse Anstarren mehr, während man darauf wartet, dass sich die Gruppe wieder auffüllt, wenn jemand gegangen ist.
Der einzige Aspekt, bei dem flexible Skalierung nicht sinnvoll ist, sind die höchsten Schwierigkeitsgrade von Schlachtzugsinhalten, bei denen haargenaues Ausbalancieren unmöglich werden würde, wenn für jeden zusätzlichen Spieler Grundwerte erhöht werden müssten. Aus diesem Grund führen wir den mythischen Schwierigkeitsgrad ein, der eine feste Größe von 20 Spielern voraussetzt und dadurch die größte Schlachtzugsherausforderung gewährleistet, mit der natürlich auch die prestigeträchtigsten Belohnungen einhergehen.
Drei, zwei, eins ... meins!
Beim Feedback zum aktuellen Flexsystem hören wir immer wieder, dass das traditionelle Beuteverfahren vermisst wird. Persönliche Beute hat in Situationen, in denen man mit Fremden im Schlachzugsbrowser interagieren muss, offensichtliche Vorteile. Aber die meisten flexiblen Schlachtzüge bilden sich um einen Kern aus befreundeten Individuen, die koordiniert spielen und einen Schlachtzugsleiter haben. Daher wäre zumindest die Option sinnvoll, Beute nach dem herkömmlichen System dem noch rauchenden Leichnam des Bosses zu entreißen und zu verteilen. Und genau das werden wir mit den neuen Versionen der flexiblen normalen und heroischen Schlachtzüge gewährleisten, die mit Warlords of Draenor Einzug halten. Die Anzahl der erbeuteten Gegenstände wird mit der Anzahl der anwesenden Spieler skalieren und die Beute kann anschließend nach jedem altbewährten Vergabesystem verteilt werden: DKP, Beutereservierung, Karma, Würfeln, Kopf oder Zahl, Stein-Schere-Papier, „Ich sehe was, was du nicht siehst“, Vitamin B, Fingerhakeln usw.
Wir verabschieden uns außerdem von der Unterteilung von flexiblen Schlachtzügen in einzelne Flügel. Im Gegensatz zum Schlachtzugsbrowsermodus, wo eine flache Schwierigkeitsentwicklung herrscht – ein Boss ist etwa genauso schwer wie der nächste – verläuft die Schwierigkeitskurve ab dem normalen Modus eher exponentiell. In der Schlacht um Orgrimmar gab es einiges an Frustration, als Spieler die späteren Flügel bei deren Freischaltung in Angriff genommen haben und in der Annahme, es würde wie im Schlachtzugsbrowser laufen, nicht verstehen konnten, warum diese so viel schwerer waren. Beim neuen System muss man sich nur im Schlachzugsbrowser für einzelne Flügel anmelden. Die neuen skalierbaren normalen und heroischen Modi setzen weiterhin voraus, dass man sich zum Instanzportal begibt, es durchschreitet, beim ersten Boss beginnt und innerhalb einer Woche so weit vordringt, wie man kann.
Grenzenlose Freiheit
Zum Abschluss sei noch erwähnt, dass sowohl Normal als auch Heroisch zulassen werden, dass man Gruppen aus Freunden und BattleTag-Freunden zusammenstellt, die von anderen Realms kommen. Außerdem werden alle Schlachtzugsvarianten separate Zuweisungen benutzen. Das heißt, dass man pro Woche Bosse im normalen, heroischen, mythischen und im Schlachtzugsbrowsermodus voneinander unabhängig besiegen und jeweils Beute erhalten kann.
Verkaufe Ersatzbank
Diese Änderungen werden eine simplere und zugänglichere Bandbreite an Schwierigkeitsgraden bieten, mit denen sich Spieler voll und ganz auf Spaß, Spannung und die sozialen Aspekte von Schlachtzügen konzentrieren können und weniger auf die Logistik der Gruppensuche.
Wir freuen uns auf euer Feedback und werden im Verlauf der Entwicklung weitere Details bekannt geben.
(Veröffentlicht am 14.01.2014, 01:22 Uhr. 0 Kommentare)
Warlords of Draenor: UI-Verbesserungen
World of Warcraft: Warlords of Draenor bringt eine Vielzahl an Verbesserungen der Benutzeroberfläche (UI) mit sich, von einem verbesserten Questverfolgungssystem über besseres Inventarmanagement bis hin zu neuen Aufbewahrungsmöglichkeiten für Erbstücke und Spielzeug.
Questlog
In der nächsten Erweiterung aktualisieren wir das Questinterface, damit es noch einfacher wird, herauszufinden, wo man hin muss und was dort zu tun ist. Das Questlog wird dabei anzeigen, welche Quests zur Hauptgeschichte gehören und welche nur Nebenquests sind. Dadurch könnt ihr sicher sein, dass euch keine wichtigen Storyelemente entgehen, wenn ihr in die nächste Zone vorrücken wollt. Denkt aber daran, dass es unterwegs immer Überraschungen gibt und nicht alles im Questlog aufgelistet ist – es soll schließlich nicht alles vorwegnehmen!
Inventarsystem
Wir nehmen eine Reihe von Verbesserungen am Inventarsystem vor und fügen Funktionen hinzu, die ein wenig Ordnung schaffen sollen.
Questgegenstände: Questgegenstände nehmen keinen Platz mehr in eurem Inventar ein, sondern wandern in das Quest-UI.
Sortierbare Taschen: Bald wird es nicht mehr nötig sein, Dutzende von Symbolen zu durchsuchen, um einen Gegenstand ausfindig zu machen. Gegenstände, die ihr einsammelt oder erhaltet, werden direkt in der Tasche abgelegt, die ihr dafür zugewiesen habt.
Taschen können spezifischen Gegenstandstypen zugewiesen werden. Zum Beispiel Rüstungen, Nahrungsmittel, graue Gegenstände usw.
Zusätzlich werden Umrandungen von Gegenständen jetzt eingefärbt, um ihre Qualität anzuzeigen, und graue Gegenstände (die gefahrlos an Händler verkauft werden können) erhalten ein Goldmünzensymbol.
Direkt aus der Bank heraus Gegenstände herstellen: Stellt Gegenstände oder Verzauberungen mit Materialien her, die sich in eurer Bank befinden. Ihr müsst die Materialien nicht mehr entnehmen, damit Gegenstände herstellen oder verzaubern und sie anschließend wieder einlagern.
Sammlungen: Sammlungen bieten euch accountweit einen Überblick darüber, welche Erbstücke und Spielzeuge ihr ergattert habt – mehr dazu unten.
Sammlungen
Erbstücke und Spielzeuge, die sich im Laufe eurer Abenteuer ansammeln, werden jetzt im Sammlungssystem verstaut, sodass sie keinen wertvollen Inventarplatz mehr belegen. Wenn ein solcher Gegenstand erst einmal erhalten wurde, steht er allen Charakteren des Accounts zur Verfügung. Lust, die Sammlung zu vervollständigen? Ähnlich wie in der Reittierübersicht und im Haustierführer wird bei Gegenständen, die ihr noch nicht errungen habt, angezeigt, wie ihr sie erhalten könnt. Das Sammlungssystem besteht aus zwei Hauptteilen:
Erbstücke
Erbstücke sind jetzt wirklich accountgebunden und über Realmgrenzen hinweg verfügbar. Alle Charaktere auf einem Account (neue und alte) werden die Erbstücke, die freigeschaltet wurden, direkt in ihr Inventar beschwören können!
Spielzeugkiste
Ihr werdet alle eure Lieblingsspielsachen und Spaßgegenstände sammeln können, ohne dass euch wegen mangelndem Inventarplatz graue Haare wachsen. Dich gucke ich da besonders an, plumpes Murmeltier!
(Veröffentlicht am 14.01.2014, 00:58 Uhr. 0 Kommentare)
Warlords of Draenor: Reise nach Draenor
Eine neue Reise erwartet die Helden Azeroths – voller neuer Herausforderungen und neuer Gegner, in einem Land großer Taten und mit Völkern, die sowohl edel als auch zerstörerisch sind. In Warlords of Draenor bekommen Spieler die Möglichkeit, nach Draenor zu reisen, in die Heimatwelt der Orcs, bevor sie zur zerschmetterten Scherbenwelt wurde. Draenor ist ein Land voller Brutalität, Stärke und Konflikte – eine ursprüngliche Welt, in der es von Riesen wimmelt.
Spieler erhalten die Chance, Dreanor in all seiner brutalen Pracht zu erleben, während sie wilde Dschungel, eisige Wüsten, vulkanische Höhen und von Schlachten gezeichnete Ebenen durchreisen. In 7 neuen Zonen treffen die Abenteurer Azeroths auf einen neuen Feind: die Eiserne Horde, eine mächtige Vereinigung der Orcklans Draenors, angeführt vom legendären Grommash Höllschrei, Vater von Garrosh Höllschrei. Dieser arbeitet daran eine unaufhaltsame Armee aufzustellen und durch das Dunkle Portal zu führen, die Azeroth, wie wir es kennen, vernichten soll.
Die Welt von Draenor
Draenor besteht aus 7 neuen Zonen: Frostfeuergrat, Gorgrond, Nagrand, Schattenmondtal, Spitzen von Arak, Talador und Dschungel von Tanaan. Die Erweiterung führt Spieler nach Draenor, bevor der Planet zu der zerschmetterten Welt wurde, die als die Scherbenwelt bekannt ist – einige der Namen und Orte werden erfahrenen Spielern sicher bekannt vorkommen; allerdings bauen wir sie für die Erweiterung alle von Grund auf neu. Hier ist eine Übersicht über die Zonen von Draenor:
Frostfeuergrat: In der schneebedeckten Einöde und im Schatten bedrohlich aufragender Vulkane treffen die Helden des Frostwolfklans und der Horde aufeinander und schließen sich zusammen, um Eindringlinge aus ihrer Heimat zu vertreiben.
Schattenmondtal: Die Draenei des heiligen Tempels von Karabor verbünden sich auf den weiten Hügellandschaften des Schattenmondtals mit den Streitkräften der Allianz, um den Vormarsch der Eisernen Horde und des Schattenmondklans zu überleben.
Gorgrond: Tief in den Wüstenschluchten von Gorgrond baut der Schwarzfelsklan ein Arsenal aus riesigen Belagerungsmaschinen, die nur darauf warten, auf den Rest von Draenor losgelassen zu werden.
Talador: Im Schatten der belagerten Stadt Shattrath versuchen die Seelenpriester der Auchenai fieberhaft, die zahllosen Seelen der Draenei in Auchindoun vor einer schrecklichen Dämonenbedrohung zu beschützen.
Spitzen von Arak: Auf dem Höhepunkt ihrer Macht schmieden die erhabenen Arakkoa auf ihren hohen Gipfeln Pläne und lassen sich dabei weder von den brutalen Orcs vom Klan der Zerschmetterten Hand noch von ihren ausgestoßenen, flugunfähigen Vettern am Boden unterkriegen.
Nagrand: Die fruchtbaren Hügel und majestätischen Klippen Nagrands täuschen darüber hinweg, dass die einheimischen Orcs an einer schrecklichen Krankheit leiden – doch die kampferprobten Wolfsreiter des Kriegshymnenklans sind nach wie vor eine Gefahr, die man nicht unterschätzen sollte.
Dschungel von Tanaan: Vom dichten Blätterdach des Dschungels verborgen befindet sich in der Heimat des Klans vom Blutenden Auge ein Dunkles Portal im Bau … und eine Armee der Eisernen Horde trifft Vorbereitungen, um in Azeroth einzufallen.
Ein Blick auf die Klans
Die Orcklans haben lange gegeneinander um die Vorherrschaft Draenors gekämpft, doch durch Grommash und seinen Versuch, sie unter in einem gemeinsamen Ziel zu vereinen, schwindet die Kluft zwischen ihnen immer mehr – bis auf den Frostwolfklan. Auch wenn viele dieser Klans bekannt sein sollten, wollten wir uns trotzdem die Zeit nehmen, sie noch einmal vorzustellen. Dabei handelt es sich vielleicht nicht unbedingt um die Orcs, die man kennengelernt hat.
Frostwolfklan: Der Frostwolfklan wird vom Vater Thralls geführt, Durotan. Sein Name ziert auch das Startgebiet der Orcs in Azeroth (Durotar). Sie sind für ihr Künste im Kampf Mann gegen Mann bekannt und eine starke und enge Gemeinschaft, deren Band mit den Wölfen ihre Stärke noch weiter ausbaut, obwohl sie zahlenmäßig hinter den meisten anderen Klans liegen.
Schattenmondklan: Unter der Führung von Kriegshäuptling Ner’zhul sind diese Orcs im Schattenmondtal beheimatet. Sie sind zutiefst mit der Geisterwelt verbunden und haben sowohl Seher und Astrologen als auch Totensprecher in ihren Reihen. Ihre Stärke liegt in der Meisterung der dunklen Künste.
Klan der Zerschmetterten Hand: Unter ihrem Anführer Kargath Messerfaust nennen diese Orcs die Spitzen von Arak ihr Zuhause. Diese einstigen Sklaven vereint eine makabere Freude am Schmerz, den sie sowohl sich selbst als auch anderen zufügen. Durch diesen Schmerz, so glauben sie, erlangen sie Stärke und ihr Ruf als unnachgiebige und niederträchtige Kämpfer ist wohl verdient.
Schwarzfelsklan: Angeführt von Schwarzfaust persönlich ist dieser Klan ein disziplinierter, organisierter und militaristischer, der sich mit Meistern der Schmiedekunst und der Metallverarbeitung rühmt. Geschützt durch ihre starken Rüstungen nutzen sie rohe Gewalt und Waffen, um ihre Gegner zu vernichten.
Kriegshymnenklan: Der legendäre Orc Grommash Höllschrei leitet diesen Orcklan im Herzen des üppigen Nagrand. Diese berittenen Plünderer legen im Kampf Wert auf Geschwindigkeit und Mobilität. Sie bewegen sich schnell, schlagen zu und verschwinden, bevor ihre Gegner wissen, wie ihnen geschieht. Ihre Kriegsschreie inspirieren ihre Verbündeten und erfüllen all jene mit Angst, die es wagen, sich ihnen entgegenzustellen.
Klan des Blutenden Auges: Dieser Klan mit seinem Anführer Kilrogg Totauge hat seine Heimat auf der Halbinsel, die vom Dschungel von Tanaan bedeckt wird. Sie bilden einen fanatischen und rauen Bund, der mit der Wut eines Berserkers zuschlägt, um die Gunst der Prophezeiung ihrer Ältesten zu erlangen, welche wiederum eines ihrer Augen opfern, um in die Zukunft sehen zu können.
Ein Blick auf die Nachbarn
Es gibt auf Draenor viele weitere Bewohner zu treffen (oder wiederzusehen), darunter Oger, fliegende Arakkoa, Mok’nathal, Forlinge, Saberon, Farah, Gronns (vorläufige Namen) und viele Bestien Draenors. Schärft eure Klingen, denn eine neue raue Welt wartet!
(Veröffentlicht am 13.01.2014, 16:57 Uhr. 0 Kommentare)
Letzte Gildenstufe erreicht
Dank Eurer Bemühungen haben wir es endlich geschafft auch die letzte Stufe der Gildenboni zuerreichen:
Gildenstufe 25: Massenwiederbelebung
Bringt alle toten Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder mit 35 Gesundheit und 35 Mana ins Leben zurück. Kann nicht während des Kampfes verwendet werden.
bisher erreichte Gildenboni: ANZEIGENGildenstufe 24: Feilschen
Verringert die Kosten von Gegenständen bei allen Händlern um 5%. Gildenstufe 23: Ertragreiche Taschen
Erhöht die Quantität von Materialien, die ihr durch Bergbau, Kürschnerei, Kräuterkunde, und Verzauberkunst erhaltet. Gildenstufe 22: Auf Ex! (Rang 2)
Die Dauer der Stärkungszauber durch Kessel oder Festmahle wird von Gildenmitgliedern um 100% erhöht. Gildenstufe 21: Hab ne Gruppe jetzt will ich reisen
Beschwört alle Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder zum Ort des Zaubernden. Gildenstufe 20: Happy Hour
Erhöht die Anzahl der Fläschchen, die man aus einem Alchemistenkessel erhält um 100%. Gildenstufe 19: Ehrenhafte Erwähnung(Rang 2)
Erhöht die erhaltenen Ehrenpunkte um 10%. Gildenstufe 18: Im Namen der Gerechtikeit
Erhöht die erhaltenen Gerechtigkeitspunkte um 10%. Gildenstufe 17: G-Mail
Ingame-Post zwischen Gildenmitgliedern wird nun ohne Verzögerung geliefert. Gildenstufe 16: Zahlungsfluss (Rang 2)
Jedes Mal, wenn ihr Geld von einem Gegner plündert, werden zusätzlich 10% erschaffen und in eure Gildenbank eingezahlt. Gildenstufe 15: Die Schnellen und die Toten
Erhöht die gewonnene Gesundheit und das Mana, wenn man von einem Gildenmitglied wiederbelebt wird um 50% und das Bewegungstempo während des Todes um 100%. Hat keine Wirkung während des Kampfes oder auf Schlachtfeldern oder in Arenen. Gildenstufe 14: Überstunden machen
Erhöht die Chance, bei Berufen eine Fertigkeitserhöhung zu erhalten, um 10%. Gildenstufe 13: Ehrenhafte Erwähnung (Rang 1)
Erhöht die erhaltenen Ehrenpunkte um 5% Gildenstufe 12: Allseits beliebt (Rang 2)
Für das Töten von Monstern und das Erfüllen von Quests erhaltener Ruf um 10% erhöht. Gildenstufe 11: Mobile Banking
Beschwört eine Gildenkiste durch die ihr 5 Minuten lang Zugriff auf die Gildenbank habt. Auf die Kiste haben nur Gildenmitglieder Zugriff, die einen freundlichen oder höheren Ruf mit der Gilde haben. Gildenstufe 10: Auf Ex! (Rang 1)
Die Dauer der Stärkungszauber durch Kessel oder Festmahle wird von Gildenmitgliedern um 50% erhöht. Gildenstufe 09: Verstärken (Rang 2)
Eure Gegenstände verlieren 20% weniger Haltbarkeit, wenn ihr sterbt. Gildenstufe 08: Hastige Ruhe
Verringert die Abklingzeit eures Ruhesteins um 15 Minuten. Gildenstufe 07: Verstärken (Rang 1)
Eure Gegenstände verlieren 10% weniger Haltbarkeit, wenn ihr sterbt. Gildenstufe 06: Überholspur (Rang 2)
Durch das töten von Monstern und das Abschließen von Quests erhaltene Erfahrung um 10% erhöht. Gildenstufe 05: Zahlungsfluss (Rang 1)
Jedes Mal, wenn ihr Geld von einem Gegner plündert, werden zusätzlich 5% erschaffen und in eure Gildenbank eingezahlt. Gildenstufe 04: Allseits beliebt (Rang 1)
Für das Töten von Monstern und das Erfüllen von Quests erhaltener Ruf um 5% erhöht. Gildenstufe 03: Aufsitzen
Erhöht das Reittempo um 10%. Hat keine Wirkung auf Schlachtfeldern oder in Arenen. Gildenstufe 02: Überholspur (Rang 1)
Durch das töten von Monstern und das Abschließen von Quests erhaltene Erfahrung um 5% erhöht.
Dadurch wurde uns auch endlich ein besonderes Reittier freigeschaltet
Zügel des Goldkönigs
Lehrt Euch, wie man dieses Reittier beschwört.
Ich hoffe Euch allen gefällt es!!!
Vielen Dank für Eure Bemühungen!!!
(Veröffentlicht am 27.08.2011, 17:08 Uhr. 0 Kommentare)