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Starki
2010-05-07

Hanns 85
Angemeldet seit: 07.05.2010
Beiträge: 484
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Überblick: ANZEIGENDie Zwillingsgipfel sind ein neues Schlachtfeld für 10 gegen 10 Spieler, in dem sich alles um das Erobern und Verteidigen der Flaggen dreht. Ähnlich der Kriegshymnenschlucht müssen Spieler die Kontrolle über ein uneinheitliches Gebiet übernehmen, die gegnerische Basis infiltrieren, ihre Flagge stehlen und sie sicher in die eigene Festung zurückbringen, während sie ihre eigene Flagge beschützen. Die Basen der Wildhämmer und des Drachenmalklans sind zwar praktisch identisch, über ihr Umland lässt sich aber nicht das Gleiche sagen. Spieler müssen darauf hinarbeiten, die Kontrolle über ein asymmetrisches Gebiet zu übernehmen, in dem die Berggipfel von einem Fluss im Tal getrennt sind. Eine einzige Brücke führt über den Fluss und dient gleichzeitig als Flaschenhals im Zentrum der Karte; der Fluss kann, obwohl er sehr tief ist, überquert werden. Auf beiden Seiten des Flusses findet sich je ein Außenposten, an dem Charaktere vorübergehende Stärkungseffekte erhalten können. Zusätzlich finden sich auf der ganzen Karte Baumstümpfe und Felsen, die weitere strategische Punkte bieten und an denen Spieler die Sichtlinien zu ihrem Vorteil nutzen können. Um eine absolute Dominanz einer Fraktion durch Kontrolle über den gegnerischen Friedhof zu vermeiden, werden Spieler der Horde und Allianz in diesem Schlachtfeld an einem von zwei Friedhöfen pro Fraktion wiederbelebt. Die Fraktion, die die gegnerische Flagge zuerst dreimal erobert bevor das Zeitlimit erreicht ist, gewinnt die Schlacht.
http://img4.fotos-hochladen.net/uploads/zwillingsgipfel35tsnr6l7u.jpg (Fehler, das Bild konnte aufgrund zu hoher Ladezeit nicht direkt angezeigt werden!)Karte: Zwillingsgipfel  | Langhaus der Wildhämmer: ANZEIGENhttp://img4.fotos-hochladen.net/uploads/zwillingsgipfell4t7v8xi3p.jpg (Fehler, das Bild konnte aufgrund zu hoher Ladezeit nicht direkt angezeigt werden!)Im Norden über dem Tal, auf der Spitze einer Reihe von Plateaus, thront die Festung der Allianz, das Langhaus der Wildhämmer. Spieler haben die Wahl zwischen zwei primären Wegen zu den drei Zugängen des Stützpunkts: Sie können die Plateaus im Nordwesten erklimmen oder die Treppe in der Mitte verwenden, um eine der drei Öffnungen zu erreichen. Aber Achtung! Der Sturz von den Felsen, ganz gleich ob selbst verschuldet oder mit unfreundlicher Mithilfe der Gegenspieler, verursacht nicht nur Schaden sondern kann eine erfolgversprechende Offensive oder eine sattelfeste Verteidigung zu einem unrühmlichen Ende führen.
  | Truppenlager des Drachenmalklans: ANZEIGENhttp://img4.fotos-hochladen.net/uploads/zwillingsgipfelz8lgxc0bnd.jpg (Fehler, das Bild konnte aufgrund zu hoher Ladezeit nicht direkt angezeigt werden!)Über einem Gewässer im Süden, in das der Fluss aus dem Tal mündet, liegt das Truppenlager des Drachenmalklans, welches als Basis der Horde dient. Mit drei Eingängen stehen Spielern einige Möglichkeiten zur Verfügung, in das Lager zu gelangen. Um den Zugang im Südosten zu erreichen, müssen die Angreifer eine Steigung hinaufreiten und einen knietiefen Fluss durchqueren. Ein zweiter Eingang kann durch eine Wasserleitung vom umliegenden See erreicht werden, während der Haupteingang über eine Brücke zugänglich ist. Beim Überqueren dieser Brücke sollten Spieler aber Vorsicht walten lassen, denn sowohl Angreifer als auch Verteidiger können in das Wasser gestoßen werden.
  | Die Hütten: ANZEIGENhttp://img4.fotos-hochladen.net/uploads/zwillingsgipfelzjuolmgeqh.jpg (Fehler, das Bild konnte aufgrund zu hoher Ladezeit nicht direkt angezeigt werden!)
Ihr werdet auf der Horde- und Allianzseite jeweils zwei Hütten bemerken. Diese könnt ihr zum einen zum Brechen der Sichtkante nutzen und zum anderen verbirgt sich bei jeder Hütte ein Buff (Geschwindigkeit, Stärkung oder Wiederherstellung).
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- Die Flagge sollte am besten von einer Tankklasse aufgenommen werden.
- Flaggenträger leiden nach 2 Minuten unter einem Debuff, welcher den erlittenen Schaden am Ziel erhöht (pro Stack um 10%) und den Spieler auf sein normales Bewegungstempo beschränkt. Über die Zeit steigert sich der Debuff immer weiter bis zu maximal 10 Stacks, also 100% Schadenserhöhung. Sollte der Debuff hoch genug sein, so reichen wenige Attacken, um den gegnerischen Flaggenträger auseinander zunehmen.
- Verlasst ihr mit der Flagge die gegnerische Basis, findet ihr jeweils am rechten Ausgang einen Sprint-Buff. Ihr solltet euch als Flaggenträger gut überlegen, ob ihr diesen nehmt. Seid ihr noch weit vom Flaggenträger-Debuff entfernt und allein unterwegs, greift zu. Seid ihr jedoch in der Gruppe dort, könnte es so passieren, dass ihr euren Heilern und Unterstützern davon lauft, was bei Feindkontakt keine gute Wahl ist.
Mit freundlicher Unterstützung und © by Elvïra
Zuletzt bearbeitet am: 23.05.2012 09:08 Uhr.
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