Neuen Schwung ins Spiel bringen: Mythic Modus für 5-Spieler Instanzen?
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Gildenrat
![]() ![]() Angemeldet seit: 19.08.2013 Beiträge: 125 |
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In World of Warcraft gibt es zahlreiche Aktivitäten, die ihr unternehmen könnt, selbst wenn ihr nicht zu den Spielern gehört, die regelmäßig Schlachtzugsbossen den Garaus machen. Hier finden wir in Mists of Pandaria die 5-Spieler Instanzen, die für den Großteil der Community keine wirkliche Herausforderung darstellen. Schließlich gab es in der jetzigen Erweiterung nur Instanzen, die im normalen Modus für den Levelweg von 85 bis 90 gedacht waren und dann für Stufe 90 lediglich heroische Versionen. Wirklich anspruchsvoll waren diese allerdings nicht, so wie wir es aus The Burning Crusade oder auch Cataclysm kennen. Aus diesem Grunde wurde der Herausforderungsmodus eingeführt, der seither für vorgefertigte Gruppen neue Belohnungen wie Erfolge, ein Reittier sowie ein Transmogrifikations-Set bereithält. Dies war aber auch nicht die perfekte Lösung und einige Spieler wünschten sich häufig neue 5-Spieler Instanzen, die wieder Spaß und auch Belohnungen bringen. Denken wir an die letzten Erweiterungen zurück, gab es immer die Möglichkeit, auch über die 5er-Dungeons nützliche Ausrüstung zu farmen und uns auf Raids oder schwierigere Aufgaben vorzubereiten. Auch wurden in den letzten Erweiterungen im Laufe der Zeit immer wieder neue 5-Spieler Instanzen ins Spiel gebracht, um neuen Content zu liefern. In Mists of Pandaria gab es keine einzige neue Instanz, sondern nur die neun mit Release veröffentlichten Instanzen. Das neue Feature, was Blizzard anstattdessen mit Mists of Pandaria ins Spiel brachte, war die Möglichkeit, mit zwei weiteren Mitstreiter ein Szenario durchzuspielen. Mit Patch 5.2 kamen dann die Solo-Szenarien, die dazu dienten, die Geschichte der Insel des Donners zu erzählen. Doch auch diese kleinen Instanzen konnten die Spieler nicht wirklich zufrieden stellen. Schließlich wünschte sich ein Großteil der Community neue 5-Spieler Instanzen, die wieder so schwer sein sollten, wie aus den vorangegangenen Erweiterungen bekannt. Im offiziellen englischen Forum kam nun die Frage auf, ob in Warlords of Draenor wieder 5-Spieler Instanzen ins Spiel kommen werden, die wieder so schwer sind, dass sie Spaß und Herausforderungen bringen. Hier wurde der Vorschlag genannt, den neuen "Mythic"-Modus auch für diese Dungeons einzuführen, um eine schwierigere Umgebung zu schaffen, als die regulären Heroicinstanzen. So wäre es zum Beispiel möglich, Bosse, die so schwer sind, wie die in Cataclysm und Trash, der an den aus The Burning Crusade erinnert, zu implementieren. Dabei sollten sich Spieler wieder mehr auf ihre Mitspieler verlassen, sich mit ihnen absprechen müssen und nicht "nur mal eben" durch die Instanzen fegen. Community Poster Taepsilum erklärte, dass mit Warlords of Draenor erneut die Unterscheidung zwischen normalen und heroischen Dungeons auf der Maximalstufe gemacht wird. Demnach wird es auch für Stufe 100 Charaktere die Möglichkeit geben, Instanzen einmal in normal und einmal in heroisch zu erleben. Hier spricht er auch an, dass es neue Instanzen für den Herausforderungsmodus geben soll, die eben jene Spieler ansprechen sollen, die noch mehr Abenteuer erleben möchten. Demnach gäbe es dann drei verschiedene Modi (normal, heroisch und den Herausforderungsmodus) für Instanzen für Charaktere auf der Maximalstufe. Des Weiteren sollen die heroischen Instanzen um einiges schwerer werden, als die jetzigen Versionen in Mists of Pandaria. Wir sind gespannt darauf, wie anspruchsvoll diese Instanzen dann werden und ob damit alle Spieler glücklich sind. Die Instanzen für die Maximalstufe in Warlords of Draenor I’d like to start out by saying that we’re completely aware of the demand from the community for dungeons at a very high difficulty level. As you know, WoD will (re)introduce the normal and heroic difficulties for 5man's at max level, which is already a very nice change in my opinion. There are players who have been playing WoW for a very long time, they’re extremely skilled and will only be satisfied with the highest level of difficulty that we throw at them, that’s “perfect entertainment” for this type of players. We also know that not everyone can raid in very high difficulty environments due to its big time commitment. Sometimes life changes, and suddenly instead of 3-4 hours every 2 days, some of these players will only have 1 or 2 hours, and that makes shorter/smaller instances with the same difficulty level as “mythic” an extremely appealing concept. Challenge modes will probably be interesting for some of these players, but we also know that when people talk about TBC heroic 5man difficulty levels, they’re not talking about mindless zerg/rush timed runs. They’re talking about planning, strategy, CC, improvisation, randomness and sheer insane mobs/bosses power, but the “timed” part is still an important concept in game design to keep everyone on their toes. We know all that, and we’re doing our very best to provide the most diverse content we can for the next expansion. Your feedback can change a lot of things, just keep providing it and we’ll be sure to recognize your needs, devs are very interested in high quality feedback, and it can go a long way in changing some priorities during the development of WoD. Having said that, the current planned difficulty scheme for 5mans at max level is Normal, Heroic and Challenge mode. Right off the bat, we can clearly say that WoD heroics will be much harder than MoP heroics. Now, we’re not actually planning in making them as hard as the hardest heroics of all time, like the hardest from TBC, or GB and Stonecore from Cata, but nothing is set in stone yet, we’re still thinking about what will be the right difficulty level for anything WoD, and your continued feedback will definitely help us find that elusive sweet spot for a perfect tiered difficulty system. We also think that we can rework a little bit the whole concept of challenge modes, right now people tend to think about them as purely timed runs, but they can be so much more than that. I mean, the “timed part” doesn’t necessarily have to imply disregard for control and strategy; hopefully, we’ll be able to make challenge modes much more compelling to the highest skilled players out there, especially those that can’t raid but want to experience equivalent difficulty content to mythic raids in a 5man environment. If you have any particular views on the subject, I’d love to hear what would be the “perfect challenge mode” for you, specifically in regards to reward structure and gameplay philosophy concepts. Quelle: http://www.vanion.eu/world-of-warcra...nstanzen/7136/ http://sigsimg.gamona.de/sigs/wow/456/6bc/7c2941cfdacecc8730d2bf22df.png (Fehler, das Bild konnte aufgrund zu hoher Ladezeit nicht direkt angezeigt werden!)
http://sigsimg.gamona.de/sigs/wow/5a7/e6a/f5f68b7c37290ab0d0760330aa.png (Fehler, das Bild konnte aufgrund zu hoher Ladezeit nicht direkt angezeigt werden!) |
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