Warlords of Draenor - Story Leak zur neuen Erweiteurng
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Gildenrat
![]() ![]() Angemeldet seit: 19.08.2013 Beiträge: 125 |
Am Freitag erst wurde bekannt, dass Blizzard sich die Rechte am Titel „Warlords of Draenor“ gesichert hatte. Heute wurde öffentlich, dass dieser Trademark nun auch für Amerika für einen neuen Titel registriert wurde. Gestern erst, am 4. November, tauchte im Internet ein Leak auf, der offensichtlich mögliche Inhalte der kommenden Erweiterung beschreibt. Allerdings waren alle möglichen Informationen und Texte direkt wieder gelöscht worden. Von einem "Augenzeugen" wurden die Daten jedoch gesichert und wir möchten sie euch natürlich nicht vorenthalten. Wir möchten allerdings betonen, dass wir nicht sicher sind, ob die Features und genannten Inhalte so stimmen und ob dies tatsächlich die fünfte WoW Erweiterung wird. Zwar hören sich die Dinge so an, als wären sie näher an der Realität wie der gestrige Leak, die Bestätigung werden wir aber erst Freitag bekommen. Nachfolgend haben wir für euch die einzelnen Punkte frei ins Deutsche übersetzt. Das Englische Original findet ihr darunter. Warlords of Draenor Es wird keine neue SPIELBARE Klasse oder Rasse geben. Die Geschichte spielt noch bevor die Draenei zur Allianz stoß. Garrosh reist in der Zeit zurück und hindert seinen Vater daran, das Dämonenblut zu trinken. Daraufhin wird Gul'dan verbannt. Er bringt Technologien aus der jetzigen Zeit in die alte, um die Horde zu verstärken. Ner'zhul nutzt und gewinnt erneut an Macht, um Garroshs Vertrauen in die „Blut-Horde“ zu gewinnen. Ich weiß nicht, wie Garrosh in die Vergangenheit reist. Aber seine Flucht wird in einer zukünftigen Kurzgeschichte erklärt. Garrosh erwähnt, dass er nichts bereut – während er verrückt lacht – aber Anduin glaubt immer noch, dass er noch erlöst werden kann. Baine persönlich möchte Garrosh niederstrecken und Jaina befindet sich selbst immer noch im Selbsthass. Möglicherweise kommt es zu der Szene, die wir auf der Zeitlosen Insel in einer Quest sehen können, in der Anduin mit Garrosh spricht. Ich kenne den Rest der Geschichte noch nicht, aber es ist ziemlich wahrscheinlich, dass Anduin und Zaela bei Garroshs Flucht helfen. Der Plan für Patch 5.5 war, zwei Szenarien einzuführen, die die Flucht von Garrosh zeigten. Da die Entwickler allerdings keine Zeit dafür hatten, wurde der Plan verworfen. Die Geschichte wird mit 6.0 enden und knüpft an die Zeitlose Insel an. Die eigentliche Geschichte der Erweiterung war, dass Garrosh in die Scherbenwelt verbannt wird, es aber hinbekommt ein Artefakt von Nozdormu zu erhalten. Mit diesem konnte er die großen Helden der Horde beschwören und Draenor „wiederaufbauen“ mit dem Erhalt von neuen großen Landmassen etc. Dies wurde später ersetzt durch die Zeitreise. Die Allianz startet im Schattenmondtal und ihr Gebiet ist Karabor, was dem jetzigen Terrokar ähnelt. Karabor sieht nun so aus, wie im The Burning Crusade Trailer (mit Akama), nur dass es heller ist. Die Horde startet in einer neuen Zone westlich von Schergrad in den „Frost Wolf Homelands“, wo ihre Hauptstadt eine eingenommene Festung der Oger ist. Die Zone selber gleicht einer Tundra. Nethersturm existiert noch nicht, wird aber in einem späteren Patch ins Spiel gebracht. Die Höllenfeuerhalbinsel ist ein Dschungel, in dem Garrosh das Dunkle Portal entwickelt, um in Azeroth einzufallen und Dinge „richtig zu machen“. Die Zangarmarschen ist ein See, der gefüllt ist mit riesigen Pilzen. Shattrath wurde von der „Iron Horde“ eingenommen und ist neben Auchindoun eine Instanz beziehungsweise eine Schlachtzugsinstanz. Die erste Instanz im Horde-Startgebiet ist ein eine Ogerhöhle, in der wir Sklaven befreien müssen. Das Gebiet südlich von Terrokkar ist das Hauptgebiet der Arrakoa und auch der Ort, wo sie sich aufhalten. Es ist ähnlich wie Terrokkar, besitzt allerdings wesentlich mehr Baumhäuser und fliegende Arrakoas. Vielleicht werden sie etwas mit ihren Alten Göttern machen. Es gibt eine neue Tiger-Rasse, allerdings gibt es noch keine weiteren Details. (Vermutlich als NPC) Die „Iron-Horde“ hat die Gronn übernommen und benutzt sie als riesige Belagerungs-Mounts ähnlich wie die Mammuts in Lord of the Rings. Die „Warlords“ sind alle Oberhäupter der alten Horde, wo es nur einen „guten“ - nämlich Durotan - gab. Die Hauptfiguren der neuen Erweiterung sind Velen (dabei keine Ahnung, ob es der neue Velen ist oder eine alte Version von ihm), Maarad, Vol'jin, Thrall, Durotan und eine Zwergen sowie Tauren. Es gibt einen Kontinent südwestlich von Draenor, der die Heimat der Oger darstellt. Hier das Englische Original: No new class or races. All of this is pre demon blood so no humans with the draenei being the main Alliance force. Garrosh goes back in time and stops his father from drinking the demons blood and Gul'dan is banished. He brings technology from the current time to reinforce the Horde. Ner'zhul uses this and rises to power once more to try and gain Garrosh's trust in the....Iron Horde. The Iron Horde forbids demon magic but it's pretty likely Gul'dan may end up summoning the Legion still even on his own. We get there via the Timewalkers. I dunno how exactly Garrosh gets to the past yet. But his escape is explained in a upcoming short story with the start being his trial. Garrosh says he regrets nothing while laughing crazily but Anduin still believes he can be redeemed. Baine wants to personally execute Garrosh and Jaina is still her raging self. Eventually it comes to that scene we see in that Timeless Isle quest with Anduin talking to Garrosh. I dunno the rest of the story yet but it's likely Anduin and Zaela help Garrosh escape. 5.5 was to be 2 scenario's showing Garrosh's escape but since they are short on time 5.5 was scrapped for the above story with maybe parts ending up in 6.0. It was also to tie into the Timeless Isle. The ORIGINAL story for the expansion was that Garrosh was banished to Outland but managed to get a artifact of Nozdormu. He used the artifact to summon the great heroes of the Horde and then 're makes' Draenor with the artifact pulling in new landmasses that just tears things up more. This was later scrapped for time travel. The Alliance start in Shadowmoon and their capital is Karabor which is similar to Terokkar now. Karabor looks like how it does in the TBC trailer with Akama but brighter. The Horde starting zone is a new zone west of Blade's Edge in the Frost Wolf Homelands where their capital is a captured Ogre stronghold city. The zone itself is a tundra. Netherstorm is Faralon but will be released in a future patch. Hellfire is a jungle where Garrosh is constructing the Dark Portal so he can invade Azeroth and 'make things right'. Zangar is a sea full of giant mushrooms. Shattrath is taken over by the Iron Horde and is a raid along with Auchindoun being a dungeon/raid. The other raids are The Blackrock Clan Citadel and a Ogre Stronghold. The first dungeon is in the Horde starting zone and is a Ogre Dungeon Cave where we rescue slaves. The zone south of Terrokkar is the capital of the Arrakoa and is where their palace is located. It's like Terokkar but has a LOT more tree houses and flying Arrakoa. Maybe they end up doing something with their Old God. There's some new tiger race as well but no details. The Iron Horde has dominated the Gronn and uses them as giant siege mounts similar to the mammoths in LotR. The 'Warlords' are all the chieftains of the old Horde with Durotan being the only good guy. Some of the main heroes of the expansion are Velen (dunno if its Velen meeting himself or just past Velen), Maarad, Vol'jin, Thrall, Durotan, and some dwarf and tauren. There's a continent southwest of Draenor which is the homeland of the Ogres. Quelle: http://www.vanion.eu/world-of-warcra...eiteurng/6570/ http://sigsimg.gamona.de/sigs/wow/456/6bc/7c2941cfdacecc8730d2bf22df.png (Fehler, das Bild konnte aufgrund zu hoher Ladezeit nicht direkt angezeigt werden!)
http://sigsimg.gamona.de/sigs/wow/5a7/e6a/f5f68b7c37290ab0d0760330aa.png (Fehler, das Bild konnte aufgrund zu hoher Ladezeit nicht direkt angezeigt werden!) |
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