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Itemsquish, wieder mehrere ID für die Modi, etc - BlizzCon Zusammenfassung Panel "Schlachtzüge, Gameplay, Quests und mehr"

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Veröffentlich am: 09.11.2013, 21:55 Uhr
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Gestern erst durften wir uns über die Ankündigung zur neuen Erweiterung Warlords of Draenor freuen. Nach der Eröffnungszeremonie gab es bereits drei interessante Panel, die zum einen die Geschichte im neuen Addon durchleuteten, aber auch Fragen zur Entstehung der neuen Charaktermodelle beantworteten.

Auch wenn wir mittlerweile wissen, welche Features Warlords of Draenor - die mittlerweile fünfte Erweiterung für das MMO - mit sich bringen wird, stehen noch einige Themen offen. Besonders was das Gameplay, die Talente oder auch den ILvL-Squish betrifft.

Aus diesem Grunde wurde das Panel "Schlachtzüge, Gameplay, Quests und mehr" abgehalten, in dem sich die Entwickler über die kommenden Inhalte unterhalten. Hier wurden einige Einblicke in die Entstehung der neuen Raidinstanzen aber auch die neuen Quests gegeben.

Denn schließlich möchte Blizzard mit dem Addon ein überarbeitetes Questsystem liefern, das attraktiver für die Spieler ist. Mit dabei waren übrigens Lead Quest Designer Craig Amai, Game Director Tom Chilton, Lead Encounter Designer Ion Hazzikostas, Lead Narrative Designer Dave Kosak, Lead Content Designer Cory Stockton sowie Lead Systems Designer Greg Street.

Damit ihr wisst, was in dem Panel behandelt wurde, haben wir euch nachfolgend die Zusammenfassung niedergeschrieben.

World of Warcraft - Schlachtzüge, Gameplay, Quests und mehr - Zusammenfassung

Schlachtzüge:

Normale Modi werden auch verfügbar sein, wenn ihr den heroischen Modus bereits durchgespielt habt, in der gleichen ID.

Jede Schwierigkeitsstufe wird ihren eigenen Lockout haben!
Nur für den LFR werdet ihr euch über einen Browser anmelden müssen.

Alle anderen Modi werden ganz normal über den Eingang der Raidinstanz zugänglich sein.

Beute wird mit der Anzahl an Spielern skalieren, die in dieser ID noch nicht den Boss getötet haben. Beute wird handelbar sein (im normalen und heroischen Modus).

Die Skalierung von Encountermechaniken wird nicht mehr von sogenannten "Breakpoints" abhängig sein.

Quests:

Es wird viele Questreihen geben, die für die Geschichte im Addon wichtig sind.

Hier gibt es unterschiedliche Kapitel, die euch auch in der Benutzeroberfläche angezeigt werden.

Ihr werdet im UI leichter sehen, wo ihr Quests wieder annehmen könnt, wenn ihr in einer Questreihe eine Pause eingelegt habt.
Es wird mehr optionalen Content geben, was das Questing betrifft.
Es wird viele Events geben, die zusätzliche Beute geben wird.
Zufällige rare oder epische Beute durch Quests möglich.
Keine Daily-Quests! Aber mehr Content für das Maximale Level, als je zuvor.

Frei wählbare Inhalte in den unterschiedlichen Zonen - flexibler Weg, eine Zone zu erleben.

Eine wesentlich dynamischere Welt, als zuvor.

Garisons:

Startgebäube - Stadthalle, Mine, Farm, Fischerhütte
Kleine Gebäude - Ermöglichen euch, Berufe zu nutzen, die ihr gar nicht besitzt
Mittlere Gebäude - z.B ein Stall für eure Haustiere
Große Gebäude - Dazu da, mehr Anhänger zu bekommen und auszubilden etc

Jedes Gebäude hat einzigartige Upgrades, die mit visuellen Veränderungen einherkommen.

Upgrades können entweder gekauft werden oder ihr könnt Blaupausen finden durch Quests, Beute bei NPCs oder auch Rufbelohnungen.
Die Fundorte für die Pläne für eure Upgrades werden euch Ingame direkt angezeigt.

Mit Stufe 3 werden die Spezialboni freigeschaltet.
Je höher die Stufe eurer Garnison ist, desto mehr Fläche werdet ihr erhalten, um neue Gebäude zu bauen.

Ihr müsst alle Flächen (Plots) besetzen, um eure Garnison aufzuwerden.
Es gibt drei verschiedene Größen der Plots (für die drei unterschiedlichen Gebäudegrößen).

Anhänger können verschiedene Missionen erfüllen: Quests, Szenarien, Instanzen und sogar Raids. Dabei dauern alle Missionen je nach Art unterschiedlich lange (z.B. Quests nur ein paar Stunden, Raids sogar über 4 Tage).

Sie möchen den Flexiblen Raidmodus ausweiten -> Neue Raidmodi.
Es wird eine Art neuen Gruppenfinder geben, um immer die passende Gruppe für eure Abenteuer zu finden (funktioniert serverübergreifend).

Meldet ihr euch mit Freunden für Instanzen an, gibt es Bonus-Tapferkeitspunkte.

Meldet ihr euch mit der gleichen Dungeongruppe für eine weitere Instanz an, zählen diese als "Freunde" und es gibt den Bonus.

Fähigkeiten und Wertigkeiten:

Von Stufe 91-100 wird einer euer Hauptzauber/Angriff ein Upgrade erhalten.

Der Erhalt von Gegenständen soll aufregend sein und nicht langweilig.

Die Entwickler meinen, dass es zu viele Möglichkeiten gibt, einen Gegenstand nach dem Erhalt aufzuwerten (Verzauberung, Edelsteine, Umschmieden etc.)

Trefferwertung und Waffenkunde fühlen sich nicht wie ein Bonus an.
Beide Werte werden entfernt!
Avoidance ist ein cooler Wert für Tanks, sollte sich aber nicht auf Gegenständen befinden.

Ausweichen und Parrieren werden entfernt!

Umschmieden wird entfernt!

Es werden weniger Gegenstäne für Verzauberungen zur Verfügung stehen.

Dafür gibt es mehr Möglichkeiten, Verzauberungen zu wählen.
Metagems werden entfernt.

Es wird keine Sockelboni mehr geben.

Wenige Gegenstände werden überhaupt Sockel besitzen.

Es wird keine Konkurrenz bei den Gegenstandsarten mehr geben (z.B. Plattenrüstungen Intellekt und Stärke)

Wertigkeiten werden einfach umskaliert, je nach Spezialisierung, die ihr spielt.

Dies betrifft auch die Setboni.

Schmuckstücke, Umhänge, Waffen und Ringe sollen mehr auf die Rolle passen.

Es wird Bonus-Stats auf Gegenständen geben (z.B. Lebensentzug, kein Verlust von Haltbarkeit, Bewegungsgeschwindigkeit, etc.)

Itemsquish:

Der Itemsquish kommt!

Die Inflation kam durch die früheren Raid-Tiers.
Die Nullen werden entfernt.

Eure Fähigkeiten bzw. eure stärke im Spiel wird sich nicht ändern. Die Prozente werden die gleichen bleiben.

Ihr werdet immer noch alten Content alleine bestreiten können - es wird sich auch hier nichts ändern.

Quelle: http://www.vanion.eu/world-of-warcra...und-mehr/6657/
http://sigsimg.gamona.de/sigs/wow/456/6bc/7c2941cfdacecc8730d2bf22df.png (Fehler, das Bild konnte aufgrund zu hoher Ladezeit nicht direkt angezeigt werden!)
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