Sekundärwerte auf Items werden in Schlachtzugsinstanzen weiterhin vordefiniert
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Gildenrat
![]() ![]() Angemeldet seit: 19.08.2013 Beiträge: 125 |
http://images.v-media.eu/world-of-warcraft/items_in_raids.jpg (Fehler, das Bild konnte aufgrund zu hoher Ladezeit nicht direkt angezeigt werden!)
Gestern erst hatten wir die offizielle Erklärung zu den Ausrüstungsänderungen in Warlords of Draenor zusammengefasst. Falls ihr diesen Artikel noch nicht gesehen habt, könnt ihr das natürlich nachholen, um zu wissen, was mit den Werten auf Gegenständen im neuen Addon passiert. Nun stellte im englischen WoW-Forum ein Spieler die Frage, ob die Sekundärattribute auf Ausrüstungsteilen, die in Schlachtzügen erbeutet werden können, statischer Natur seien oder immer zufällig generiert würden. Schließlich wurde in der offiziellen Erklärung der Änderungen gestern erwähnt, dass zumindest die zusätzlichen Eigenschaften erst generiert werden, wenn der Gegenstand erbeutet wurde. Community Manager Lore erklärte nun im Forum, dass der Großteil der Gegenstände in Schlachtzügen weiterhin vordefinierte Sekundärattribute besitzen wird - so wie es heutzutage auch der Fall ist. Allerdings kann es teilweise vorkommen, dass wenige Items mit zufällig erstellten Werten versehen werden, so wie die Armschienen für Zauberklassen bei Megaera im Thron des Donners. Des Weiteren erläutert er, dass es allerdings auch vorkommen kann, dass dieses System auf anderen Content ausgeweitet wird. Die Zeitlose Insel sei hier ein gutes Beispiel für eine Situation, in den zufällig generierte Werte Sinn ergäben. Sekundärwerte werden in Schlachtzugsinstanzen weiterhin vordefiniert Posted by Tricked Question, will the gear's secondary Stats from raids be static when they drop or are they rng and be random generated stats? The vast majority of raid gear will continue to to have pre-determined secondary stats, just as it does today. We may still put in a few alternative pieces with randomly-generated stats, much like we did in Throne of Thunder, but those will be rare exceptions. This extends to other types of content as well. Every once in a while, when there's a compelling reason to, we might let gear randomly roll secondaries. Timeless Isle is a good example of a situation in which that style of gearing makes sense. Again, that's the exception, not the rule. Under normal circumstances, secondary stats will still be pre-determined, not random. Quelle: http://www.vanion.eu/world-of-warcra...efiniert/6937/ http://sigsimg.gamona.de/sigs/wow/456/6bc/7c2941cfdacecc8730d2bf22df.png (Fehler, das Bild konnte aufgrund zu hoher Ladezeit nicht direkt angezeigt werden!)
http://sigsimg.gamona.de/sigs/wow/5a7/e6a/f5f68b7c37290ab0d0760330aa.png (Fehler, das Bild konnte aufgrund zu hoher Ladezeit nicht direkt angezeigt werden!) |
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