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Ofiizielle GM Posts

Das Können eines Spielers ist immer ein wichtiger Faktor, teils sogar wichtiger noch als die Ausrüstung. Leider lässt es sich nur schwer messen. Wir denken fortwährend über das System des Dungeonbrowsers nach und haben verschiedene Design-Ideen, wie man das Tool langfristig weiter entwickeln könnte, damit vor allem zufällige Gruppen besser zurecht kommen. Es wäre z.B. toll, wenn er mehr als nur den Stand der Ausrüstung für die Auswahl berücksichtigen würde. Ich denke, man muss jedoch mit zusätzlichen Beschränkungen sehr vorsichtig sein. Jeder sollte die Chance haben zu lernen und in seine Rolle hinein zu wachsen, aber allen Spielern Lehrstunden aufzuzwingen klingt nicht nach besonders viel Spaß. Ein Ansatz, über den wir nachdenken und der in eine ähnliche Richtung geht wie einige Argumente hier im Beitrag, ist, die Spieler besser darüber zu informieren, was eigentlich genau schief gelaufen ist. Gerade in zufälligen Gruppen werden aktuell noch allzu leichtfertig der Heiler oder auch der Tank zur Rechenschaft gezogen. Mehr konkrete Hilfestellung könnte wahrscheinlich schon viel verbessern, damit es beim zweiten Versuch gleich besser klappt. Es ist schließlich noch kein Meister vom Himmel gefallen und die Herausforderung macht doch auch den Spaß am Spiel aus.
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Heroische 5er Instanzen stellen eine Herausforderung an die gesamte Gruppe dar.Wie bereits angesprochen wurde, sollten die DDs wissen, welche Effekte sie unterbrechen müssen, welche Gegner getötet, verlangsamt oder ignoriert werden müssen und aus welchen Effekten sie schleunigst raus sollten.
Der Tank muss wissen, wie er den Boss positionieren und etwaige weitere Gegner kontrollieren muss, wann Schadensspitzen vorkommen und er eine Fähigkeit nutzen sollte, usw.Alle fünf Spieler müssen zusammen arbeiten, um erfolgreich zu sein. Dabei hilft es oft zu reflektieren, warum die Gruppe gerade gescheitert ist und wenn alle DDs im Feuer stehen geblieben sind, ist dies nicht die Schuld des Heilers - auch wenn ihm die Schuld manchmal gerne in die Schuhe geschoben wird.Ghostcrawler hat zu dieser Thematik auch einen Blog-Eintrag verfasst, falls ihr an der Thematik weitergehend interessiert seid: http://eu.battle.net/wow/de/blog/1690800
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Wir wissen, dass einigen Spielern der Anreiz fehlt, auf Stufe 85 normale Dungeons zu absolvieren – besonders, wenn es um die Gerechtigkeitspunkte geht. Es gibt zwar für den täglichen normalen Zufallsdungeon Gerechtigkeitspunkte, aber nicht gerade eine Menge davon, und viele von euch finden, dass das keine ausreichende Belohnung für die Zeit und Mühe ist, die ihr aufwendet.Dieses Feedback haben wir uns zu Herzen genommen und mit Patch 4.0.6 einige Änderungen eingebaut, die es hoffentlich interessanter machen werden, auf der Maximalstufe normale Dungeons zu spielen:■Das Töten von Dungeonbossen aus den normalen Versionen von Grim Batol, den Hallen des Ursprungs und der Verlorenen Stadt der Tol'vir wird jetzt mit 30 Gerechtigkeitspunkten belohnt.■Der erste tägliche normale Zufallsdungeon, den man beendet, bringt dem Spieler jetzt statt 70 Gerechtigkeitspunkten 140 Gerechtigkeitspunkte ein.Diese Änderungen wurden gerade auf den PTR aufgespielt. Weitere bevorstehende Änderungen für Patch 4.0.6 könnt ihr hier finden: http://eu.battle.net/wow/de/blog/1652334#blog
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