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Die Schwarzfelshöhlen

ROM'ogg KNOCHENBRECHERoO

Taktik:
Die erste Fähigkeit des Bosses, der es auszuweichen gilt, ist der Bodeneeffekt >Beben<.
Wird die Erde unter dem Spieler Aufgewühlt, heißt es weglaufen.Die zweite wesentlich gemeinere Fähigkeit nennt sich >Kettehn des Leidens<.
Damit kettet er alle Spieler an sich und macht Sie bewegungsunfähig.Töten Sie schnellstmöglich Ihr Kettenglied, um siech zu befreien, und laufen Sie dann wie der Teufel vom Boss weg, um nicht noch vom >Schädelspalter< getötet zu werden.

Heroischer Modus:
Soabld er <Erdebeben> wirkt, tauchen zehn kleine Zusatzgegner mit dem Namen Erboste Erde auf und greifen an.Zerstören Sie schnell alle Feinde mit Flächenzaubern, denn sonst wird es Ihnen später sehr schwer fallen die >Ketten des Leids< anzuvisieren.

CORLA, BOTIN DES ZWIELICHTS

Taktik:
Corla selbst wird vom Tank gebunden.Ihre beiden verbündeten Zeloten dürfen sich nicht durch die Fähigkeit >EVOLUTION< in Drakonie verwandeln.Deshalb stellen sich immer zwei Spieler in die violetten Strahlen und halten diese von den Zeloten ab.
Dadurch erhalten die Spieler, die den Strahl abbekommen, einen stapelbaren Debuff.Bei 100 Stapeln verwandeln sich die Spieler mit Debuff selbst in Drakonie; deshalb sollte Corla spätestens bei 80 Staplen tot sein oder die Spieler, die in den Strahlen stehen. werden von zwei anderen Spielern abgelöst, bis der Debuff von Ihnen abgeklungen ist und Sie wieder zurück in die Strahl können.

Heroischer Modus:
Anstatt mit zwei Zeloten, müssen Sie nun mit dreien fertig werden.Was heißt, dass Sie einen Spieler mehr abstellen müssen, der immer wieder die Stapel von >ZWIELICHT-EVOLUTION< abfängt.Da Ihre Mitspieler von Furchtzeubern getroffen werden können, muss nun auch der Heiler oder Tank den Strahl sofort abfangen, sobald der dafür zu geteilte Schadensausteiler nicht mehr dazu in der Lage ist.


KARSH STAHLBIEGER ,DER ZWIELICHTSCHMIED

Taktik:
Karash Stahlbieger ist fast unbesiegbar, wenn man seine Rüstung nicht im Feuerstrahl der Schmiede in der Mitte erhitzt.Je länger der Tank Karsh im Feuer stehen lässt, desto verwundbarer wird der, mit jeder Sekunde zehn Prozent mehr.Parallel trifft Karsh alle Spieler währenddessen aber ebenfalls mit seiner Fähigkeit >HITZEWELLE<.Die verursacht wiedermehr Schaden, je länger der Schmiedmeister im Feuer steht.Je nachdem, wie gut der Heiler der Gruppe arbeitet, endscheiden Sie selbst, wie lange der Boss pro Durchlauf im Feuer stehen bleiben darf, ohne dass die gesamte Gruppe von der Hitzewelle getötet wird.

Heroischer Modus:
Der Tank muss nicht nur den Boss in den Lavastrahl ziehen, sondern auch die jetzt auftauchenden Zusatzgegner sofort an sich binden.
Die drei kleinen >GEBUNDENEN FLAMMEN< verursachen zwar keinen hohen Schaden, hinterlassen aber nach ihren Ableben eine permanente Lavapfütze.
Der Raum füllt sich durch das ständige Töten der neuen Ggener also mit Lava und Sie werden sehr schnell keinen Platz mehr finden, an dem Sie stehen können, ohne zu sterben.Um zu vermeiden, dass drei separate Pfützen entstehen, sollten Sie versuchen, alle >Gebundene Flammen< gleichzeitug zu töten.


BELLA

Taktik:
Bei Kernhundedame Bella töten Sie zunächst drei der vier (einer muss am Leben bleiben, da Bella sonst in den Berserkermodus wechselt).Neben einigen Standardfähigkeiten wie >FLAMMENATEM< in die man sich schlichtweg nicht hineinstellen sollte, achtet der Spieler, der >MAGMASPUCKE< abbekommt, darauf, durch die daraus enstehenden Feuersäulen nicht seine Mitspieler zu verletzen.

Heroischer Modus:
Jetzt können Sie die Welpen Fido,Hasso und Rex nicht töten, bevor sie den Boss angreifen.Da die Welpen über genauso viele Trefferpunkte wie Bella verfügen, muss der Tank alle drei an sich binden.


ASZENTENFÜRST OBSIDIUS

Taktik:
Zunächst bindet der Tank Obsidius und seine beiden Adds an sich.Da so seine erhaltene Heilung stark verringert wird, schreiten zwei Schadenklassen ein und nehmen den Tank die beiden Schatten ab, so dass er wieder geheilt werden kann.Beide Schadenklassen >KITTEN< die Schatten derweil durch den Raum.Geht es dem Tank wieder gut, schnappt er sich die Schatten wieder und die Schadensklassen konzentrieren sich erneut auf Obsidius.Die Prozedur wiederholt sich solange, bis der Boss tot ist.Die Aggro der Schatten zu bekommen ist kein Problem, da diese immer den Gegner attackieren, der zuletzt Schaden an ihnen verusachte.

Heroischer Modus:
Anstatt gegen zwei Schatten und Obsidius zu kämpfen, müssen Sie es nun mit drei Schatten aufnehmen.Das heißt für Ihre Gruppe, dass entweder jeder Schadenverursacher einen davon >KITEN< muss.Oder einer versucht, alle drei Schatten auf sich zu ziehen.Kontrollzauber wie >WURZELN< oder >FROSTFALLE< sind hier ein Muss.