Klassenguides FM-like
Willkommen bei unseren ganz eigenen kleinen Guides.Diese Guides sind auf unserem Server ausprobiert worden und haben sich etabliert.
Natürlich bleibt alles ohne Gewähr, denn wie wir alle wissen, wird ständig ge- und verfixt und neue Cores ausprobiert.
Alles in allem sollte es aber hilfreich sein.
DK

>>Unholy Skillung
Guide by Naihiko: ANZEIGENAttribute : ANZEIGENTrefferwertung (Hit)
Um den benötigten Trefferwertungswert zu erreichen braucht Ihr als Unheilig Todesritter 263 Trefferwertung, was prozentual gesehen 8,02% entspricht.
Weniger ist nicht sinnvoll, da die Trefferwertung für den Ghul, Euer ständiger Begleiter, aus Eurer ableitet und immer aufs ganze Prozent abgerundet wird. Heißt; Ihr habt 7,99% Hit, Euer Ghul aber nur 7%
Stärke (Str)
Stärke ist, nach Hit, DER Wert für Unheilig Todesritter, er wird in 2 Angriffskraft umgerechnet und ist die Hauptschadenssteigerungsquelle, sobald Ihr 8% Hit (Style-Cap) erreicht habt.
Tempowertung (Haste)
In allen Guides die ich gelesen hab, steht Tempo, bei Frost Sub-Spec hinter Stärke und noch vor Rüstungsdurchschlag (ArP). Es erhöht die Anzahl Eurer White-Hits (Waffenschläge), die bei mir (10er Raidbuffed) mit bis zu 8k critten.
Und nein, es erhöht nicht, wie ich früher dachte, die Tickgeschwindigkeit eurer DoTs.
Rüstungsdurchschlag (ArP)
Rüstungsdurchschlag erklärt sich eigentlich schon vom Namen.
Der Wert sorgt dafür, dass Ihr die Rüstung Eures Gegners bis zu einem bestimmten Prozentsatz ignoriert, was Eure DPS prozentual steigert.
Achtung, Theorycrafting!!: ANZEIGENWir wollen den Wert an Rüstung errechnen, der ignoriert werden kann!
Dazu wenden wir folgendes an:
Konstanten:
Rigno = ignorierbare Rüstung
Rmax = maximal ignorierbare Rüstung
Rziel = Rüstung des Ziels
C = ArP Konstante des Ziels
L = Level des Ziels
A = Euer ArP
Formeln:
Rigno = Rmax * A
Rmax = (Rziel + C) / 3
C = 400 + (85 * L) + [4,5 * 85 * (L - 59)]
Beispiel:
Nehmen wir an, das Ziel ist Level 83 mit 10.000 Rüstung, dann wäre
C = 400 + (85 * 83) + [4,5 * 85 * (83 - 59)] = 16635
R = 10000
Das ArP Cap ist dann:
Rmax= (10000 + 16635) / 3 = 8878,333
Wenn dieses Ziel nun jemand angreift, der 50% ArP hat, also A = 0,5 dann ergibt sich daraus
Rigno = 8878,33 * 0,5 = 4439,166...
Das ist der Wert an Rüstung, der ignoriert wird.
Folgerung:
Der noch übrige Rüstungswert dieses Ziels Euch gegenüber entspricht also: 10000 - 4439,166 = 5560,833
10000 Rüstung entspricht übrigens 39,631% Schadensreduktion,
wogegen 5560,833 nur noch 26,74% Schadensreduktion sind.
Kritische Trefferwertung (Crit)
Crit ist ebenfalls ein relativ wichtiger Wert, da er Eure Chance auf einen kritischen Treffer steigert. Um 1% Crit zu bekommen braucht man 45,91 Kritische Trefferwertung.
Waffenkunde (Exp von Expertise)
Waffenkunde braucht Ihr, damit Bosse Euren Schlägen nicht mehr ausweichen können. Damit Eure Schläge immer treffen müsst Ihr:
1. Hinter dem Boss stehen
2. Eine Waffenkunde von 26 haben und
3. 263 Trefferwertung haben.
Sind diese 3 Vorraussetzungen erfüllt, wird keiner Eurer White- oder Style-Hits mehr das Ziel verfehlen.
Beweglichkeit
Der für den Unheilig Todesritter unwichtigste Wert, der ihm noch einen Schadensbonus gibt, ist Beweglichkeit. Diese ist nur minimal wichtig für den Schaden und hat auch ansonsten keine Funktionen für den Todesritter.
Skillung / Glyphen : ANZEIGENFür den Anfang, also bis Ihr den T9 2er Setbonus habt, empfehle ich Euch eine 17/0/54 Skillung.
Im Blutbaum skillt ihr;
- Schlächter (Runenmachtboost)
- Subversion (9% mehr Crit mit Geißelstoß und Blutstoß)
- Blutgeruch (siehe Subversion)
- 2-Handwaffen Spezialisierung (4%iger Damageboost)
- Dunkle Überzeugung (5% mehr Crit für alles)
Im Unheiligbaum skillt ihr:
- Heimtückische Stöße (6% Crit und 30% mehr Critdamage für Geißel- und Seuchenstoß)
- Virulenz (Spellhit)
- Epidemie (Dauer der Seuchen erhöht)
- Gierige Tote (Ghul gestärken)
- Krankheitsausbruch (mehr Schaden bei Seuchen- und Geißelstoß)
- Nekrose (20% mehr White-Hit Schaden)
- Blutverkrustete Klinge (Schaden erhöht)
- Nacht der Toten (cd für Armee der Toten & Ghulniedriger + Verringerung des erhaltenen AoE-Schadens als Bonus)
- Unheilige Verseuchung (kleiner Schadensbonus)
- Unreinheit (kleiner Schadensbonus)
- Grabgesang (extra Runenmacht)
In den nächsten beiden Reihen nur:
- Meister der Ghule
- Verwüstung
Ab der Reihe mit Gruftfieber und Knochenschild wird alles geskillt, um maximalen Schaden zu verursachen.
Talentbaum 17/0/54
Sobald ihr besseres Equip habt (ab 4 T9-Teilen), verändert ihr eure Skillung, indem ihr alle Punkte, die ihr im Blutbaum investiert habt, auf den Frostbaum umsetzt (0/17/54).
Und zwar in die Talente:
- Verbesserte eisige Berührung (hilft dem Tank + erhöht Schaden der Eisigen Berührung)
- Meister der Runenmacht
- Schwarzes Eis (gesamter Seuchenschaden um 10% erhöht)
- Eisige Klauen (fast dauerhaft 20% Nahkampftempo + verbesserte Klauen vom DW-Frost macht das 40%)
- Endloser Winter (Stärke um 4% erhöht + Gedankenfrost kostenlos)
Talentbaum 0/17/54
Als Erhebliche Glyphen:
- Dunkler Tod
- Krankheit
- Ghul.
Als Geringe Glyphen:
- Pestilenz
- Horn des Winters Rotation : ANZEIGENLegende: ANZEIGENIT - Eisige Berührung
PS - Seuchenstoß
BS - Blutstoß
SS - Geißelstoß
Pest - Pestilenz
HoW - Horn des Winters
DnD - Tod und Verfall
BB - Siedendes Blut
DC - Todesmantel
Kurz und knapp für Einzelziele:
IT - PS - BS - SS - Pest - DC (1-2x) - HoW - SS - BS - SS - BS - DC (1-2x) - SS - BS - SS - Pest - DC (1-2x) etc.
Für Gruppen:
IT - PS - Pest - DnD - DC - HoW ab da Standardrotation (logischerweise erst nach PS, allerdings wird BS durch BB ersetzt)
Der Ghul : ANZEIGENBeim Ghul gibt es nicht viel zu sagen. Ihr solltet aufpassen, dass er überlebt, darum bitten, dass er gebufft wird, damit er länger überlebt und mehr Schaden macht und ihn, wenn nötig, mit DC heilen (dazu mehr in der Makro-Sketion).
Sockel : ANZEIGENIch sockle in alle roten Plätze Stärke-Sockel (Klobiger Kardinalsrubin), genau wie in die meisten blauen Plätze. Allerdings benutze ich zwei lila Steinchen um den Meta-Sockel zu aktivieren (Chaotischer Polarlichtdiamant). Die lila Sockel sind eine Särke/Ausdauer Kombination. Bei den gelben Sockelplätzen bin ich noch am Testen, ob sich Tempo- oder Crit-Steinchen mehr lohnen.
Verzauberungen : ANZEIGENKopf: Arkanum der Qualen
Schultern: Große Inschrift der Axt
Umhang: Großes Tempo
Brust: Gewaltige Werte
Armschienen: Großer Sturmangriff
Handschuhe: Zermalmer
Beine: Eisschuppenbeinrüstung
Füße: Eiswandler oder Großer Sturmangriff
Waffe: Rune des gefallenen Kreuzfahrers
Makros : ANZEIGEN#showtooltip Todesmantel
/cast [mod:shift,target=pet,exists]Todesmantel, Todesmantel
Das Makro ist einfach nur dazu da um euren Ghul in brenzligen Situationen zu retten. Ihr könnt es einfach an den Standardplatz eures Todesmantels legen.
Dieser Guide wurde geschrieben von Naihiko, dem besten DK unserer Gilde.
sein Schlusswort: ANZEIGENIch hoffe ihr habt jetzt etwas mehr vom Unheilig Todesritter verstanden

Ich habe den gesamten Guide geschrieben, mich allerdings bei mehreren Seiten und anderen Guides bedient, was bspw Struktur angeht.
Struktur: http://frostmourne-wow.eu/?cnt=forum&cn=topic&c=6321
Wichtigkeit der Werte: http://forum.buffed.de/index.php/top...-dk-patch-335/
Formel zur ArP-Berechnung: http://wow.joystiq.com/2009/04/19/gh...r-penetration/
Schadensreduktionsrechner: http://rehfeld.us/wow/damage-reduction.html
Critchance: http://www.wowwiki.com/Critical_strike Änderungen durch Akari~
Link zum Original Forumpost: klick
>> Frost Skillung
Guide by Xanthis: ANZEIGENAttribute : ANZEIGENTrefferwertung:
Cap ist 263(8,01%)
Waffenkunde:
Cap ist 26 Waffenkunde
Stärke:
Wenn ihr Hitcap und Waffenkundecap erreicht habt Stärke Sockeln.
1 Stärke=2,7 Ap
Nach Stärke kommt Crit ansonsten sind die Stats unnützlich.Skillung/Glyphen
: ANZEIGENDa das Proccverhalten von Tötungsmaschine gefixxt wurde greift man nun wieder auf die Standard Unh/Fr Skillung zurück.
0/53/18
Der Sinn bei dieser Skillung besteht darin Blutverkrustete Klinge mitzuskillen um den Tötungsmaschinenprocc öfter hervorrufen zu können.
Erhebliche Glyphen:
- Froststoß
- Auslöschen
- Pestilenz
Geringe Glyphen:
- Unnachgiebiger Griff
- Schwarzes Tor
- Horn des WintersRotation
: ANZEIGENAls DW Frost DK gibt es keine wirklich Rotation, da die Mechanik des Frost dps DK’s hauptsächlich auf die Proccs von Tötungsmaschine und Gefrierender Nebel eingeht. Es ist mehr eine Prioritätenliste, die wie folgt aussieht:
Singletargets (wie z.B. Bosse):
(Undurchdringliche Rüstung immer auf CD halten 20% mehr Stärke bringens aufjedenfall)
1. Procc von Tötungsmaschine …. Sofort Froststoß
2. Frostfieber aktiv halten
3. Blutseuche aktiv halten
4. Auslöschen
5. Froststoß
6. Blutstoß
7. Procc von Gefrierender Nebel …. Sofort Heulende Böe
8. Horn des Winters
Da man als DK mit den Cooldowns seiner Frost-, Blut- und Unheiligrunen zu kämpfen hat, kann man diese Priorität in einer ungefähren Reihenfolge von Attacken befolgen.
Aoe (mehrere Ziele):
1. Heulende Böe
2. Frostfieber aktiv halten
3. Blutseuche aktiv halten
4. Mit Pestilenz Frostfieber und Blutseuche auf allen sich in der Nähe befindenden Zeile aktiv halten
5. Tod und Verfall
6. Auslöschen
7. Siedendes Blut
8. Froststoß
9. Horn des WintersSockel
: ANZEIGENMetasockel:
Unerbittlicher Erdringdiamant +21 Beweglichkeit und um 3% erhöhter kritischer Schaden
Rot:
Klobiger Kardinalsrubin +20 Stärke
Gelb:
Gravierter Ametrin +10 Stärke und +10 kritische Trefferwertung
Prismatisch/Blau:
Alptraumträne +10 alle Werte
Falls ihr den Sockelbonus nicht mitnehmen wollt/müsst stumpf 20 Stärke sockeln nach Hit und Waffenkunde einfach wichtigster Stat.
Selbstverständlich nicht zu vergessen Ewige Gürtelschnalle für den Gürtel

: ANZEIGENHelm:
Arkanum der Qualen
Schultern:
Große Inschrift der Axt
Umhang:
Formel: Umhang - Großes Tempo
Brust:
Formel: Brust - Gewaltige Werte
Handgelenke:
Formel: Armschiene - Großer Sturmangriff
Hände:
Formel: Hände - Zermalmer
Hose:
Eisschuppenrüstung
Füße:
Formel: Stiefel - Großer SturmangriffRunenprägung
: ANZEIGENMainhand:
Rune des gefallenen Kreuzfahrers
Offhand:
Rune des schneidenden EisesSiegel
: ANZEIGENMein favorisiertes Siegel ist 'Siegel der Virulenz' für 25 Embleme des Triumphs.
Für die Neulinge;
Anlegen:
Wenn Ihr Eure Fähigkeiten 'Auslöschen','Todesstoß' oder 'Geißelstoß' nutzt,besteht eine Chance, 20 sek. lang 200 Stärke zu gewinnen.
Hilfsmittel/Dps Pushing im Raid
: ANZEIGENFläschchen der endlosen Wut +180 Ap 1 Stunde lang
Geschwindigkeitstrank +500 Tempo 15 sek lang
Drachenflossenfilet +40 Str und 40 Ausdauer 1 Stunde lang Dieser Guide wurde geschrieben von Xanthis.
Änderungen durch Akari~
Link zum Original Forumpost: klick
Druide

Hexenmeister

Hunter

Krieger

Mage

Paladin

Priester

Rogue

>> Meucheln
Guide by Xanthis: ANZEIGENAttribute
: ANZEIGENTrefferwertung
Trefferwertung ohne Raidbuffs
Benötigte Hit für Angriffe mit einer Waffe (Styles) = 99 Hit.
Benötigte Hit für Gifte = 315 Hit. <- ein bis 5punkte nicht % mehr ist nicht wild, alles darüber ist DPS verlust da man Stats verschwendet.
Trefferwertung mit Raidbuffs
Hit mit Heldenhafte Präsenz / Verbessertes Feenfeuer:
Benötigte Hit für Angriffe mit einer Waffe (Styles) = 66 Hit.
Benötigte Hit für Gifte = 210 Hit.
Waffenkunde
214 Exp - 6,5% <- ein bis 5punkte nicht % mehr ist nicht wild, alles darüber ist DPS verlust da man Stats verschwendet.
ArpCap(Rüstungsdurschlagswertung)
SoftCap: 735-788 je nachdem was für ein Trinket man hat fürs Hardcap bei Procs
HardCap1.400 <- dieses ist nur mit Gems+Trinkets erreichbar.
CritCap
ca. 71% wenn man Hit & Waffenkunde Cap erreicht hat!
This results in the crit cap for a rogue with capped hit and expertise being 71%, as you are guaranteed to "not" crit 29% of the time.Skillung/Glyphen
: ANZEIGENEine neue Skillung hat erwiesen besser zu sein. 51/18/2
Die alte Skillung 51/13/7 kann man im Dual Spec lassen um sich einzugewöhnen und im Raid nicht ganz zu versagen, obwohl die neue Skillung ja noch einfacher ist und der Boost im Raid wirklich hoch ist.
Glyphen:
- Blutgier
- Verstümmeln
- SchurkenhandelRotation
: ANZEIGENÄnderung auf 3.3:
In der Rotation ändert sich was; Blutung fällt raus, da im Raid meistens schon von anderen Blutungseffekte auf das Ziel gelegt werden, außer wenn man noch 4T8,5 Teile trägt, dann ist die alte Skillung immer noch besser, siehe Thread zu 3.2!Warum fliegt es denn eigentlich raus? Weil Vergiften einfach viel mehr schaden macht als 4CPs in Blutung zu verbrauchen.
Rotation:
In Verstohlenheit anfangen!
Schritt 1: Schurkenhandel auf Tank
Schritt 2: Erdrosseln oder Verstümmeln(wenn ein Blutungs~Effekt schon vorher drauf ist fällt Erdrosseln weg)
Schritt 3: Blutgier + Amok Ausnutzung + Zerhäckseln starten
Schritt 4: Verstümmeln bis 4 Combo Punkte Warum nicht 5Punkte? Da 55Energie zu verbrauchen für 1CP sich nicht rechnet.
Schritt 5: Bei 4 Combo Punkten Vergiften starten dies hält Zerhäckseln oben!
Nun wieder bei Schritt 4 beginnen um die Rotation aufrecht zu halten!
Wie ihr seht müsst Ihr Blutgier/Zerhäckseln oben halten um die beste DPS raus zuholen!
Es wird noch gestritten ob man wenn Unerbittliche Stöße proct schon bei 3CPs den Finisher raus hauen soll.
Darauf kann ich noch nichts groß sagen.
Fine Tuning
Am besten ist es um noch mehr DPS rauszuholen euer Verschwinden auf Cooldown zu halten, da ihr dadurch AMOK startet und somit Energy sehr schnell zurück bekommt.
Rota dafür:
vanish / amok(pasiv buff) / kaltblütigkeit / verstümmeln
dadurch bekommt ihr gleich genügend Combo Punkte für die Rota weiter aufrecht zu halten.Sockeln
: ANZEIGENBeweglichkeit oder AP?
AP hat sich klar durchgesetzt und sollte gesockelt werden!Makros
: ANZEIGENPVE
Schurkenhandel immer auf das Fokus (sollte immer 1.Tank sein, dann bei zwei Schurken PingPong)
#showtooltip Schurkenhandel
/wirken [target=Focus] Schurkenhandel
Tritt Makros ( die aber eh kaum einer benutzt)
1. schreibt den <<<< >>>> Text in euer letzt benutzen Chat, also /p o. /raid usw.
/cast tritt
<<<< Zauber von %t unterbrochen >>>>
Alternativ
/wirken Tritt
/raid <<< Cast unterbrochen >>>
Alternativ 2
/wirken Tritt
/raid <<< %t unterbrochen>>>
PVP
Fokus Blenden damit Ihr ohne Target wechseln den im Fokus gepackten einfach Blenden könnt
/clearfocus [button:2]
/clearfocus [target=focus,dead]
/clearfocus [target=focus,noexists]
/focus [target=focus,noexists]
/script SetRaidTarget("focus", 5)
/cast [target=focus] Blenden
Panik Button zündet alles was einen Rettet auf einmal^^
/cast Mantel der Schatten
/cast Sprinten
/cast Entrinnen
/cast Verschwinden
Schurkenhandel für Arena zb.
#showtooltip schurkenhandel
/cast [target=spielername] schurkenhandel Dieser Guide wurde geschrieben von Xanthis.
Änderungen durch Akari~
Link zum Original Forumpost: klick
Schamane

Weitere Guides werden folgen, sobald sich ihnen jemand angenommen hat ;D