Konklave des Winds
Konklave des WindsJeder der drei Bosse benötigt einen Tank oder zumindest einen Spieler, der auf dessen Plattform verweilt. Gibt es auf einer der drei Plattformen keinen Spieler mehr, erleiden alle Schlachtzug-Mitglieder einen negativen Effekt des Bossen (Rohash Stille, Nezir -500% Tempo). Während Anshal und Nezir einen richtigen Tank erfordern, kann für Rohash jede Klasse herhalten, die in der Lage ist sich selbst zu heilen. Damit sind Klassen mit echten Heilungen und nicht Hexer gemeint. Denn Rohash richtet pro Sekunde gut 6.000 Schaden an. Bei Stufe 333 - 346 Ausrüstung sollte es sich bei ihm um einen reinen Heiler handeln, bei höherer Ausstattung ist ein Hybride (Elementar-Schamane, Schattenpriester etc.) möglich. Für die verbleibenden beiden Tanks wird je ein Heiler benötigt und je nach Ausrüstungsstand eventuell ein zusätzlicher für die Schadensverursacher. Es ist sehr Vorteilhaft wenn es sich bei dem Nezir Tank um einen Paladin oder Todesritter handelt, der sich im Zweifelsfall den Frost-Debuff einmalig entfernen kann. Selbiges gilt für die Heiler. Ein Paladin als Heiler kann hier ebenfalls brennzliche Situationen retten.
Boss-Fähigkeiten
Boss"Anshal"-Westliche Plattform Elementar LvL 88 Trefferpunkte 4.122.816
Beruhigende Brise (Soothing Breeze)
90 Meter Reichweite. Wirken in 2 Sek.
Wachstumsverstärkung (Nurture)
Beschwört 5 Sek. lang jede Sekunde einen gefräßigen Krabbler in der Nähe.
Verwitternde Winde (Withering Winds) - Ohne Spieler in Reichweite
Fügt allen in der Zone befindlichen Spielern zunehmenden Schattenschaden zu und verringert ihre erhaltene Heilung um 100%. Dieser Effekt kann nur gewirkt werden, wenn sich in Bewegungsreichweite keine gültigen Ziele befinden.
Zephyr - Ultimate
Regeneriert in einem Umkreis von 0 Metern pro Sekunde 25000 Gesundheit aller Verbündeten. Zudem wird der verursachte Schaden dieser Ziele 15 Sek. lang um 15% erhöht. Dieser Effekt ist stapelbar.
Boss"Nezir"-Nördliche Plattform Elementar LvL 88 Trefferpunkte 7.214.928
Permafrost
Kanalisiert eine Frostwelle auf das aktuelle Ziel und verursacht 3 Sek. lang in einem kegelförmigen Bereich in Richtung dieses Ziels 14250 to 15750 Frostschaden.
Unterkühlende Winde (Chilling Winds)Fügt allen in der Zone befindlichen Spielern zunehmenden Frostschaden zu und verringert ihren Tempowert um 500%. Dieser Effekt kann nur gewirkt werden, wenn sich in Bewegungsreichweite keine gültigen Ziele befinden.
Windkühle (Wind Chill)
Fügt allen Feinden im Umkreis von 0 Metern 9500 to 10500 Frostschaden zu und erhöht ihren erlittenen Frostschaden 35 Sek. lang um 10%. 50000 Meter Reichweite.
Unterkühlende Winde (Chilling Winds)-Ohne Spieler in Reichweite
Fügt allen in der Zone befindlichen Spielern zunehmenden Frostschaden zu und verringert ihren Tempowert um 500%. Dieser Effekt kann nur gewirkt werden, wenn sich in Bewegungsreichweite keine gültigen Ziele befinden.
Graupelsturm (Sleet Storm)-Ultimate
Fügt allen Zielen im Umkreis von 0 Metern 28500 to 31500 Frostschaden zu. Der Schaden wird unter allen Zielen aufgeteilt. Hält 15 Sek. lang an. 50000 Meter Reichweite.
Boss "Rohash"-Östliche Plattform Elementar LvL 88 Trefferpunkte 4.122.816
Hurrikan (Hurricane)
Erschafft einen großen Windvortex, der alle in der Nähe befindlichen Feinde einfängt und in die Luft wirft. Jeder, der vom Vortex gefangen wird, erleidet 15 Sek. lang pro Sekunde 2500 Naturschaden. Am Ende dieses Effekts werden die Ziele in der Luft fallen gelassen und erleiden anschließend zusätzlichen Fallschaden. 50000 Meter Reichweite.
Schneidender Orkan (Slicing Gale)
Scharfe winde wehen an einem zufälligen Gegner vorbei und verursachen 11875 to 13125 Naturschaden. 90 Meter Reichweite. Wirken in 2 Sek.
Windschlag (Wind Blast)
Dreht sich langsam um die Plattform und verheert den Bereich vor dem Zaubernden jede Sekunde. Verursacht bei jedem Feind, der sich in diesem Bereich befindet, 9500 to 10500 Naturschaden und wirft ihn zurück. Hält 6 Sek. lang an. 50000 Meter Reichweite.
Ohrenbetäubende Winde (Deafening Winds)-Ohne Spieler in Reichweite
Fügt allen in der Zone befindlichen Spielern zunehmenden Naturschaden zu und bringt sie zum Schweigen. Dieser Effekt kann nur gewirkt werden, wenn sich in Bewegungsreichweite keine gültigen Ziele befinden.
Hurrikan (Hurricane)-Ultimate
Erschafft einen großen Windvortex, der alle in der Nähe befindlichen Feinde einfängt und in die Luft wirft. Jeder, der vom Vortex gefangen wird, erleidet 15 Sek. lang pro Sekunde 2500 Naturschaden. Am Ende dieses Effekts werden die Ziele in der Luft fallen gelassen und erleiden anschließend zusätzlichen Fallschaden. Sofort Global cooldown: 19 Sek. Abklingzeit
Begleiter-Fähigkeiten
Eisstelle (Ice Patch) - Nezirs Plattform
Fügt allen Feinden im Umkreis von 0 Metern pro Sekunde 4750 to 5250 Frostschaden zu und verlangsamt ihr Bewegungstempo um 10%. Dieser Effekt ist stapelbar. Hält 3 Sek. lang an.
Gefräßiger Krabbler (Ravenous Creeper) - Anshals Plattform
Sporen schießen 5 Sek. lang jede Sekunde aus dem Zaubernden hervor und infizieren jeden Feind innerhalb von 0 Metern mit einem tödlichen Toxin. Dieses Toxin verursacht 5 Sek. lang 500 Naturschaden pro Sekunde. Bis zu 25 Mal stapelbar.
Dank an Pandur