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PvE Feral DD Druide 3.3.5a

AutorNachricht
Veröffentlich am: 20.09.2017, 13:41 Uhr
Der Feral DD Druide:

Vorwort und Inhalt:

Der Feral DD Druide:

Wenn ihr mit diesem Guide fertig seid, solltet ihr vom Hello Kitty-Verschnitt zu einem ernst zunehmenden Gegner für jeden anderen Spieler geworden sein. Platz 1 in jedem Damagemeter kann kommen!

1. Talente
2. Rotation
3. Werte
4. Glyphen
5. Verzauberungen
6. Sockel
7. Ausrüstung (Gear / BiS steht für: Best item in slot)

Talente:

Hier findest Du die Talente für den meisten Schaden mit BiS Gear:

https://wotlk.evowow.com/?talent#0ZERMsfrz0eo0huAkbAczb

Rotation:

Prioritäten Liste 1 (kombiniert bitte mit Prioritäten Liste 2):

Mangle: Bleed damage is increased with 30%

Rake: does damage on hit and extra damage over 9 seconds (damage that this move does increases when attack power increases)

Rip: Finishing move, Damage increases when used with more combo points, damage is done over 12 seconds (+4 if glyphed, further increased when using glyphed shred).

Savage Roar: damage increased by 30% (33% if glyphed) duration increased with more combo points.

Fairy fire: decrease enemy armor by 5% (do not apply if there is a feral tank or balance druid in raid)

Shred: does 225% weapon damage + 666, benefits from mangle debuff. must be behind target to use.(damage increases when attack power and/or armor penetration increases.)

Ferocious Bite: finishing move, Damage increases when used with more combo points. (damage that this move does increases when attack power/armor penetration increases).

Tiger fury: +80 damage for 6 seconds (if talented it gives 60 energy bonus)

Berserk: Energy cost of moves is reduced by 50% for 15 seconds (20 if glyphed)

Prioritäten Liste 2:

1. Halte ‘Wildes Brüllen’ oben
2. Halte ‘Zerfleischen’ oben
3. Halte ‘Krallenhieb’ oben
4. Verwend Schreddern für das Generieren der Kombopunkte , dabei Punkt 1,
2 und 3 dabei nicht vergessen!
5. Bei 5 Kombopunkten Zerfetzen benutzen, wenn es noch nicht auf dem Ziel
ist
6. Wenn man unter 30 Energie fallt, Tigerfuror nutzen
7. Verwendet JEDEN(!) Freizauber für Schreddern
8. Wenn bei 5 Kombopunkten Zerfetzen und Wildes Brüllen noch mindestens 8
Sekunden (vielleicht auch länger) halten, sollte man Wilder Biss
verwenden
9. Wenn Zerfetzen und Wildes Brüllen fast zur selben Zeit (mit weniger als
3 Sekunden Differenz) auslaufen würden, versucht mit einem kurzen
Wildes Brüllen wieder zu desynchronisieren.
10. Verwendet Berserker nur bei hoher Energie, (nicht höher als 85) nicht
direkt nach Tigerfuror und so oft wie möglich. Wenn man Bösartigkeit
(Todesritter) bekommen sollte, immer in Kombination nutzen!

Wann benutze ich was: (Zitat aus englischem Guide von Furon)

Now that you know what the moves are that your gone use as a feral you got to learn when to use it.

Mangle has a duration of 1 minute, so close before it expires you will refresh this.
Rake is a bleed move. so this means that it's a DoT (damage over time) move. You have to use rake right or close after it expires. always let it go off full before refreshing it. Cause refreshing it before it expires is a dps loss.

Rip is a bleed move. So this means that it is also a DoT (damage over time) move. unlike rake you may refresh this move whenever you want. but be careful only refresh it when you have 5 combo points. also watch out when to refresh it. if rip still has a long enough duration but savage roar is almost off refresh savage first. This is also your main source of Dps.

Savage roar also a very important move to keep up. This move increases all damage you do by 30%(33% if glyphed). Timing on this move is important. Somme use this at start with 1 combo point to get increased damage very fast but have to rebuff it to and mostly lose a bit of precious time. If you got 2 cp you can use it and hope on the best that you can get rip off before you have to refresh it. I mostly use savage roar at 3/4/5 combo points at start, and refresh it during Berserk. after berserk I refresh savage roar almost together with my tiger fury. try to use savage roar with 5 combo points after berserk has passed. once in a while a 4cp savage roar doesn't hurt you cause it's still almost on par with your tiger fury. just a bit more stress with timing.

Savage roar vs rip
Help my Savage roar and Rip are gone expire at almost the same time what do I do?
Simple use your savage roar a bit faster so the duration is longer again, then get 5 combo points as fast as possible and refresh rip.
You have to use fairy fire only if you are the only dps/tank druid. If there is a balance druid or a tank don't use it, cause tanks use it to get agro. and balance use it to give extra hit chance.

Shred is your main combo getting move. You use shred when Rake is up and you don't have enough CP. Also use all your clear castings for shred. if you have clear casting and you must choose between rake and shred do shred first and directly after rake. if you got 5 Combo points and a clear casting use it shred first and then a finishing move. Using the clear casting right for the shred is very hard. And look out that you aren't shred spamming after wards to.

Ferocious bite the most annoying move from all feral druids. Can I use it are my timers high enough. will I get enough combo points in time? that are all questions that will pop up in your mind when you want to use it. The timing of this move is very important. If you use it at the wrong time your dps will suffer but use it correctly and your dps increases. Only use it when the timers of savage roar and rip are above 10 seconds. if you apply it beneath it, it will be allot of luck involved to get enough combo points again in time.

Use tiger fury every time it comes of Cool down, as long as it doesn't get you above 100 energy.

Use berserk always when it is from cool down. at start you will prefer to put on rip and savage roar on the target before to use it.
As a feral druid your dps will always be lower in a fight where you have to run alot. or have to switch target. Cause you have to apply timers again and the timers aren't gone be on a flying boss dureing the full fly phase.

Have fun prowling around and surprising all those high dps classes with your dps and let them think is there something wrong with their rotation. Cause not all classes are happy when a feral druid does more dps then them.

Werte:

Stat order: 8% hit> 26 Expertise> Arp> Agi> Haste

Rüstungsdurchschlagwertung:
Die maximale Obergrenze für Rüstungsdurchschlag ist 1399,57272 Rüstungsdurchschlagwertung. Das bedeutet, dass 100% der Rüstung eures Ziels ignoriert werden. Rüstungsdurchschlag ist mit Abstand das wichtigste Attribut, auf welches ihr achten müsst, wenn ihr in der Liga der Top-Damagedealer mitspielen wollt.

Beweglichkeit:
Über Beweglichkeit erhalten wir Angriffskraft, Kritische Trefferwertung, Ausweichwertung und Rüstung. Ein nettes Allround-Attribut, was eigentlich in allen Lagen hilft.

Tempowertung:
Tempowertung ist mittlerweile ein wichtiges Attribut geworden. Wenn ihr im Schlachtzug an 75% kritische Trefferchance und 100% Rüstungsdurchschlag kommt (ohne Schmuckstück), solltet ihr Tempowertung sockeln, um euren Schaden weiterhin zu verbessern.

Waffenkunde:
Um zu verhindern dass ein Mob eure Angriffe pariert, muss eine Wertung von 26 Waffenkunde erreicht werden (6,5%), Diese Grenze sollte am besten nicht überschritten werden da es darüber nichts mehr bringt und im Endeffekt zum DMG Verlust führen kann.

Trefferwertung:
Die Trefferwertung gibt an, wie gut eure Angriffe treffen. Sie kommt besonders bei Mobs und Bossen zum Tragen, die über eurer eigenen Charakterstufe liegen. Wenn ihr z.B. Level 80 seid und der Boss Level 83, ist euch der Boss statistisch überlegen. Hier sorgt die Trefferwertung dafür, dass ein Ausgleich in punkto Angriffen geschaffen wird. Als Wert sollte man hier 8% anpeilen. Angesichts des aktuellen Tankgear ist das aber fast ausgeschlossen. Mann kann aber über Trefferwertungs-Essen und Trefferwertungs-Edelsteine Abhilfe verschaffen.

Glyphen:

Erhebliche Glyphen:
Glyphe Zerfetzen
Glyphe Wildes Brüllen
Glyphe Schreddern

Geringe Glyphen:
Glyphe Sorglose Wiedergeburt
Glyphe Gabe der Wildnis
Glyphe Spurt

Verzauberungen:

Kopf: Arkanum der Qualen
Schultern: Große Inschrift der Axt
Brust: 10 Werte
Umhang: Überragende Beweglichkeit
Handgelenke: Großer Sturmangriff
Hände: Erhebliche Beweglichkeit
Beine: Eisschuppenbeinrüstung
Füße: Überragende Beweglichkeit
Waffe: Mungo

Sockel:

Meta: +21 agility, +3% critical hit damage

Rot: +20 armor penetration rating (bis cap), +20 agility

Blau: +20 armor penetration rating (bis cap), +20 agility

Gelb: +20 armor penetration rating (bis cap), +20 agility

Achtet darauf das der Meta aktiviert ist. (Nightmare Tear)

Ausrüstung:

(HC) Sanctified Lasherweave Headguard
(HC) Sindragosa's Cruel Claw
(HC) Sanctified Lasherweave Shoulderpads
(HC) Shadowvault Slayer's Cloak/Sylvanas Cunning ,Vereesa's Dexterity
(HC) Sanctified Lasherweave Raiment
(HC) Toskk's Maximized Wristguards/ Umbrage Armbands
(HC) Aldriana's Gloves of Secrecy
(HC) Astrylian's Sutured Cinch
(HC) Sanctified Lasherweave Legguards
(HC) Frostbitten Fur Boots
(HC) Frostbrood Sapphire Ring/Signet of Twilight
Ashen Band of ...
(HC) Deathbringer's Will
(HC) Sharpend Twilight Scale
Oathbinder, Charge of the Ranger-General
Idol of the Crying Moon

Das ist mein Feral DD Druiden Guide, viel Spaß damit wünscht euch Furon.