Loginstatus: Nicht eingeloggt · Einloggen

Gear Points

Gear Points
(Ausrüstungspunkte)


Gearpoints (kurz GP) werden zum Einen für gewonnene Gegenstände und zum Anderen als Strafen vergeben.
Die Höhe und auch Anwendung von StrafGPs bestimmt der Raidleiter oder der Gildenrat. Die Höhe der GP für Items ist festgelegt und nachfolgend erläutert.

Die bereits erhaltenen GPs können nur von Gildenratsmitgliedern eingesehen werden und werden in den Offiziersnotizen gespeichert.

Formel zur Berechnung von Gearpoints
Die GP eines Ausrüstungsgegenstandes berechnen sich aus folgender Formel:
GP = 1000 * 2(var1/26) * var2
var1 = Die Abweichung zur Gegenstandsstufe des aktuellen normalen (!) Contents (z.B. in Patch 5.2 ist es 522)
var2 = Ausrüstungsplatzmodifikator

Ausrüstungsplatzmodifikator
Der Ausrüstungsplatzmodifikator wird über folgende Tabelle berechnet:
AusrüstungsplatzItemfaktor
2H Waffe, Fernkampfwaffe2
1H Waffe1,5
Kopf, Brust, Beine, Offhand, 2H Waffe1
Schultern, Hände, Gürtel, Füße, Schmuckstücke0,75
Handgelenke, Hals, Rücken, Finger, Offhand, Schild0,5
Sonderfälle:
  • Schilde für Tanks werden mit 1,5 gewertet
  • 1H-Waffen für Tanks werden mit 0,5 gewertet
  • Fernkampfwaffen für Caster (also Zauberstäbe) werden mit 1,5 gewertet

Beispiele
  • [Athame des Blutrituals]
    GP = 1000 * 2(var1/26) * var2
    var1 = 502 - 522 = -20
    var2 = 1,5
    GP = 1000 * 2(-20/26) * 1,5 = 880 GP

  • [Athame des Blutrituals]
    GP = 1000 * 2(var1/26) * var2
    var1 = 522 - 522 = 0
    var2 = 1,5
    GP = 1000 * 2(0/26) * 1,5 = 1500 GP

  • [Athame des Blutrituals]
    GP = 1000 * 2(var1/26) * var2
    var1 = 535 - 522 = 13
    var2 = 1,5
    GP = 1000 * 2(13/26) * 1,5 = 2121 GP

  • [Fang Kung, Funke der Titanen]
    GP = 1000 * 2(var1/26) * var2
    var1 = 489 - 522 = -33
    var2 = 2
    GP = 1000 * 2(-33/26) * 2 = 830 GP

Quelle: https://groups.google.com/forum/?fromgroups=#!forum/epgp-discuss