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Kein Fliegen beim Leveln auf Draenor - Warum diese Entscheidung gefällt wurde

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Veröffentlich am: 15.11.2013, 07:56 Uhr
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Nachdem auf der BlizzCon 2013 bekannt gegeben wurde, dass es mit der kommenden WoW-Erweiterung Warlords of Draenor – zumindest für den Levelweg von 90 bis 100 – nicht möglich sein wird, Flugreittiere zu benutzen, wird nun in den offiziellen Foren heiß darüber diskutiert.

Schließlich scheiden sich bei diesem Thema die Geister. Einige Spieler finden diese Entscheidung gut, da sie gerne neuen Content wie gefährliche Monster, Events und auch Designs und Atmosphäre der Gebiete erleben möchten.

Mit einem Flugreittier wäre dies nicht wirklich möglich, da man zum einen alle Gefahren einfach umgehen und zu seinem beabsichtigen Punkt fliegen kann und zum anderen die Gebiete mit anderen Augen – nämlich von oben – betrachtet.

Wiederum andere Spieler finden diese Entscheidung von Blizzard nicht wirklich sinnvoll, da sie gerne überall auf der Welt schnell und einfach hinkommen möchten. Die Benutzung von Flugreittieren mache dies nun einmal möglich. Des Weiteren sind sie der Meinung, dass Gebiete und Laufwege schnell langweilig werden können und bringen als Beispiel Mists of Pandaria.

Schließlich darf man als Spieler in der aktuellen Erweiterung auch erst mit der Maximalstufe auf fliegende Untersätze zugreifen. Viele Spieler finden den Levelweg ohne die Möglichkeit, Gebiete und Mobs zu überfliegen, nach dem zweiten oder dritten Charakter einfach langweilig und wünschen sich für Warlords of Draenor etwas anderes.

Community Manager Bashiok hat sich hierzu nun im offiziellen englischen Forum geäußert. Demnach liege der Grund zur Entscheidung der Entwickler auch in der Neugestaltung der Quests in der kommenden Erweiterung. Wie bereits auf der BlizzCon 2013 erwähnt, werden es zahlreiche kleine Questreihen sein, die mit unterschiedlichen Aufgaben und auch Extra-Belohnungen auf euch warten werden.

Diese sollen ohne Umwege über die Lüfte direkt von euch erlebt werden, so dass ihr euch mit eurem Charakteren direkt in der Lore befindet und die Atmosphäre spüren könnt. Dies sei der Unterschied zu zum Beispiel Mists of Pandaria, wo es zwar zahlreiche tägliche Quests gab, aber keine wirklichen Abenteuer für Charaktere der Maximalstufe.

Ein weiterer Grund sei, dass das Fliegen einen wichtigen Aspekt in einem MMO trivialisiert: den Kampf. Ihr könnt einfach, falls ihr keine Lust auf bestimmte Mobs oder Begebenheiten habt, euer Flugreittier rufen und den Kampf meiden. Daher erklärt Bashiok auch, dass es gute Gründe dafür gebe, in Schlachtzügen und Instanzen, aber auch in Schlachtfeldern und Arenen, das Fliegen nicht zu gestatten.

Auch soll das Fliegen als Belohnung gelten und nicht sofort für alle Spieler verfügbar sein. Es soll etwas Besonderes sein, was ihr erst einmal erreichen müsst und Bashiok bezieht sich bei diesen Belohnungen auf das Gefühl in The Burning Crusade.

Die Fluglizenz war etwas Tolles, worüber man sich freute. Deswegen sollt ihr in Warlords of Draenor auch nicht einfach zum nächsten Trainer rennen und für ein paar Stücke Ingame-Gold diese Lizenzen kaufen. Zumindest nicht vor Patch 6.1. Die gesamte Erklärung von Bashiok zum Thema Fliegen in Warlords of Draenor lest ihr nachfolgend oder im englischen WoW-Forum.

Kein Fliegen beim Leveln auf Draenor - Warum diese Entscheidung gefällt wurde

So a couple things I wanted to bring up in addition to what I posted earlier. The first was that we're of course refining our questing experience, you may have heard a bit about it from BlizzCon, and that expands to max level content as well. In Mists of Pandaria there was quite a bit of outdoor content at max level, but it was almost entirely in the form of dailies. From BlizzCon we shared we're looking to provide something quite a bit more story driven like the 5.1 Operation Shieldwall/Dominance Offensive with some of the exploration lessons we learned from the Timeless Isle, and that extends to the max level experience as well. We want the transition at max level not to be questing and story to a harsh "now you do dailies", but something that's more natural and feels a lot like the leveling experience just at max level for better reward. And so that goes back to all of the reasons I gave before about how flight interrupts some of the core mechanics we think present the best leveling and questing experience, and I thought it'd be good to point out that it'll also play a big role at max level due to our questing refinements.

The second thing is we really like when flying feels like a reward and something you've earned for each new expansion or area. It's such a powerful ability and we look back at BC (at least for epic riding) or Wrath and those were really big keystone achievements for us as players (mainly because they had some pretty huge gold costs on them...). Regardless of the unlock method though it was one of the bigger moments when you unlocked flying, took to the skies, and were able to see the world from an entirely different vantage because for most of us it wasn't easily attainable. Our plan has been to recapture some of that but make it a bit cooler, and while we don't have specifics just yet, it'll be something more involved than just paying gold; something that further emphasizes how powerful flight is. Unlocking it won't just be level 100 on the day 6.1 comes out with some gold, but something you'll be working toward over the course of the initial expansion release, and 6.1 will introduce the final steps to complete it. It's such a enormous power to be able to fly we really want it to be more of a key moment when you unlock it, and something that feels like an accomplishment more than just shelling out some gold like we've had in the past.

Anyway, I felt like those two things were worth spelling out.


Quelle: http://www.vanion.eu/world-of-warcra...lt-wurde/6744/
http://sigsimg.gamona.de/sigs/wow/456/6bc/7c2941cfdacecc8730d2bf22df.png (Fehler, das Bild konnte aufgrund zu hoher Ladezeit nicht direkt angezeigt werden!)
http://sigsimg.gamona.de/sigs/wow/5a7/e6a/f5f68b7c37290ab0d0760330aa.png (Fehler, das Bild konnte aufgrund zu hoher Ladezeit nicht direkt angezeigt werden!)