Patch 4.0.6 info
[center]Patch 4.0.6Client-Patch 4.0.6 für World of Warcraft
Die neuesten Patchnotes befinden sich auf http://eu.battle.net/wow/de/game/patch-notes/.
Inhalt
* Klassen
* Dungeons und Schlachtzüge
* Gilden
* Gegenstände
* Berufe
* PvP
* Quests und Kreaturen
* Völker
* Benutzeroberfläche
* Allgemeine Fehlerbehebungen (Behebungen, die spezifisch die oben genannten Sektionen betreffen, sind in den entsprechenden Sektionen zu finden)
Todesritter
* Der Schaden von 'Todesmantel' wurde um etwa 10% reduziert.
* 'Eisige Gegenwehr' bricht nun Betäubungen, wenn der Zauber eingesetzt wird, zusätzlich zu der vom Zauber gewährten Immunität.
* Der Absorptionseffekt von 'Nekrotischer Stoß' wird nun von der Abhärtung des Ziels reduziert. Zudem wurde die Effektdauer des Schwächungszaubers auf 10 Sek. gesetzt (von 15 Sek. verringert).
* Der zuvor von 'Virulenz' (Unheilig) gewährte Zaubertrefferbonus wurde in den passiven Effekt von 'Runenfokus' umverlagert, den alle Todesritter besitzen.
* Talentspezialisierungen
o Blut
+ 'Knochenschild' hat nun 4 Aufladungen (von 3 erhöht).
+ 'Scharlachrote Geißel' wurde leicht überarbeitet. Statt einer Chance von 50/100%, den nächsten Zauber 'Siedendes Blut' kostenlos gewährt zu bekommen, wenn 'Seuchenstoß' auf einem von 'Blutseuche' betroffenen Ziel angewendet wird, gewährt das Talent nun eine Chance von 5/10% auf einen freien Zauber 'Siedendes Blut', wenn der Todesritter einen Nahkampftreffer bei einem von 'Blutseuche' betroffenen Ziel landet.
+ 'Herzstoß' verursacht nun 175% des Waffenschadens plus 15% pro Krankheit statt 120% plus 10% pro Krankheit.
+ 'Verbesserter Todesstoß' erhöht nun den Schaden von 'Todesstoß' um 30/60/90% statt wie zuvor 15/30/45%.
+ Wenn 'Todesstoß' genutzt wird, während 'Blutschild' bereits aktiv ist, wird die neue Absorption nun mit der alten gestapelt werden, statt sie zu ersetzen.
+ Das Blutungsfieber wird nun von der Blutseuche hervorgerufen, statt von 'Siedendes Blut'.
+ 'Wille der Nekropole' gewährt nicht länger eine Blutrune, wenn der Zauber die Abklingzeit von 'Runenheilung' abschließt. Stattdessen ist die nächste 'Runenheilung' kostenlos, während 'Wille der Nekropole' aktiviert ist.
o Frost
+ Durch 'Frostbeulen' macht die Fähigkeit 'Eisketten' das Ziel nun auch 1,5/3 Sek. lang bewegungsunfähig.
+ 'Heulende Böe' fügt allen Zielen außer dem Hauptziel nun 40% weniger Schaden zu.
+ 'Zehrende Kälte' hat im PvP nun eine Effektdauer von 8 Sek.
+ 'Macht der gefrorenen Ödnis' erhöht jetzt auch allen Nahkampfschaden um 4/8/12%, wenn eine Zweihandwaffe geführt wird.
o Unheilig
+ 'Pestrufer' (Meisterschaft) wurde umgestaltet und zu 'Schreckensklinge' umbenannt. Der Effekt erhöht nun pro Punkt Meisterschaft jeglichen verursachten Schattenschaden um 2,5%.
+ 'Dunkle Transformation' erhöht den Begleiterschaden nun um 80% statt um 100%.
+ Unaufhaltsamer Tod (Neues Talent): Wenn beide unheiligen Runen verbraucht sind, können bewegungseinschränkende Effekte den Todesritter nicht unter 75/100% seines normalen Bewegungstempos verlangsamen.
+ 'Entweihung' wird nun auch durch 'Nekrotischer Stoß' ausgelöst.
+ Die Rate der wiedergewonnenen Runenmacht durch 'Magieunterdrückung' wurde um etwa ein Drittel reduziert.
+ 'Totenschwurs Zorn' erhöht den Trefferschaden nun um 12/24/36%, reduziert von 15/30/45%.
+ Die Auslösungschance von 'Runenvederbnis', während die Aura bereits aktiv ist, fügt nun 3 Sek. zur bestehenden Auradauer hinzu, anstatt einfach nur die bestehende Aura zu erneuern/überschreiben.
+ 'Schattenmacht' erhöht nun den Begleiterschaden um 8% pro Stapel, reduziert von 10%.
+ 'Hereinbrechende Verdammnis' wird nun ausschließlich von automatischen Angriffen der Haupthand ausgelöst, basierend auf dem Waffentempo statt auf einer feststehenden prozentualen Chance.
+ Die Stärkeerhöhung von 'Unheilige Macht' (passiv) wurde von 10% auf 5% reduziert.
+ 'Virulenz' wurde umgestaltet und erhöht nun den Schaden von Krankheiten um zusätzlich 10/20/30%.
* Glyphen
o Glyphe 'Finsterer Beistand' (neue Glyphe) erhöht die von 'Todesstoß' gewährte Minimalheilung von 7% auf 15% der maximalen Gesundheit, jedoch nur in Frost- oder unheiliger Präsenz.
o Glyphe 'Umarmung des Todes' gewährt nicht länger Runenmacht, wenn mittels 'Lichritter' Selbstheilung stattfindet.
* Runenschmieden
o 'Rune des Schwertbrechens' und 'Rune des Schwertberstens' verringern nun die Dauer von Entwaffnungseffekten um 60% (von 50% erhöht).
* Fehlerbehebungen: Todesritter
o 'Blut des Nordens' erhöht nicht länger fälschlicherweise den von 'Blutstoß' verursachten Schaden um 10%.
o Der Tooltip für 'Blutpräsenz' hat einen inkorrekten Wert angegeben und wurde korrigiert.
o Die Menge an Bonusschaden, den 'Blutstoß' pro Krankheit erhalten hat, stimmte nicht mit dem Tooltip überein und wurde daher korrigiert.
o 'Scharlachrote Geißel' wird nicht länger zufällig ausgelöst, wenn das Ziel nicht von 'Blutseuche' betroffen ist.
o 'Todesgriff' hat gegen Spieler eine minimale Reichweitenanforderung von 8 Metern, was jedoch nicht im Tooltip angegeben wurde. Der Tooltip wurde angepasst.
o 'Entweihung' sollte an Ort und Stelle bleiben, wenn der Effekt auf dem Luftschiff in Tiefenheim ausgelöst wird.
o Wenn ein Charakter mittels 'Verbündeten Erwecken' als Ghul erweckt wird, besteht keine beträchtliche Verzögerung mehr, nachdem man die Kontrolle über den Ghul verloren hat und zum Friedhof oder Leichnam zurück geschickt wird.
o Der Tooltip von 'Geißelstoß' wird jetzt korrekterweise auch von 'Totenschwurs Zorn' beeinflusst.
o Der Anteil an Schattenschaden von 'Geißelstoß' gab fälschlicherweise mehr als 10% erhöhten Schaden durch 'Frostpräsenz' an und wurde korrigiert.
o Der Anteil an Schattenschaden von 'Geißelstoß' erhält nicht länger fälschlicherweise 13% erhöhten Zauberschaden durch 'Erde und Mond'.
o Glyphenkorrekturen
+ Der Tooltip von 'Eisketten' wird jetzt korrekterweise von 'Glyphe: Eisketten' beeinflusst.
+ 'Glyphe: Verbündeten Erwecken' beeinflusst jetzt korrekterweise die Gesundheit des erweckten Verbündeten.
+ Die Formulierung des Tooltips von 'Vampirblut' wurde nach Einsetzen der Glyphe 'Vampirblut' sehr verwirrend. Wir haben die Formulierung geändert.
Druiden
* 'Baumrinde' ist nicht länger bannbar.
* 'Wucherwurzeln' hat im PvP nun eine Effektdauer von 8 Sek.
* 'Heilende Berührung' wird jetzt auf Stufe 78 erlernt statt auf Stufe 3.
* 'Winterschlaf' hat im PvP nun eine Effektdauer von 8 Sek.
* Der Schaden von 'Aufschlitzen' wurde um etwa 20% verringert.
* Der von 'Zerfleischen' (Bärengestalt) verursachte Prozentanteil des Waffenschadens (auf Stufe 80 und darüber) wurde von 300% auf 235% gesenkt.
* Der von 'Zerfleischen' (Katzengestalt) verursachte Prozentanteil des Waffenschadens (auf Stufe 80 und darüber) wurde von 360% auf 460% erhöht.
* Der Schaden von 'Zermalmen' wurde um etwa 20% verringert.
* Die Manakosten von 'Mondfeuer' wurden von 18% auf 9% gesenkt.
* 'Aufsitzen': Dieser Gildenbonus wirkt sich nun auch auf die Fluggestalt und die schnelle Fluggestalt aus.
* 'Griff der Natur' hat im PvP nun eine Effektdauer von 8 Sek.
* 'Pflege' kann nun auf Stufe 8 statt auf Stufe 78 erlernt werden.
* 'Omen der Klarsicht' kann nicht länger durch hilfreiche Zauber (Heilungen) ausgelöst werden, wenn das Wiederherstellung-Talent 'Malfurions Gabe' nicht ausgewählt wurde.
* 'Schleichen' wird nun nicht mehr abgebrochen, wenn Gegner 'Demoralisierender Ruf' oder 'Demoralisierendes Gebrüll' nutzen.
* Der Schaden von 'Krallenhieb' wurde um 10% reduziert.
* 'Verjüngung' kann nun auf Stufe 3 statt auf Stufe 8 erlernt werden. Zudem betragen die Manakosten nun 20% des Grundmanas.
* Der Schaden von 'Zerfetzen' wurde um 10% reduziert.
* Gestaltwandeln: Der Beginn oder das Ende einer Gestaltwandlung hebt Unbeweglichkeitseffekte nicht mehr auf. Es hebt Verlangsamungseffekte weiterhin auf.
* Der von 'Schreddern' verursachte Prozentanteil des Waffenschadens (auf Stufe 80 und darüber) wurde von 350% auf 450% erhöht.
* Die von 'Schädelstoß' ausgelöste Zaubersperrdauer wurde von 5 auf 4 Sek. verringert.
* 'Besänftigen' ist nun ein Spontanzauber (von 1,5 Sek. verringert).
* Worgen- und Trolldruiden haben nun ein eigenes Modell für ihre schnelle Fluggestalt.
* Talentspezialisierungen
o Gleichgewicht
+ Die Dauer von 'Pilzbewuchs' wurde von 10 Sek. auf 20 Sek. erhöht. Zudem sollten die Wildpilze bei der Detonation nun weitaus besser reagieren.
+ Die Mondkingestalt gewährt nun 15% Schadensverringerung, statt die Rüstung zu erhöhen. Zudem entfernt das Gestaltwandeln in oder aus Mondkingestalt nun Bewegungsunfähigkeitseffekte. Wir möchten darauf hinweisen, dass der Tooltip diese Funktionalität nicht erwähnt.
+ Die Dauer des Stärkungszaubers 'Sternschnuppen' wurde von 8 auf 12 Sekunden erhöht.
+ 'Sternenregen' wird nun keine Ziele mehr treffen, die sich nicht im Kampf befinden, die Sterne werden zudem in etwas geringeren Zeitabständen fallen.
+ Die Manakosten von 'Sonnenfeuer' wurden von 18% auf 9% gesenkt.
+ Der Bonus, den 'Totale Finsternis' (Meisterschaft) durch Meisterschaft erhält, wurde um etwa 33% erhöht.
+ Die Manakosten von 'Taifun' wurden um 50% reduziert.
+ 'Wildpilz' ist jetzt ein Spontanzauber, anstatt wie zuvor 0,5 Sekunden zu benötigen. Darüber hinaus wurde der Explosionsradius von 3 auf 6 Meter erhöht und der Schaden um 30% erhöht.
o Wilder Kampf
+ 'Berserker' (Sofortauslösechance 'Zerfleischen') hat jetzt eine neue Zauberwarnmeldung. Darüber hinaus bricht 'Berserker' nicht länger Furchteffekte oder gewährt dem Druiden Immunität gegenüber Furchteffekten.
+ 'Blut im Wasser': Die zeitliche Abstimmung wurde verbessert, sodass 'Wilder Biss' den Effekt von 'Zerfetzen' nun sofort auffrischt, statt nach einer kurzen Verzögerung (dies führte dazu, dass der Effekt von 'Zerfetzen' auslaufen konnte, obwohl er aufgefrischt wurde).
+ 'Infizierte Wunden' hat im PvP nun eine Effektdauer von 8 Sek.
+ Der von 'Pulverisieren' verursachte Prozentanteil des Waffenschadens wurde von 100% auf 80% gesenkt.
o Wiederherstellung
+ Entheddern (neue Spezialisierung): Durch diese Spezialisierung entfernt Gestaltwandeln zusätzlich zu Verlangsamungs- auch Bewegungsunfähigkeitseffekte.
+ 'Machtvolle Berührung' betrifft jetzt auch 'Nachwachsen'. Zudem wird, wenn 'Baum des Lebens' nicht mehr aktiv ist, das Talent nur noch den zuletzt gewirkten oder erneuerten Effekt von 'Blühendes Leben' auffrischen, andere Kopien von 'Blühendes Leben' werden nicht aufgefrischt.
+ 'Schnellwandlung' wurde in 'Verwandlungstalent' umbenannt und erhöht nun die Dauer der "Baum des Lebens"-Gestalt um 3/6 Sekunden (von 5/10 Sek. verringert).
+ 'Überfluss der Natur' hat nicht länger Auswirkungen auf 'Rasche Heilung', verfügt aber jetzt über einen neuen Effekt. Ist der Effekt von 'Verjüngung' auf 3 oder mehr Zielen aktiv, wird die Zauberzeit von 'Pflege' um 10/20/30% verringert.
+ Der Bonus, den 'Symbiose' (Meisterschaft) durch Meisterschaft erhält, wurde um etwa 16% erhöht.
+ Die Dauer der 'Baum des Lebens'-Gestalt wurde von 30 auf 25 Sek. verringert.
+ Die Heilung von 'Wildwuchs' wurde um 30% erhöht und die Abklingzeit von 10 auf 8 Sek. verringert.
* Glyphen
o Glyphe 'Wucherwurzeln' wurde umgestaltet. Sie verringert die Zauberzeit von 'Wucherwurzeln' nun um 0,2 Sek, anstatt den Zauber zu einem Spontanzauber zu machen.
o Glyphe 'Nachwachsen' führt jetzt dazu, dass der Heilung-über-Zeit-Effekt auf Zielen mit 50% (anstatt wie bisher 25%) oder weniger Gesundheit erneuert wird.
o Glyphe 'Zorn' erhöht jetzt den von 'Zorn' verursachten Schaden um 10% und benötigt nicht länger 'Insektenschwarm' auf dem Ziel.
* Fehlerbehebungen: Druiden
o Druidengestalten haben jetzt für das Durchführen von archäologischen Untersuchungen eine Animation.
o Der Tooltip von 'Gleichgewicht der Kräfte' besagt nun, dass die Zaubertrefferwertung nur durch von Gegenständen und Effekten gewährter Willenskraft erhöht wird.
o Druiden können nun korrekterweise 'Baumrinde' wirken, wenn sie mit einem Stilleeffekt belegt sind.
o 'Wilde Attacke' (Katzengestalt) sollte den Druiden immer so drehen, dass der Druide zum Rücken des Ziels gewandt steht.
o 'Hurrikan' sollte nicht länger zufällig ausgelöst werden, wenn 'Verwandlung' auf den Druiden gewirkt wird.
o 'Hurrikan' verbleibt nun an der gleichen Stelle, auf die der Zauber gewirkt wurde, während man sich auf einem beweglichen Transportmittel befindet.
o Der Manawiederherstellungseffekt von 'Rudelführer' stimmt jetzt mit dem Tooltip überein.
o Die Tooltips von 'Zermalmen' und andere Fähigkeiten der "Wilder Kampf"-Spezialisierung sollten jetzt den korrekten Schaden angeben.
o Druiden in Mondkingestalt sollten jetzt in der Lage sein, aufzusitzen.
o 'Naturalist' (Rang 1) verringert jetzt die Zauberzeit um den im Tooltip angegebenen Wert.
o 'Schnelligkeit der Natur' wird nicht länger aufgezehrt, wenn durch das Einsetzen der Glyphe 'Wucherwurzeln' der Zauber 'Wucherwurzeln' zu einem Spontanzauber wurde.
o Die Sofortheilung, die 'Verjüngung' durch 'Gabe der Erdmutter' erhält, wird durch Tempo nicht länger zu früh Bonusheilung erhalten und nun korrekt von 'Symbiose' profitieren.
o Der Tooltip von 'Dickes Fell' sollte nun die erhöhten Werte wiedergeben.
o Der Tooltip des Blutungseffektes von 'Hauen' hat den Schaden pro Tick, statt des Gesamtschadens angezeigt. Dies wurde behoben.
o In Katzengestalt sollte 'Humanoide aufspüren' zu benutzen nicht länger dazu führen, dass Beutefenster automatisch geschlossen werden, wenn sie zum ersten Mal geöffnet werden.
o Druiden sollten jetzt die korrekten Geräusche zu /lachen und /weinen von sich geben, während sie in den Baum des Lebens verwandelt sind.
o Der Tooltip von 'Wildpilz' zeigt nun die Magieart an.
o Fehlerbehebungen: Glyphen
+ Glyphe 'Wilder Biss' beeinflusst nun korrekterweise den Tooltip von 'Wilder Biss'.
Jäger
* Der Waffenschaden von 'Gezielter Schuss' wurde von 150% auf 200% erhöht. Zusätzlich wurde die Zauberzeit von 3 auf 2,4 Sekunden reduziert.
* Der Schaden von 'Arkaner Schuss' wurde um 15% erhöht.
* 'Aspekt der Wildnis', 'Aspekt des Falken' und 'Aspekt des Fuchses' können jetzt während des Reitens gewirkt werden.
* Jäger können 'Automatischer Schuss' jetzt aus der Bewegung nutzen.
* Die Fähigkeiten 'Fallenschleuder', 'Ablenkender Schuss' und 'Wildtier ängstigen' brechen beim Wirken nun 'Automatischer Schuss' ab. Dies macht es einfacher, Gruppenkontrolleffekte aufrechtzuerhalten, während 'Automatischer Schuss' aus der Bewegung heraus gewirkt wird.
* Die Effektdauer von 'Erschütternder Schuss' wurde von 4 auf 6 Sek. erhöht.
* 'Abschreckung' gewährt jetzt eine Chance von 100%, dass Nahkampfangriffe verfehlen, statt eine Parierchance von 100% zu gewähren. Das bedeutet, dass Angriffe, die nicht pariert werden können, besonders einige Schurkenfähigkeiten, jetzt von 'Abschreckung' verhindert werden können, und dass der Jäger selbst dann von 'Abschreckung' profitiert, wenn er entwaffnet wurde.
* Die Abklingzeit und die Dauer von 'Staubwolke' wurden modifiziert, um es mit 'Herumwirbeln' abzustimmen (derselbe Effekt, unterschiedlicher Begleiter).
* 'Eiskältefalle' hat im PvP nun eine Effektdauer von 8 Sek.
* Der Schaden von 'Fass!' wurde um 20% erhöht.
* Die Skalierung der Angriffskraft von 'Tödlicher Schuss' wurde um 50% erhöht.
* Die Abklingzeit von 'Ruf des Meisters' beträgt jetzt 35 Sekunden statt einer Minute und die Reichweite der Fähigkeit wurde von 25 auf 40 Meter erhöht. Zusätzlich ist der visuelle Effekt jetzt sichtbarer.
* 'Zurechtstutzen' hat im PvP nun eine Effektdauer von 8 Sek.
* Talentspezialisierungen
o Tierherrschaft
+ 'Tiere abrichten' gewährt nun einen passiven Bonus von 25% auf Angriffskraft, erhöht von 15%.
o Treffsicherheit
+ Der Gesamtschaden von 'Schimärenschuss' wurde um etwa 50% erhöht.
+ Pfeilregen (Meisterschaft): Die Chance, dass dieser Effekt pro Meisterschaftspunkt ausgelöst wird, wurde um etwa 17% erhöht.
o Überleben
+ Der Schaden von 'Schwarzer Pfeil' wurde um 15% verringert.
+ Der Schaden von 'Explosivschuss' wurde um 15% verringert.
+ Die von 'Jäger vs. Wildnis' gewährte Ausdauer wurde von 4/8/12% auf 5/10/15% erhöht.
+ Die Beweglichkeitserhöhung von 'In die Wildnis' (passiv) wurde von 15% auf 10% reduziert.
* Begleiter
o Begleiter verfügen nun über 70% der Rüstung ihres Herrn anstelle eines anderen Wertes der darauf basierte, zu welchem Begleitertypus sie gehörten.
o Schieferspinnen haben nun korrekterweise eine Spezialfähigkeit ('Fangnetz').
o Der Effekt von 'Schlechte Manieren' (Affe) wird nun von Schaden auf korrekte Art und Weise abgebrochen.
* Glyphen
o Glyphe 'Erschütternder Schuss' wurde umgestaltet. Sie begrenzt nun das maximale Lauftempo von Zielen, die von 'Erschütternder Schuss' betroffen sind.
* Fehlerbehebungen: Jäger
o 'Gezielter Schuss' ignoriert nicht länger den Stärkungszauber 'Feuer!', wenn er durch ein Makro benutzt wird.
o 'Camouflage' wird jetzt aufgehoben, wenn die Fallen des Jägers einem Ziel Schaden zufügen.
o Die Partikeleffektanimationen von 'Schimärenschuss' sollten jetzt korrekt angezeigt werden.
o 'Kobraschuss' frischt nun wie vorgesehen die Effektdauer eines durch 'Schlangenfächer' ausgelösten Stapels von 'Schlangengift' auf.
o Der Zaubereffekt von 'Feuer konzentrieren' ist jetzt toller als jede noch so großartige Ansammlung von grünen Balken.
o Der Bonus, den 'Pfeilregen' (Meisterschaft) von Meisterschaft erhält, sollte jetzt einheitlich sein.
o Vor dem Schuss werden männliche, untote Jäger nicht länger vom Ziel wegsehen.
o Begleiterkorrekturen
+ Alle Begleiterfamilien, die in Cataclysm eingeführt worden sind, sollten nun Talente haben.
+ Begleiter sollten nun alle Unterwasserkreaturen angreifen können, auch wenn der Jäger sich nicht in Nahkampfreichweite befindet.
+ 'Uralte Hysterie' sollte nicht länger auf niedrigstufige Charaktere wirksam sein können.
+ 'Uralte Hysterie' wirkt nun wie vorgesehen auf Begleiter.
+ 'Umarmung der Schieferspinne' gewährt nun Widerstände so, dass dieser Teil des Stärkungszaubers nicht verloren geht, wenn 'Segen der Vergessenen Könige' überschrieben wird.
+ Hund- und Fuchsbegleiter aus der Kategorie 'Wildheit' können nun das Talent 'Sturmangriff' erlernen.
+ 'Wendigkeit' kann nun wie vorgesehen von am Boden lebenden Jägerbegleitern erlernt werden.
+ 'Verheeren' zählt nun nicht mehr bei der Berechnung der abnehmenden Wirkung von Betäubungseffekten.
+ Untote Jäger haben jetzt von Anfang an 'Tier wiederbeleben' auf ihrer Aktionsleiste.
+ Der Eintrag zu 'Kobrareflexe' im Begleiterzauberbuch zeigt jetzt die Stufe an.
+ Schieferspinnen fehlt nun nicht mehr ihre Spezialfähigkeit.
+ Der visuelle Effekt von 'Panzerschild' (Terrorpene) wurde vergrößert und sollte nun sichtbar sein, wenn der Zauber gewirkt wird.
+ Der Tooltip, der im Charakterfenster den Rüstungswert anzeigt, sollte nun auch den korrekten Rüstungswert angeben, der Begleitern gewährt wird.
Magier
* Die Manakosten von 'Arkanbeschuss' wurden um 8% verringert.
* Die Manakosten von 'Arkanschlag' wurden um 12% verringert.
* Die Manakosten von 'Arkane Brillanz' und 'Brillanz von Dalaran' wurden um ca. 16% gesenkt, was sie ungefähr genauso viel kosten lässt wie 'Mal der Wildnis'.
* Die von 'Gegenzauber' ausgelöste Zaubersperrdauer wurde von 8 auf 7 Sek. verringert.
* Die Manakosten von 'Feuerball' wurden auf 9% des Grundmanas gesenkt.
* 'Flammenkugel' ignoriert nun Tiere.
* Die Manakosten von 'Frostfeuerblitz' wurden auf 9% des Grundmanas gesenkt.
* 'Magische Rüstung' verringert die Dauer von magischen Effekten nun um 35% statt um 50%.
* 'Glühende Rüstung', 'Frostrüstung' und 'Magische Rüstung' kosten kein Mana mehr.
* 'Verwandlung' hat im PvP nun eine Effektdauer von 8 Sek.
* 'Ring des Frosts': Der Radius wurde auf 8 Meter verringert, und der innere, "sichere" Radius beträgt nun 4,7 Meter (genau auf die Grafik passend). Wird der Effekt von 'Ring des Frosts' gebannt, wird das Ziel 3 Sek. lang dagegen immun, erneut eingefroren zu werden. Wird vom selben Magier ein zweiter 'Ring des Frosts' beschworen, während der erste noch aktiv ist (über 'Kälteeinbruch'), wird der erste nun verschwinden und nicht mehr funktionieren. Zudem hat 'Ring des Frosts' im PvP nun eine Effektdauer von 8 Sek.
* Wenn ein Magier den Zauber 'Unsichtbarkeit' nutzt, wird nun auch sein Wasserelementar-Begleiter unsichtbar werden.
* Talentspezialisierungen
o Arkan
+ 'Verlangsamen' hat im PvP nun eine Effektdauer von 8 Sek.
o Feuer
+ 'Brandstifter' gestattet es Magiern nun, 'Verbrennen' aus der Bewegung heraus zu wirken (unabhängig vom aktiven Rüstungszauber) und verringert nicht länger den kritischen Trefferchancenbonus von 'Glühende Rüstung'.
+ Der Bonus, den 'Blitzbrand' (Meisterschaft) durch Meisterschaft erhält, wurde um etwa 12% erhöht.
+ Die Manakosten von 'Lebende Bombe' wurden um 22% verringert.
o Frost
+ Der verursachte Schaden von 'Tieffrieren' wurde um 20% verringert.
+ 'Eisige Finger' kann nicht mehr gebannt werden und erhöht nun zusätzlich den Schaden von 'Eislanze' um 15%.
+ Die "Frost"-Spezialisierung gewährt nun nur noch 2 Grundpunkte Meisterschaft (von 8 gesenkt), wodurch der Schaden gegen gefrorene Ziele im Vergleich zu vorher um 15% sinkt. Die "Frost"-Spezialisierung erhöht nun jedoch den Basisschaden von 'Frostblitz' um 15%.
* Fehlerbehebungen: Magier
o Der Tooltip von 'Arkane Macht' wird nun wie vorgesehen abgeändert, wenn die Glyphe 'Arkane Macht' eingesetzt ist.
o Der Ansatzpunkt von 'Kältekegel' war bei männlichen Trollmodellen zu weit links. Dieser Fehler wurde behoben.
o 'Hervorrufung' hat weniger Mana erstattet, als der Tooltip angegeben hat. Dies wurde behoben.
o Der Tooltip von 'Flammenkugel' gibt nun an, wie viel Schaden die Explosion verursacht, wenn das Talent 'Feuermacht' gewählt wurde.
o 'Frostfeuerkugel' (Rang 1) belegt das Ziel nicht mehr mit einem Schwächungszauber, der fälschlicherweise angibt, dass er sein Ziel verlangsamt.
o Der Tooltip von 'Glühende Rüstung' zeigt jetzt die korrekten Informationen an.
o 'Nethervortex' hat bewirkt, dass ein String-Fehler ausgegeben wurde, wenn 'Arkanschlag' reflektiert wurde. Das sollte nicht geschehen.
o Wenn 'Geistesgegenwart' aktiv war, wurde 'Manaedelstein herbeizaubern' nicht zu einem Spontanzauber, wenn man damit einen Stapel aus 2 oder weniger Manaedelsteinen aufstocken wollte. Dies wurde behoben.
o 'Geistesgegenwart' wird nicht länger von 'Flammenkugel' verbraucht.
o 'Ring des Frosts' kann jetzt auf Transportvehikel u. ä. (z. B. Aufzüge, Falltüren, etc.) gewirkt werden und funktioniert dort auf korrekte Art und Weise.
o Fehlerbehebungen: Glyphen
+ Glyphe 'Arkane Macht' sollte jetzt wie vorgesehen die Globale Abklingzeit von 'Blinzeln', 'Manaschild' und 'Spiegelbild' auf 0 setzen.
+ Der Tooltip von 'Eisbarriere' wird nun wie vorgesehen von der Glyphe 'Eisbarriere' abgeändert.
Paladine
* Die Manakosten von 'Segen der Macht' und 'Segen der Könige' wurden um ca. 217% angehoben, was sie ungefähr genauso viel kosten lässt wie 'Mal der Wildnis'.
* Der von 'Kreuzfahrerstoß' verursachte Prozentanteil des Waffenschadens wurde von 115% auf 135% erhöht.
* Die Manakosten von 'Göttliches Licht' wurden um etwa 10% erhöht.
* 'Göttliche Bitte' hat nun eine Effektdauer von 9 Sek. anstatt wie zuvor 15. Der Zauber gewährt 4% Mana pro Tick, anstatt 2%, für eine Gesamtmenge von 12% Mana, anstatt wie zuvor 10%.
* Die Manakosten von 'Lichtblitz' wurden um etwa 10% erhöht.
* Vorahnung
o Die Effektdauer wurde von 2 auf 1 Minute gesenkt.
o 'Handauflegung' belegt das Ziel nun mit 'Vorahnung'. Zuvor trat dies nur auf, wenn der Paladin diesen Zauber auf sich selbst wirkte. Das war noch Teil eines alten Designs, bei welchem 'Göttlicher Schutz' den Effekt 'Vorahnung' hervorrief und es nicht gewollt war, dass der Paladin die defensiven Fähigkeiten des Tanks blockierte.
o 'Handauflegung' kann keinen kritischen Effekt erzielen und wird von den meisten Fähigkeiten, welche den Heilungswert modifizieren (beispielsweise 'Flamme des Glaubens') nicht abgeändert. Zudem ist 'Handauflegung' nicht mehr von der globalen Abklingzeit betroffen.
o Da lediglich 'Gottesschild', 'Handauflegung' und 'Hand des Schutzes' den Effekt 'Vorahnung' auslösen, wurden die Tooltips angepasst, um diese Mechanik besser zu erklären.
* Die Manakosten von 'Heiliges Licht' wurden um etwa 10% erhöht.
* 'Heiliger Zorn' bezieht bei der Schadensberechnung keine nahen Tiere mehr mit ein.
* 'Inquisition' ist nicht mehr bannbar.
* 'Zurechtweisung' kann jetzt von allen Paladinen auf Stufe 54 erlernt werden. Vorhandene Charaktere müssen ihren Ausbilder besuchen, selbst wenn sie 'Zurechtweisung' schon als Talent erlernt hatten.
* Siegel der Wahrheit: Alle Angriffe gegen Einzelziele (einschließlich 'Richturteil', 'Hammer des Zorns', 'Exorzismus' und 'Urteil des Templers') können nun dieses Siegel auslösen.
* Talentspezialisierungen
o Heilig
+ Aurenbeherrschung: Diese Fähigkeit erhöht nicht länger den von 'Aura des Kreuzfahrers' gewährten Bonus.
+ 'Denunzieren' hat nun eine visuelle Aktivierungs-Benachrichtigung.
+ Die Heilung von 'Beschützer der Unschuldigen' wurde um 30% gesenkt.
o Schutz
+ Ewiger Ruhm: Zusätzlich zu der von diesem Talent gewährte Chance, keine Heilige Kraft zu verbrauchen, wird nun auch der von 'Göttliche Bestimmung' gewährte Freizaubereffekt nicht mehr verbraucht.
+ 'Rechtschaffene Schwächung' gestattet es nicht länger, dass 'Hammer der Gerechtigkeit' Ziele unterbricht, die gegen Betäubungseffekte immun sind. Da 'Zurechtweisung' von allen Paladinen erlernbar ist, war diese zusätzliche Funktionalität nicht länger notwendig.
o Vergeltung
+ 'Akt der Aufopferung' wird es nicht länger gestatten, dass 'Reinigung des Glaubens' bewegungseinschränkende Effekte von Fahrzeugen entfernt, in denen der Paladin sitzt.
+ 'Göttliche Bestimmung': Die Chance von betroffenen Fähigkeiten, heilige Kraft zu erzeugen, wurde von 20/40% auf 7/15% gesenkt, aber statt 1 Punkt heilige Kraft zu erzeugen, wird die nächste angewandte Fähigkeit keine heilige Kraft verbrauchen und so agieren, als ob der Paladin über 3 heilige Kraft verfügen würde.
+ Der Prozentsatz des Waffenschadens von 'Göttlicher Sturm' wurde von 80% auf 100% erhöht.
+ 'Hand des Lichts' (Meisterschaft): Ein Prozentsatz des von 'Urteil des Templers', 'Kreuzfahrerstoß' und 'Göttlicher Sturm' verursachten Schadens wird als zusätzlicher Heiligschaden verursacht. Diese Meisterschaft gewährt nun pro Punkt Meisterschaft eine Heiligschadenerhöhung von 2,1% (von 2,5% gesenkt).
+ 'Buße' wird nicht länger durch Schaden aus 'Tadel' (Siegel der Wahrheit) gebrochen.
+ Das Talent 'Zurechtweisung' wurde durch 'Geheiligter Schild' ersetzt, ein neues, passives Talent. Paladine, die über 'Zurechtweisung' verfügten, werden 'Geheiligter Schild' automatisch bekommen. Geheiligter Schild: Wenn ihre Gesundheit unter 30% sinkt, erhalten Paladine den Effekt 'Geheiligter Schild'. Der geheiligte Schild absorbiert X Schaden und erhöht die erhaltene Heilung um 20%. Hält 15 Sekunden an. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sekunden auftreten. Kann nicht gebannt werden.
+ 'Siegel des Befehls' wird nicht mehr zweifach bei jedem Waffenschwung mit 'Siegel der Wahrheit' ausgelöst.
+ 'Unermüdlichkeit' ist nicht mehr bannbar.
* Glyphen
o Glyphe 'Göttliche Bitte' fügt nun 6% Mana hinzu, für eine Gesamtmenge von 18% über 9 Sekunden.
* Fehlerbehebungen: Paladine
o Der Schwächungszauber 'Stille' von 'Schild des Rächers' benutzte den visuellen Effekt für Betäubungen, und der Benommenheitseffekt war nicht sichtbar. Das wurde behoben.
o Der Schadensbonus von 'Kommunion' wird nicht mehr angewandt, wenn der Paladin keine Paladinauren aktiviert hat.
o 'Göttlicher Sturm' wird nicht mehr fälschlicherweise hervorgehoben, wenn 'Hand des Lichts' ausgelöst wird.
o 'Exorzismus' erfasst automatisch das Ziel, dem Schaden zugefügt wird, wenn der Zaubervorgang abgeschlossen ist.
o Der Heilungsbetrag im Stärkungszauber-Tooltip von 'Heiliges Strahlen' ist nun korrekt.
o 'Streben nach Gerechtigkeit' gewährt nun Heilige Kraft, wenn der Paladin vom Feuermagiertalent 'Einschlag' getroffen wird. Im Gegenzug gewährt 'Streben nach Gerechtigkeit' keine Heilige Kraft mehr, wenn der Paladin von 'Heiliger Zorn' getroffen wird.
o Der Tooltip von 'Buße' gibt nun an, dass der Effekt der Fähigkeit nicht durch Schaden von 'Tadel' gebrochen wird.
o 'Schild des Templers' (Rang 1) reduzierte die Abklingzeit von 'Wächter der Uralten Könige' um 45 Sekunden, was mit der Skalierung der Ränge 2 und 3 inkonsistent ist. Das wurde behoben.
o Der Tooltip von 'Turm der Strahlen' gab an, dass 'Heiliges Licht' eine Aufladung Heiliger Kraft generiert. Das wurde behoben.
o 'Wort der Herrlichkeit' setzt die Waffenschwungzeit nicht mehr zurück.
o Fehlerbehebungen: Glyphen
+ Der Schaden-über-Zeit-Effekt von 'Exorzismus', der durch die Glyphe 'Exorzismus' hinzugefügt wird, wird jetzt wie vorgesehen von dem durch 'Exorzismus' verursachten Schaden beeinflusst.
+ Der Tooltip von 'Heiliger Zorn' wurde aktualisiert, sodass er die Veränderungen anzeigt, die durch die Glyphe 'Heiliger Zorn' verursacht werden.
+ Die Glyphe 'Licht der Morgendämmerung' verändert nun den Tooltip von 'Licht der Morgendämmerung'.
+ Die Glyphe 'Siegel der Einsicht' setzt Stufe 32 voraus, um mit der Stufe konsistent zu sein, auf der 'Siegel der Einsicht' beim Klassenlehrer erlernt werden kann.
+ Die Glyphe 'Urteil des Templers' verändert nun den Tooltip von 'Urteil des Templers'.
Priester
* Die Dauer von 'Levitieren' wurde von 2 Minuten auf 10 Minuten erhöht.
* Die Manakosten von 'Machtwort: Seelenstärke' wurden um ca. 68% reduziert, was es ungefähr genauso viel kosten lässt wie 'Mal der Wildnis'.
* Die Manakosten von 'Machtwort: Schild' wurden um ca. 31% erhöht, dafür wurde der Effekt um 208% erhöht.
* Die Manakosten von 'Erneuerung' wurden um 24% reduziert.
* Die Manakosten von 'Schattenschutz' wurden um ca. 65% reduziert, was es ungefähr genauso viel kosten lässt wie 'Mal der Wildnis'.
* 'Gedankenschlag' verursacht nun 18% mehr Schaden als 'Gedankenstachel'.
* 'Gedankenkontrolle' hat im PvP nun eine Effektdauer von 8 Sek.
* 'Gedankenexplosion' kann nun zusätzlich auch auf befreundete Ziele kanalisiert werden. Zudem wurde der verursachte Schaden um etwa 15% erhöht.
* Die Wirksamkeit von 'Gebet der Heilung' wurde um etwa 15% verringert.
* Talentspezialisierungen
o Disziplin
+ Göttliche Aegis: Kritische Effekte von 'Gebet der Heilung' gewähren nun zusätzlich zu dem Standardeffekt von 'Göttliche Aegis' einen weiteren Bonuswert.
+ Der Effekt 'Barmherzigkeit' ist nun nicht mehr auf ein Ziel beschränkt.
+ Zusätzlich zum schon vorhandenen Effekt wird 'Fokussierter Wille' nun ausgelöst, wenn der Priester einen kritischen Treffer erleidet.
+ 'Schmerzunterdrückung' ist nicht länger bannbar.
+ Die Manakosten von 'Sühne' wurden um 7% erhöht, die gewirkte Heilung um 20%.
+ 'Stärkung der Seele' macht den Priester nun zusätzlich für 2/4 Sek., nachdem er 'Innerer Fokus' benutzt hat, immun gegen Stille-, Unterbrechungs- und Banneffekte.
o Heilig
+ Zusätzlich zum schon vorhandenen Effekt wird 'Gesegnete Abhärtung' nun ausgelöst, wenn der Priester kritisch getroffen wird.
+ Chakra
# Chakraeinstimmungen haben nun eine Dauer von 1 Minute, anstatt wie zuvor 30 Sekunden.
# Zusätzlich zu den anderen direkten Heilungen frischen nun auch 'Verbindende Heilung' und 'Segenswort: Epiphanie' die Effektdauer von 'Erneuerung' auf dem Ziel auf.
# 'Verbindende Heilung', 'Blitzheilung' und 'Große Heilung' können nun 'Chakra: Epiphanie' auslösen.
# 'Gedankenstachel' kann nun 'Chakra: Züchtigung' auslösen.
+ Die Wirksamkeit von 'Kreis der Heilung' wurde um etwa 30% erhöht.
+ 'Verzweifeltes Gebet' heilt jetzt den Priester um 30% seiner Gesamtgesundheit, anstatt wie zuvor um einen eher suboptimalen Wert.
+ Schutzgeist: Die Absorption/Heilung dieser Fähigkeit kann nun niemals 200% der maximalen Gesundheit des Ziels überschreiten.
+ 'Heilige Konzentration' erhöht jetzt die Menge der Manaregeneration aus 'Willenskraft', während man sich im Kampf befindet, um zusätzliche 15/30%, anstatt wie zuvor 20/40%.
+ 'Segenswort: Züchtigung' hat jetzt 30 Sek. Abklingzeit (von 25 Sek. erhöht). zusätzlich wird der Zauber nun auf korrekte Art und Weise durch Schaden gebrochen.
+ Die Gesundheit des Lichtbrunnens wurde um 50% erhöht (für PvP-Zwecke).
+ 'Glücksfall' verfügt jetzt über eine Zauberwarnung und schwebenden Kampftext.
+ 'Woge des Lichts' kann nun durch 'Blitzheilung' und 'Große Heilung' ausgelöst werden und kann ab sofort auch kritisch treffen.
o Schatten
+ Der Bonus, den 'Schattenkugeln' durch Meisterschaft erhält, wurde um etwa 16% erhöht.
+ 'Vampirumarmung' hält nun bis Abbruch an.
* Glyphen
o Für die Glyphe 'Gedankenschinden' muss nicht länger des Effekt von 'Schattenwort: Schmerz' auf dem Ziel liegen.
o Die Glyphe 'Schmerzunterdrückung' ist umbenannt worden zu Glyphe 'Verzweiflung' und ermöglicht es nun, 'Schutzgeist' zu wirken, während man betäubt ist, zusätzlich zu 'Schmerzunterdrückung'.
o Die Glyphe 'Psychisches Entsetzen' verringert die Abklingzeit von 'Psychisches Entsetzen' nun um 30 Sekunden statt um 60.
o Die Glyphe 'Geist der Erlösung' wurde umgewandelt in die Glyphe 'Gebet der Besserung', die die durch die erste Aufladung von 'Gebet der Besserung' gewährte Heilung um 60% erhöht.
* Fehlerbehebungen: Priester
o 'Abbitte' hat nun die korrekte Heilungsreichweite, wie im Tooltip angegeben.
o Die Tooltips für Rang 1 und 2 von 'Gesegnete Abhärtung' sind nun konsistent mit der Menge der verbesserten Heilung.
o 'Dispersion' sollte es Priestern nun nicht mehr ermöglichen, durch Aufsitzen dauerhaft unsichtbar zu werden.
o 'Dispersion' reduziert den von 'Tiefe Wunden' und 'Durchschlagende Schüsse' verursachten Schaden nun wie vorgesehen.
o Die Tooltips für Rang 1 und 2 von 'Fokussierter Wille' sind nun konsistent mit der Menge des reduzierten Schadens.
o Die Effekte von 'Heilung', 'Blitzheilung', 'Große Heilung' und 'Verbindende Heilung' sind nun mit ihren Tooltips konsistent.
o Die Prozentwerte für 'Heilige Konzentration' werden nun korrekt im Tooltip aufgeführt.
o 'Segenswort: Epiphanie' verleiht den Heilzaubern des Priesters nun wie vorgesehen eine zusätzliche kritische Trefferchance von 25%.
o 'Inneres Feuer' verbraucht nach dem Erlernen von 'Inneres Sanktum' kein Mana mehr.
o 'Innerer Wille' reduziert die Manakosten von 'Machtwort: Barriere' nun wie vorgesehen.
o Die Heilung des Lichtbrunnens stimmt nun mit der Beschreibung im Tooltip überein.
o Untote Priester und Blutelfenpriester erzeugen bei freundlichen Wachen nun keine Bedrohung mehr, wenn sie 'Gedankenkontrolle' auf feindliche NSCs wirken.
o Beim Wirken von 'Machtwort: Barriere' sollten keine unnötigen Stringfehler mehr auftreten.
o 'Gebet der Besserung' gibt nun wie vorgesehen einen Fehler aus, wenn der Zauber auf ein Ziel mit einem mächtigeren 'Gebet der Besserung' gewirkt wird.
o Der Tooltip von 'Euphorie' zeigt nun die korrekten Prozentwerte an.
o Der Tooltip von 'Schattenkugeln' zeigte einen um 0% erhöhten Schaden und und zeigte keinen erhöhten Schaden an, bis weitere Meisterschaftswertung hinzugefügt wurde. Das wurde korrigiert.
o 'Sünde und Strafe' löst bei Spielern, die nicht für PvP markiert sind, keine Furchteffekte mehr aus.
o 'Woge des Lichts' wird nicht mehr ohne Effekt aufgebraucht, wenn sie ausgelöst wird, während 'Blitzheilung' gewirkt wird.
o Fehlerbehebungen: Glyphen
+ Die kritischen Heilungen der Glyphe 'Magiebannung' lösen nun wie vorgesehen 'Göttliche Aegis' aus.
Schurken
* 'Blenden' hat im PvP nun eine Effektdauer von 8 Sek.
* 'Kampfbereitschaft' hält nun 20 Sekunden an, anstatt wie zuvor 30 Sekunden, aber der stapelbare Stärkungszauber 'Kampfeinsicht' hält 10 Sekunden an, anstatt wie zuvor 6 Sekunden.
* Verkrüppelndes Gift hat im PvP nun eine Effektdauer von 8 Sek.
* 'Erdrosseln' kostet nun 45 Energie statt 50.
* 'Kopfnuss' hat im PvP nun eine Effektdauer von 8 Sek.
* 'Rauchbombe' hält nun 5 Sekunden an, anstatt wie zuvor 10 Sekunden.
* 'Verstohlenheit' wird nun nicht mehr abgebrochen, wenn Gegner 'Demoralisierender Ruf' oder 'Demoralisierendes Gebrüll' nutzen.
* Talentspezialisierungen
o Meucheln
+ Die Dauer des kritischen Trefferbonusses von 'Tödliche Dynamik' wurde von 10 auf 15 Sek. erhöht.
o Kampf
+ 'Klingenwirbel' ist nun eine aktivierbare Fähigkeit, die mit erneutem Anklicken des Symbols deaktiviert werden kann. Diese Fähigkeit hat keine fixe Dauer mehr, sondern nach Abbruch eine Abklingzeit von 10 Sekunden (gleich der Funktionalität von 'Verstohlenheit'). Zudem verringert 'Klingenwirbel', während die Fähigkeit aktiv ist, die Enegieregeneration nun um 30% (von 20% erhöht).
+ 'Parierdolch' (Meisterschaft) gewährt nun eine Chance, einen Angriff für 100% des Waffenhandschadens auszuführen. Dieser Angriff kann 'Kampfkraft' auslösen.
+ 'Ruhlose Klingen' verringert nun auch die Abklingzeit von 'Umlenken'.
+ 'Enthüllender Stoß' erhöht nun die Effektivität von Finishing-Moves um 35% (45%, wenn eine Glyphe vorhanden ist), anstatt wie zuvor 20% (30%, wenn eine Glyphe vorhanden ist).
+ Die von 'Vitalität' gewährte Angriffskraft wurde von 20% auf 25% erhöht.
o Täuschung
+ 'Flüchtigkeit' verkürzt die Abklingzeit von 'Mantel der Schatten' um 10/20 Sekunden, reduziert von 15/30 Sekunden.
+ 'Scharfrichter' (Meisterschaft) wurde von 2% auf 2,5% pro Punkt erhöht.
+ 'Schwächen aufspüren' gewährt nun 35/70% Rüstungsverringerung (von 25/50% erhöht).
+ 'Vorbereitung' schließt nicht länger die Abklingzeit von 'Entrinnen' ab.
+ 'Venenschnitt' gewährt einem Schurken nun eine Chance von 50/100%, dass seine Blutungseffekte den Effekt seiner Fähigkeit 'Solarplexus' nicht brechen.
+ Die Abklingzeit von 'Schattenschritt' wurde von 20 auf 24 Sek. erhöht.
+ Der von 'Finstere Berufung' gewährte Beweglichkeitsbonus wurde von 25% auf 30% erhöht und erhöht nun den Schaden von 'Meucheln' und 'Blutsturz' um zusätzlich 40% (von 25% erhöht).
* Glyphen
o Glyphe 'Erdrosseln' erhöht die Dauer von 'Erdrosseln' nun um 1,5 Sekunden, reduziert von 2.
* Fehlerbehebungen: Schurken
o 'Mantel der Schatten' funktioniert nun wie vorgesehen und schützt den Schurken vor den folgenden Boss- und Kreaturenfähigkeiten: 'Gravitationsbrunnen' (Terrastra, Bastion des Zwielichts), 'Brennende Verderbnis' (Blutrotgeborener Seher, Grim Batol), 'Lavafelsspalt' (Plattenhaut, Der Steinerne Kern), 'Geysir' (Lady Naz'jar, Thron der Gezeiten), 'Giftiger Morast' (Schildwache der Naz'jar, Thron der Gezeiten).
o 'Von der Schippe springen' wurde vom Zauber 'Chaosblitz' des Hexenmeisters ausgelöst, funktionierte aber nicht. 'Chaosblitz' löst 'Von der Schippe springen' weiterhin aus, wird den Schurken aber nicht mehr töten.
o 'Ausweiden' zeigte auf niedrigeren Stufen reduzierte Energiekosten an, obwohl die Kosten auf 35 Energie stehen sollten. Dies wurde korrigiert.
o 'Finte' reduziert den Schaden von Rom'ogg Knochenbrechers 'Beben' (Schwarzfelshöhlen) nun wie vorgesehen.
o Das Stärkungszauber-Symbol für 'Ehre unter Dieben' wird für den Schurken nun korrekt angezeigt, nicht nur für dessen Gruppenmitglieder.
o 'Skrupellosigkeit' hat nun die korrekte Auslösechance, wenn 'Vergiften' angewendet wird.
o Fehlerbehebungen: Glyphen
+ Der Tooltip von 'Klingenwirbel' wird nun von der Glyphe 'Klingenwirbel' korrekt verändert.
+ Der Tooltip von 'Blutsturz' wird nun korrekt aktualisiert, um den Blutungseffekt zu berücksichtigen, wenn die Glyphe 'Blutsturz' angewendet wird.
+ Der Tooltip von 'Vorbereitung' wird nun von der Glyphe 'Vorbereitung' korrekt verändert.
Schamanen
* Die Wirksamkeit von 'Kettenheilung' wurde um etwa 10% erhöht.
* Ausgelöste Effekte von 'Waffe der Flammenzunge' verursachen nun etwa 20% weniger Schaden.
* 'Heilender Regen' hat nun eine Reichweite von 40 Metern (von 30 Metern erhöht), um anderen Schamanenzaubern zu entsprechen.
* 'Verhexen' hat im PvP nun eine Effektdauer von 8 Sek.
* 'Reinigen' bannt nun einen einzigen Effekt, statt zwei.
* Die Dauer von 'Gunst des Geistwandlers' wurde von 10 auf 15 Sek. erhöht.
* Das Totem des Erdstoßes wurde umgestaltet. Das Totem kann nun genutzt werden, während Furcht-, Bezauberungs- oder Schlafeffekte wirken und pulsiert sehr viel schneller, hält jedoch nur noch 6 Sek. lang an und hat eine Abklingzeit von 1 Minute.
* Der Effekt von 'Waffe des Windzorns' kann nun 3 zusätzliche Angriffe auslösen, erhöht von 2.
* Talentspezialisierungen
o Elementarkampf
+ Der von 'Erdbeben' verursachte Schaden wurde um etwa 10% erhöht.
+ Von 'Elementare Überladung' (Meisterschaft) ausgelöste 'Blitzschlag'- oder 'Kettenblitzschlag'-Zauber können nun Stapel von 'Rollender Donner' erzeugen.
+ Der Schaden von 'Lavaeruption' wurde um etwa 10% erhöht.
o Verstärkung
+ Der Schaden von 'Waffe der Flammenzunge' skaliert nun mit der Angriffskraft, statt der Zaubermacht (nur für Verstärker-Schamanen).
+ Die Manakosten von 'Reinigen' werden von 'Geistige Schnelligkeit' nicht länger verringert.
o Wiederherstellung
+ Der Heilungseffekt von 'Läuterndes Wasser' wird nicht länger zweimal ausgelöst, wenn mit einem Wirken gleichzeitig ein Magie- und ein Flucheffekt entfernt werden.
+ 'Tiefe Heilung' (Meisterschaft) wurde von 2,5% auf 3% pro Punkt erhöht.
+ 'Erdschild' kann nicht mehr gebannt werden.
+ Die Manakosten von 'Große Welle der Heilung' wurden um 10% erhöht, die gewirkte Heilung wurde um 20% erhöht.
+ Das Totem der Manaflut wurde umgestaltet. Das Totem multipliziert nicht länger die Willenskraft der Ziele. Stattdessen gewährt das Totem einen fixen Bonus, der 400% der Willenskraft des wirkenden Schamanen entspricht. Beim Aufstellen des Totems wirkende, kurzzeitige Willenskraft-Stärkungszauber werden aus der Berechnung ausgeschlossen. Zusätzlich wirken sich seine Effekte nun auf den gesamten Schlachtzug aus.
* Glyphen
o Glyphe 'Verhexen' reduziert die Abklingzeit nun um 10 Sek. statt um 15.
* Fehlerbehebungen: Schamanen
o 'Entschlossenheit der Ahnen' reduziert nun wie vorgesehen den Schaden von 'Chaosblitz'.
o Die Manakosten von 'Erdbeben' werden nun wie vorgesehen von dem durch 'Elementarfokus' ausgelösten Freizaubern reduziert.
o 'Elementarer Schwur' erhöht nun wie vorgesehen den Schaden von 'Erdbeben'.
o In Geisterwolfgestalt kann die Bewegungsgeschwindigkeit des Spielers nicht mehr unter 100% reduziert werden, wenn der Spieler in einem Innenraum war oder ist.
o Der Zaubervorgang von 'Heilender Regen' sollte nicht mehr abgebrochen werden, wenn ein niedrigstufiger Spieler oder NSC im Wirkungsbereich ist.
o 'Reinkarnation' kann nun wie vorgesehen benutzt werden, nachdem der Schamane während eines Bosskampfes bereits durch Seelenstein oder Wiedergeburt wiederbelebt wurde.
o Fehlerbehebungen: Glyphen
+ Der Tooltip von 'Elementarbeherrschung' wird nun bei Verwedung der Glyphe 'Elementarbeherrschung' aktualisiert.
+ Das Stärkungszaubersymbol für 'Geisterwolf' wird nun bei Verwendung der Glyphe 'Geisterwolf' aktualisiert.
+ Der Tooltip des Totems der Erdung wird nun bei Verwendung der Glyphe 'Totem der Erdung' aktualisiert.
+ Der Tooltip des Totems des heilenden Flusses wird nun bei Verwendung der Glyphe 'Totem des heilenden Flusses' aktualisiert, um die zusätzlich gewährten 25 Magiewiderstand anzuzeigen.
+ Der Tooltip von 'Welle der Heilung' wird nun bei Verwendung der Glyphe 'Welle der Heilung' aktualisiert.
Hexenmeister
* 'Fluch der Erschöpfung' reduziert nun die Bewegungsgeschwindigkeit um 30%, anstatt wie zuvor um 50%. Die Reichweite wurde von 30 auf 40 Meter erhöht.
* 'Dämonenrüstung' und 'Teufelsrüstung' kosten kein Mana mehr und halten bis Abbruch an.
* Die Abklingzeit von 'Magie verschlingen' (Teufelsjäger) wurde von 8 auf 20 Sek. erhöht. Zudem kann 'Magie verschlingen' nun nicht mehr automatisch gewirkt werden.
* 'Mana entziehen' ist aus dem Spiel entfernt worden.
* 'Furcht' hat im PvP nun eine Effektdauer von 8 Sek.
* Der Zauber 'Teufelsrüstung' wurde umgestaltet. Er umhüllt den Zaubernden nun mit teuflischen Energien, welche die Zaubermacht erhöhen und den Hexenmeister um einen Wert heilen, der 3% seines durch Einzelziel-Zauber verursachten Schadens entspricht.
* 'Verführung' (Sukkubus) hat im PvP nun eine Effektdauer von 8 Sek.
* Talentspezialisierungen
o Gebrechen
+ 'Seelentausch' kann nicht länger gebannt werden (die dem Hexenmeister während des Tauschens verliehene Aura).
+ Der Stilleeffekt von 'Instabiles Gebrechen' wurde von 5 auf 4 Sekunden reduziert.
o Dämonologie
+ 'Dämonische Aegis' erhöht nun den Heilungseffekt von 'Teufelsrüstung' um 50/100%.
+ 'Dämonische Wiedergeburt' hebt nun Beschwörungszauber hervor, wenn der Zauber aktiv ist.
+ 'Dämonenseele: Wichtel' wurde umgestaltet. Der Zauber erhöht nun die kritische Trefferchance aller Zerstörungszauber mit Zauberzeit um 30%, statt den kritischen Schaden zu erhöhen. Die Dauer wurde auf 20 Sek. verringert.
+ Der Schaden von 'Teufelssturm' (Teufelswache) wurde um etwa 20% verringert.
+ Der Schaden von 'Feuerbrandaura' wurde um etwa 30% verringert.
+ 'Inferno' erhöht nicht länger den Radius von 'Höllenfeuer', erhöht nun jedoch zusätzlich zu seinen bestehenden Effekten die Dauer von 'Feuerbrand' um 6 Sekunden.
+ Der Bonus, den 'Meister der Dämonologie' (Meisterschaft) von Meisterschaft erhält, wurde um etwa 33% erhöht.
o Zerstörung
+ Der Schaden von 'Brennende Funken' wurde um 15% verringert.
+ Der Bonus, den 'Feurige Apokalypse' (Meisterschaft) von Meisterschaft erhält, wurde um etwa 8% erhöht.
+ 'Verbessertes Seelenfeuer' erhöht nun den Feuer- und Schattenschaden um 4/8%, statt 7/15% Zaubertempo zu gewähren. Zudem hat dieses Talent im Baum nun den Platz mit 'Nachwirkung' getauscht.
+ 'Schatten und Flamme' kann jetzt von 'Verbrennen' ausgelöst werden, zusätzlich zu 'Schattenblitz'.
* Fehlerbehebungen: Hexenmeister
o Mit Rang 2 von 'Pyrolyse' sollten keine Aufladungen mehr konsumiert werden, wenn 'Feuerbrand' gewirkt wird.
o Die Zauberanimation für 'Dämonischer Zirkel: Beschwörung' hält nicht mehr über den Tod hinaus an.
o 'Dämonischer Sprung' sollte nicht mehr dazu führen, dass Spieler am Eingang/Ausgang von Orgrimmar durch das Gelände fallen.
o Wenn 'Blutsauger' gewirkt wird, während die Effekte von 'Seelenbrand' aktiv sind, wird der Schaden nicht mehr höher sein als die normale Version von 'Blutsauger'.
o 'Machterfüllter Wichtel' kann nicht mehr ausgelöst werden, wenn der Hexenmeister nicht über das benötigte Talent verfügt.
o 'Höllenfeuer' wird den Stärkungszauber von Muradins Handfernrohr nicht mehr auslösen, ohne dass ein feindliches Ziel getroffen wurde.
o Hexenmeister mit dem Talent 'Unglücksbringer', die einen Effekt von 'Fluch der Elemente' auf einem Ziel aktiv haben, sollten nun nicht mehr unterbrochen werden, wenn sie essen oder trinken.
o 'Netherschutz' sollte nun wie vorgesehen durch alle verbundenen Fähigkeiten ausgelöst werden.
o 'Feuerregen' bleibt nun an dem Ort bestehen, an dem der Zauber gewirkt wurde, wenn sich der Zaubernde auf einem sich bewegenden Transportmittel befindet.
o Das durch 'Ritual der Beschwörung' entstandene Portal sollte nicht mehr zu Grafikfehlern führen.
o Die mit 'Seelenbrand' verbundenen Fähigkeiten funktionierten manchmal nicht, wenn 'Seelenbrand' während der globalen Abklingzeit einer 'Seelenbrand'-Fähigkeit und während der Effektdauer eines anderen Selbststärkungszaubers gewirkt wurde. Dieser Fehler wurde behoben.
o Das ausklappbare Auswahlmenü der Benutzeroberfläche für die Beschwörungszauber des Hexenmeisters wird nun in Echtzeit aufgrund des verfügbaren Manas des Hexenmeisters aktualisiert.
o Der Tooltip für den Rüstungswert im Charakterfenster sollte nun die korrekte Zahl für den Begleitern verliehenen Rüstungswert anzeigen.
o Fehlerbehebungen: Glyphen
+ Der Tooltip für die Glyphe 'Leerwander' wurde an das neue Skalierungssystem für Begleiter angepasst.
Krieger
* 'Sturmangriff' teilt nun die abnehmende Wirkung mit Betäubungseffekten.
* Der Schaden von 'Spalten' wurde um 20% reduziert.
* 'Kniesehne' hat im PvP nun eine Effektdauer von 8 Sek.
* Der Schaden von 'Heldenhafter Stoß' wurde um 20% reduziert.
* 'Innere Wut' wurde umgestaltet. Die Fähigkeit verringert nun 15 Sek. lang die Abklingzeit von 'Heldenhafter Stoß' und 'Spalten' um 50% (auf 1,5 Sekunden). 1 Min. Abklingzeit. Die Fähigkeit kann noch immer nicht genutzt werden, während 'Tödliche Stille' aktiv ist. Diese Fähigkeit war ursprünglich dazu gedacht, Kriegern dabei zu helfen, ihre überschüssige Wut nicht zu verschwenden, aber die Änderungen an 'Heldenhafter Stoß' und die Wutnormalisierung scheinen dieses Problem bereits allein behoben zu haben. Dieses neue Design wird es Kriegern weiterhin gestatten, nach Belieben überschüssige Wut abzubauen.
* 'Tollkühnheit' erhöht nun die kritische Trefferchance von Fähigkeiten um 50% statt 100%, dauert dafür aber die gesamten 12 Sekunden an, statt nur 3 Aufladungen zu erlauben.
* Der Prozentsatz des Waffenschadens von 'Zerschmettern' (auf Stufe 80+) wurde von 125% auf 145% erhöht.
* Talentspezialisierungen
o Waffen
+ 'Trommeln des Krieges' verringert nicht länger die Wutkosten von 'Durchdringendes Heulen'.
+ 'Dampfwalze' erhöht nicht länger die Abklingzeit von 'Sturmangriff', sondern erhöht stattdessen die Dauer der Betäubung aus 'Sturmangriff' um 2 Sekunden. Zusätzlich kann 'Sturmangriff' nun in jeder Haltung benutzt werden, allerdings lässt das Talent nun 'Sturmangriff' und 'Abfangen' eine Abklingzeit teilen.
+ 'Lämmer zur Schlachtbank': Anstatt den Schaden des nächsten Wirkens von 'Tödlicher Stoß', 'Überwältigen' oder 'Hinrichten' um 10/20/30% zu erhöhen, gewährt das Talent nun eine Schadenserhöhung von 10% auf jedes Wirken von 'Tödlicher Stoß', 'Überwältigen', 'Zerschmettern' oder 'Hinrichten', diese Erhöhung ist 1/2/3-mal stapelbar.
+ Die Wutkosten von 'Tödlicher Stoß' wurden um 5 verringert.
+ 'Kriegsakademie' verstärkt nicht länger 'Heldenhafter Stoß' oder 'Spalten'. Es verstärkt jetzt 'Tödlicher Stoß', 'Wütender Schlag', 'Verwüsten', 'Siegesrausch' und 'Zerschmettern'.
o Furor
+ Zusätzlich zu seinen bestehenden Effekten erhöht 'Schäumendes Blut' nun den verursachten Schaden des nächsten Wirkens von 'Zerschmettern' um 20%.
+ Der Schaden von 'Blutdurst' wurde um etwa 30% erhöht.
+ Der Waffenschadensprozentsatz von 'Wütender Schlag' (auf Stufe 80+) wurde von 110% auf 120% erhöht.
+ Der Bonus von 'Zielstrebiger Furor' wurde von 15% auf 20% erhöht.
+ 'Ungezügelte Wut' (Meisterschaft) wurde von 4,7% auf 5,6% pro Meisterschaftspunkt erhöht.
o Schutz
+ Der von 'Sturmangriff' erzeugte Betäubungseffekt unterliegt bei Schutz-Kriegern, die das Talent 'Kriegstreiber' erlernt haben, weiterhin keiner nachlassenden Wirkungskraft.
* Glyphen
o Glyphe 'Schneller Sturmangriff' wurde umgestaltet: Statt die Abklingzeit von 'Sturmangriff' um 7% zu verringern, wird sie nun um 1 Sek. verringert. Diese Änderung wurde hauptsächlich vorgenommen, um die exakte Verringerung der Abklingzeit zu verdeutlichen, welche die Glyphe bietet.
* Fehlerbehebungen: Krieger
o Kriegerfähigkeiten, denen fälschlicherweise die Soundeffekte für 'Zerfleischen' zugeordnet wurden, wurden aktualisiert.
o Der Stärkungszauber-Tooltip von 'Schlachtruf' sollte keine falschen Werte mehr anzeigen, wenn das Ziel eine höhere Stufe hat als der Krieger.
o Der Schaden von 'Heldenhafter Sprung' und 'Donnerknall' skaliert nicht mehr fälschlicherweise mit sowohl Stärke als Beweglichkeit.
o Die Aura der passiven Fähigkeit 'Machtvolle Abwehr' wird nun wie vorgesehen von Stufe 1 an auf Krieger angewendet.
o Der Stärkungszauber 'Siegreich' kann nicht mehr ausgelöst werden, bevor der Krieger 'Siegesrausch' erlernt hat.
Dungeons und Schlachtzüge
* Spieler der Stufe 85 können nun jeden normalen Dungeon in der Dungeonsuche auswählen. Die Suche nach einem zufälligen Dungeon wird die niedrigstufigen Dungeons Schwarzfelshöhlen und Thron der Gezeiten weiterhin nicht in der Rotation berücksichtigen.
* Dungeonbosse der Stufe 85 in der Verlorenen Stadt der Tol'Vir, Grim Batol und den Hallen des Ursprungs gewähren bei ihrem Tod nun je 30 Gerechtigkeitspunkte.
* Die Belohnung für den täglichen Zufallsdungeon auf normaler Schwierigkeit wurde von 70 auf 120 Gerechtigkeitspunkte erhöht.
* Die Eingänge der Cataclysm-Dungeons müssen nun nicht mehr entdeckt werden, damit Spieler über den Dungeonbrowser Zutritt erhalten.
* Schwarzfelshöhlen
o Bella spawnt im heroischen Modus nun nur noch mit zwei Welpen. Aber keine Sorge, die fehlenden Welpen wurden von einer liebevollen - wenn auch ein wenig wahnsinnigen - Familie adoptiert.
* Pechschwingenabstieg
o Der zwergische Golemrat geht nun auf der heroischen Schwierigkeitsstufe nach 10 Minuten in den Berserkermodus.
o Atramedes geht nun auf der heroischen Schwierigkeitsstufe nach 10 Minuten in den Berserkermodus.
* Todesminen
o Feindschnitter 5000
+ Die Gesundheit des Feindschnitters 5000 wurde leicht reduziert. Zusätzlich wird er nun bei 40% statt bei 30% wütend.
+ Bei Wutanfällen wird die geschmolzene Schlacke nun 33% schneller spawnen.
o Admiral Knurrreißer
+ Der Schiffsteleporter wird nun aktiviert, wenn Knurrreißer zum ersten Mal angegriffen wird, und nicht, wenn er besiegt wird.
o Vanessa van Cleef
+ In Helix' Alptraum während der Begegnung mit Vanessa van Cleef ist Helix nun größer und etwas leichter zu sehen.
+ Der letzte Seilschwung im Kampf mit Vanessa van Cleef wurde entfernt. Die Spieler müssen sich am Ende von Phase 3 nun nicht mehr vom Boot schwingen.
+ Einige Bootsfeuer werden nun erlöschen, sobald Vanessa van Cleef besiegt wurde, sodass es leichter wird, vom Höhleneingang zurück zum Schiff zu gelangen.
+ 'Rache von van Cleef' wurde umgestaltet. Die Fähigkeit ist nun ein stapelbarer Stärkungszauber, der den verursachten Schaden, die Größe sowie das Angriffstempo erhöht und bis zu 40-mal stapelbar ist. Vanessa wird beginnen, diese Fähigkeit zu wirken, sobald sie nach dem Detonieren der Sprengsätze zurück auf das Boot gesprungen ist.