Hexenmeister
HexenmeisterIm Angesicht einer dämonischen Macht finden die meisten Helden den Tod. Hexenmeister jedoch finden ungeahnte Möglichkeiten. Ihr Ziel ist die Beherrschung, und in den dunklen Künsten haben sie einen Weg dorthin gefunden. In seiner Unersättlichkeit beschwört dieser Magiebegabte dämonische Diener, die an seiner Seite kämpfen. Zunächst ist ihm nur ein Wichtel untertan, doch mit fortschreitendem Wissen gesellen sich eine verführerische Sukkubus, ein treuer Leerenwandler und ein schrecklicher Teufelshäscher zu den Reihen seiner Diener, um alle zu vernichten, die ihrem dunklen Meister im Wege stehen.
Hexenmeister können entfernte Feinde mit sengenden Flammen entzünden, sie mit Schrecken und Schmerz in die Flucht schlagen oder mit verderbenden Krankheiten und Flüchen belegen, die ihnen die Lebenskraft rauben.
Überall in Azeroth begegnet man diesen Dienern des Ruchlosen mit Furcht, und viele, die einmal den Zorn eines Hexenmeisters zu spüren bekamen, kämpfen nun lieber an ihrer Seite als gegen sie.
Informationen zum Hexenmeister
Hexenmeister verbrennen und vernichten geschwächte Feinde mit einer Kombination aus schwächenden Krankheiten und dunkler Magie. Sie schlagen aus der Ferne zu, während ihre Begleiter sie schützen und mit Macht erfüllen. Als körperlich schwache Zauberwirker ohne mächtige Rüstung lassen gewitzte Hexenmeister ihre Diener die Angriffe des Gegners einstecken, um ihre eigene Haut zu retten.
*
Art
Fernkämpfer - Magischer Schaden
*
Standardleisten
Gesundheit,
Mana
*
Verfügbare Rüstungen
Stoff
*
Verfügbare Waffen
Dolche,
Einhändige Schwerter,
Stäbe,
Zauberstäbe
Talente des Hexenmeisters
Die Talente des Hexenmeisters können den Schaden seiner sengenden Zauber erhöhen, die Macht seiner Flüche und giftigen über Zeit wirkenden Schadenszauber verbessern oder seiner dämonischen Diener verstärken.
Hexenmeister Talentbäume
Gebrechen
Dämonologie
Zerstörung
Details zu Hexenmeistern
Begleiter
Hexenmeister unterwerfen Dämonen ihrem Willen. Diese höllischen Spießgesellen verteidigen ihre Meister mit ihrem Leben oder lassen den Tod auf ihre Feinde niedergehen.
Flüche und Entzüge
Hexenmeister können ihre Feinde verfluchen, verlangsamen, ihre Kampffähigkeit einschränken und ihren Widerstand senken. Zudem können sie ihnen Leben oder Mana entziehen, um sich selbst zu stärken.
Fernkampfschaden
Hexenmeister verursachen mit ihren Zaubern höllischen Feuer- und Schattenschaden und können ihre Gegner sowohl mit direkten als auch mit über längere Zeit wirkenden Leiden heimsuchen.
Seelensplitter
Hexenmeister können die Seele ihre Feindes entziehen und sie nutzen, um ihre eigenen Zauber zu verstärken, indem sie sie beschleunigen oder noch tödlicher machen.
Hexenmeister: Verfügbare Völker
*
Zwergen
Allianz
*
Gnome
Allianz
*
Menschen
Allianz
*
Worgen
Allianz
*
Blutelfen
Horde
*
Goblins
Horde
*
Orcs
Horde
*
Trolle
Horde
*
Verlassene
Horde