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Der Retri / Vergeltungs-Paladin

AutorNachricht
Veröffentlich am: 22.02.2012, 17:14 Uhr
Step 1) Man setze sich gerade und aufrecht vor seine Tastatur
Step 2) Man werfe eine starke Kopfschmerztablette ein
Step 3) Man rolle beherzt mit der Stirn auf der Tastatur herum

Herzlichen Glückwunsch zu ihren 2k+ Dps

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So und jetzt mal ernsthaft ^^

Ja der Retri ist verschrien als eine 4-Tasten-Klasse: "Einfach Attacken auf CD halten und jut is ...", ist gar nicht SOOOO falsch, aber etwas mehr steckt dann doch hinter dem guten Mann/ der guten Frau mit dem Krönchen überm Kopf.

Die Skillung

So würde ich skillen, als purer PvE-Vergelterpaladin
http://wow335.gamestool.net/paladint...31322133221331

Vielleicht beleuchten wir mal einige Talente ...

Siegel des Befehls: Ja ein Streitpunkt, der die Gemüter der Retris spaltet: mit oder ohne Siegel des Befehls?
Ich hab da eine klare Meinung: ohne. Das Siegel des Befehls hat einen netten AoE-Effekt, ja, doch mal ganz ehrlich ... Wofür hat man denn bombfreudige Hexer, Magier, Eulen, und so weiter und so weiter? Der Retri ist bis auf Göttlicher Sturm sowieso nicht auf AoE ausgelegt.
Das Siegel der Verderbnis dagegen (mitgeskillt) hat einen sehr hohen Richturteil Grundschaden und verleiht euren Attacken ab 5 Stacks zusätzlichen Heiligschaden. Für One-Target-DPS also spitze.

Göttliche Bestimmung: "OLOLOLOLOL NOOB, das is doch voll PVP unso ...". Zugegeben, das Talent ist vor allem im PvP beliebt, doch das macht es nicht schlecht fürs PvE!
Einige Bosse verfügen über Stuns, die euch Zeit und somit Damage kosten. Im schlimmsten Fall müssen einige Klassen sogar eine Insignie anziehen, um aus kräftigen Boss-AoEs fliehen zu können, und verlieren somit effektiv einen Schmuck-Slot. Der Retri zeigt mit diesem Talent in solchen Situationen dem Boss einfach nur den Mittelfinger, schmeißt Hand der Freiheit an und drischt munter weiter, während man über gestunte und hilflose Krieger und Schurken lacht.

Verbesserter Segen der Macht: eig ein sehr schönes Talent, das mindestens ein Retri skillen MUSS. Immerhin haut es den Raid DPS ganz schön nach oben, da sich alle Meeles und Hunter über mehr AP riesig freuen. Ich hab es mal nicht mitgenommen, da wir einige Retris haben und einer das fast immer geskillt hat. Bei Bedarf kann man es ja ergänzen.

Die Rotation

Die Rota ... hmn, wie gesagt, von den meisten anderen Klassen schallt es herüber: "Retri hat keine Rota mimimi ..."

Sicher?

Betrachten wir doch mal die Skills, die der Retri nutzt, um Schaden auszuteilen:

Primär
Richturteil (8 Sekunden Cooldown)
Kreuzfahrerstoß (4 Sekunden Cooldown)
Göttlicher Sturm (10 Sekunden Cooldown)
Exorzismus (15 Sekunden Cooldown)

Sekundär
Weihe (8 Sekunden Cooldown)
Heiliger Zorn (30 Sekunden Cooldown)

Betrachtet man den Schaden der Primär-Skills, so fällt folgendes auf:

Exorzismus > Göttlicher Sturm > Richturteil > Kreuzfahrerstoß

Komischerweise hält es sich mit den Cooldowns genauso. Die Illuminaten müssen damit zu tun haben!!!

Der logischste Schluss daraus wäre, sie nacheinander nach DMG abzuarbeiten, damit sie möglichst schnell wieder bereit sind ... was allerdings damit enden würde, dass sich der Vergelterpala zu beginn des Bossfights hinstellt und Exorzismus castet. *facepalm*

So soll es natürlich nicht. Hier tritt die Skillung des Vergelters in den Vordergrund:

- Dank "Fanatismus" haben Richturteile zusätzlich eine 18% Chance zu kriten
- "Die Kunst des Krieges" erlaubt es dem Vergelter, Lichtblitz, oder Exorzismus als Spontanzauber zu casten, der ja wie gesagt den meisten Dmg macht ...

Nach wenigen Sekunden des Nachdenkens wird der Retri feststellen:

"Am besten starte ich mit einem Richturteil. Die Chance, dass es kritet liegt gut, somit kann ich direkt im Anschluss einen Exorzismus hinterher knallen, sodass dieses möglichst direkt auf Cooldown läuft. Anschließend setz ich einen Göttlichen Sturm, immerhin hat dieser den 2.-größten Dmg-Ausput und den 2.-größten Dmg. Im Anschluss haben diese 3 Skills CD und ich setze als Abschluss den Kreuzfahrerstoß."

Sehr gut. Nehmen wir das doch einfach mal ein wenig Auseinander:

Der kampf beginnt

- Richturteil (Idealerweise mit krit betrachtet) => 8 Sekunden laufen, anschließender Global Cooldown von 1 Sekunde => Richturteil bei 7 Sekunden

- Spontan-Exorzismus mit anschließendem Global Cooldown => Exorzismus auf 14 Sekunden Cooldown, Richturteil auf 6 Sekunden

- Göttlicher Sturm mit anschließendem Global Cooldown => Exorzismus 13 Sekunden, Richturteil 5 Sekunden, Göttlicher Sturm 9

- Kreuzfahrerstoß und Global Cooldown => 12 Sekunden Exorzismus, Richturteil 4 Sekunden, Göttlicher Sturm 8 Sekunden, Kreuzfahrerstoß 3 Sekunden

Oha alles auf Cd ... und nun? Warten?
Natürlich nicht.

Wir haben noch 2 Sekundärskills Weihe und Heiliger Zorn. Wenn ihr gegen Dämonen und/oder Untote kämpft, nutzt den heiligen Zorn, ansonsten tritt hier der Lückenfüller "Weihe" in Kraft, mit anschließendem Global Cooldown, standartmäßig

Folge:

Exorzismus 11 Sek
Göttlicher Sturm 7 Sek
Richturteil 3 Sek
Kreuzfahrerstoß 2 Sek
(Weihe 7 Sekunden)

Und damit kapituliert der gemeine Retri da noch ne feste Rota zu finden, denn durch die unterschiedlichen Cooldowns, würfelt es die Skills stets durcheinander.

ALLERDINGS wird es im Idealfall stets so weiter laufen. Sprich im IDEALfall hat der Retri eine feste Rota, die sich aber einfach keiner merken kann und somit auf "Cooldowns abwarten, wenn fertig, Skill nutzen", zusammengefasst wird.

Jetzt denkt sich der angehende Retri "Na super, was sagt mir der ganze, verwirrende Scheiß also?"

Er sagt dir folgendes: Du hast 3 starke Skills, Richturteil, Exorzismus und Göttlicher Sturm. Nutze diese, wann immer es dir möglich ist.

Kreuzfahrerstoß aber vor allem Weihe sind dahingehend eher Lückenfüller, damit du während der Cooldowns was zu tun hast ^^ wenn also die Entscheidung zwischen Göttlicher Sturm und ner Weihe steht ... you know ^^

Sockel und VZs

Überall Stärke, wo immer es geht. Denn Stärke hat bei Retri dank der Skillung einen massiven Bonus und durch Angriffskraft (folgendens aus der Stärke), bekommt er Zaubermacht.

Achte allerdings darauf, dass du die Richtwerte was Trefferwertung und gegebenenfalls auch Waffenkunde einhälst, um den maximalen Schaden zu fahren.

Du solltest etwa 8 bis 9% Trefferwertung haben und am besten noch um die 12 Waffenkunde.

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So ich hoffe der analytische Teil war nicht zu verwirrend ^^ Ich dachte mir nur mal, ich beweise, dass es eine Rota für Retri gibt. Man kann sie sich eben nur nicht merken, da sich der Platz der Skills im Idealfalls stetig ändert.

Greez
http://worldofwarcraft.mmocluster.de/img_sig/195222.jpg (Fehler, das Bild konnte aufgrund zu hoher Ladezeit nicht direkt angezeigt werden!)
Veröffentlich am: 22.02.2012, 23:39 Uhr
kriten ... dieses wort gibt es nicht !
Veröffentlich am: 23.02.2012, 03:53 Uhr
Nodudy is Perfect Yoo! :D

Spaß bei seite..
hab mir mal alles durchgelesen und finds gut

ich bin ehrlich ich hab pala noch nie so im PVE gespielt :D einfach fähigkeiten spammen x3 :D

n1 work Wing
Veröffentlich am: 12.05.2018, 13:43 Uhr
fehler...fehler überall :p
https://gifyu.com/image/SEnuJ (Fehler, das Bild konnte aufgrund zu hoher Ladezeit nicht direkt angezeigt werden!)