BDZ - Theralion & Valiona
Bastion des Zwielichts - Theralion & ValionaVideotutorial unten!
Einleitung:
Die Zwielichtdrachen Theralion und Valiona bilden den zweiten Boss der Bastion des Zwielichts. Der Kampf ist in zwei Phasen unterteilt, während der immer einer der beiden Drachen am Boden ist und bekämpft werden muss und der zweiten von der Luft aus angreift.
Gruppenbildung:
Da nur immer einer der beiden Drachen am Boden verweilt, wird auch nur ein Tank benötigt. Auf Grund des hohen Schadens sind jedoch drei Heiler zu empfehlen. Was wiederum sechs Schadensverursacher übrig lässt.
Bossfähigkeiten:
Valiona - Phase 1
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* Rasse: Drachkin (8

* Trefferpunkte: 32.209.500
Wenn der Kampf startet bleibt Valiona am Boden. In Phase 2 erhebt sie sich in die Luft.
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Blackout - Phase 1 (Boden)
Der Blackout absorbiert 20000 Heilung auf das Ziel. Wenn \'Blackout\' entfernt wird oder ausläuft, verursacht er 341250 to 358750 Schattenschaden bei Feinden in einem Umkreis von 0 Metern, wobei der Schaden zwischen allen von \'Blackout\' betroffenen Zielen aufgeteilt wird. 50000 Meter Reichweite.
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Verschlingende Flammen (Devouring Flames) - Phase 1 (Boden)
\'Verschlingende Flammen\' verursacht alle 1 Sek. 80000 Schattenschaden. Der Schaden lässt nach, je weiter das Ziel vom Urspung der verschlingenden Flammen entfernt ist. 50000 Meter Reichweite. Wirken in 2.5 Sek.
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Zwielichtflammen (Twilight Flames) - Phase 2 (Luft)
Die Zwielichtflammen verursachen 14625 to 15375 Schattenschaden und befördern das Ziel in das Zwielichtreich! 50000 Meter Reichweite.
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Zwielichtmeteorit (Twilight Meteorite) - Phase 2 (Luft)
Verursacht an Feinden im Umkreis von 0 Metern 146250 to 153750 Schattenschaden auf alle Ziele verteilt. 50000 Meter Reichweite. Wirken in 6 Sek.
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Zwielichtverschiebung (Twilight Shift) - Phase 2 (Luft)
Ihr befindet Euch im Zwielicht! 50000 Meter Reichweite.
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Zwielichtverschiebung (Twilight Shift) - Phase 2 (Luft)
Zwielichtdrachenflammen erreichen im Zwielichtreich volle Stärke. 50000 Meter Reichweite.
Theralion - Phase 2
http://static.hordeguides.de/images/creatures/creature_theralion.jpg (Fehler, das Bild konnte aufgrund zu hoher Ladezeit nicht direkt angezeigt werden!)
* Rasse: Drachkin (8

* Trefferpunkte: 32.209.500
Sobald der Kampf startet erhebt sich Theralion in die Luft. In Phase 2 landet er.
http://static.hordeguides.de/images/icons/32/spell_fire_twilightfireward.jpg (Fehler, das Bild konnte aufgrund zu hoher Ladezeit nicht direkt angezeigt werden!)
Zwielichtverschiebung (Twilight Shift)
Zwielichtdrachenflammen erreichen im Zwielichtreich volle Stärke. 50000 Meter Reichweite.
http://static.hordeguides.de/images/icons/32/spell_fire_twilightflamestrike.jpg (Fehler, das Bild konnte aufgrund zu hoher Ladezeit nicht direkt angezeigt werden!)
Zwielichtdruckwelle (Twilight Blast) - Phase 1 (Luft)
Die Zwielichtdruckwelle fügt Feinden im Umkreis von 0 Metern um das Ziel 29250 to 30750 Schattenschaden zu. 50000 Meter Reichweite. Wirken in 2 Sek.
http://static.hordeguides.de/images/icons/32/spell_fire_twilightpyroblast.jpg (Fehler, das Bild konnte aufgrund zu hoher Ladezeit nicht direkt angezeigt werden!)
Blendende Zerstörung (Dazzling Destruction) - Phase 2 (Boden)
Die blendende Zerstörung verursacht an Feinden im Umkreis von 0 Metern 14625 to 15375 Schattenschaden und befördert das Ziel in das Zwielichtreich! 50000 Meter Reichweite. Wirken in 4 Sek.
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Einhüllende Magie (Engulfing Magic) - Phase 2 (Boden)
Die einhüllende Magie erhöht jeglichen verursachen Schaden und die hervorgerufene Heilung um 100%, Ihr fügt Euren Verbündeten im Umkeis von 0 jedoch Schattenschaden in Höhe Eures verursachten Schadens oder Eurer gewirkten Heilung zu. Ihr selbst werdet von diesem Schaden nicht betroffen. 50000 Meter Reichweite.
http://static.hordeguides.de/images/icons/32/spell_fire_twilightflamebreath.jpg (Fehler, das Bild konnte aufgrund zu hoher Ladezeit nicht direkt angezeigt werden!)
Wunderbare Flammen (Fabulous Flames) - Phase 2 (Boden)
Die wunderbaren Flammen verursachen alle 1 Sek. 14625 to 15375 Schattenschaden. 50000 Meter Reichweite.
Taktiken:
http://www.hordeguides.de/images/maps/map_bot_valionantheralion11.jpg (Fehler, das Bild konnte aufgrund zu hoher Ladezeit nicht direkt angezeigt werden!)http://www.hordeguides.de/images/maps/map_bot_valionantheralion12.jpg (Fehler, das Bild konnte aufgrund zu hoher Ladezeit nicht direkt angezeigt werden!)http://www.hordeguides.de/images/maps/map_bot_valionantheralion13.jpg (Fehler, das Bild konnte aufgrund zu hoher Ladezeit nicht direkt angezeigt werden!)http://www.hordeguides.de/images/maps/map_bot_valionantheralion14.jpg (Fehler, das Bild konnte aufgrund zu hoher Ladezeit nicht direkt angezeigt werden!)
Der Kampf beginnt mit Valiona (rechter / rosaner Drache) am Boden und Theralion (linker / violetter Drache) in der Luft. Nach 90 Sekunden wechseln die beiden ihre Positionen. Diese zweite Phase hält für 150 Sekunden an. Anschließend wechseln sie erneut. Das wiederholt sich bis die geteilte Lebenskraft der beiden Drachen verbraucht ist.
Taktik - Phase 1 (90 Sekunden)
Bildschirmfoto
In dieser Phase ist Valiona am Boden und Theralion kreist über eurer Gruppe.
Positionierung
Der Tank sollte Valiona zwischen die beiden Treppen in die Mitte des Raumes ziehen. Die Gruppe selbst verteilt sich kreisförmig um sie und hält ungefähr zehn Meter Abstand zueinander. Heiler können sich hierbei schon weiter am Schwanzende orientieren, während die Schadensverursacher Valionas Flanken nehmen.
Kampfverlauf
Theralion beschießt während der gesamten Phase zufällig gewählte Spieler mit seiner Zwielichtdruckwelle, welche Schaden an umgebenen Spielern anrichtet. Deswegen solltet ihr während der meisten Zeit verteilt stehen bleiben. Es gibt jedoch zwei Angriffe von Valiona, welche eine Anpassung der Aufstellung erfordern:
Blackout
Der Debuff trifft einen zufälligen Spieler und absorbiert zunächst Heilung. Wenn 20.000 Heilung absorbiert wurden oder er nach 15 Sekunden ausläuft, richtet er beträchtlichen Schaden an, der den Spieler töten würde. Der Schaden kann jedoch auf Spieler in der Nähe des Opfers aufgeteilt werden. Daher müssen alle Gruppenmitglieder ausgenommen dem Tank hinter Valiona bei den Nahkämpfern zusammenlaufen, sobald die Meldung "Valiona wirkt Blackout" erscheint.
Verschlingende Flammen
Hierbei handelt es sich um Valionas Atem. Die Drachendame sucht sich dafür eine zufällige Richtung aus und versprüht ihren Atem 2,5 Sekunden nachdem sie sich dorthin gedreht hat. Ihr habt also diese Zeitspanne Zeit um euch seitlich in Sicherheit zu bringen.
Phasenwechsel
Während die beiden Drachen ihre Positionen tauschen, deckt Theralion den Boden mit seiner "Blendenden Zerstörung" ein. Dabei handelt es sich um hell violette Wirbel am Boden. Spieler, die darin stehen bleiben, werden ins Zwielichtreich befördert. Der Spieler kann auf dieser Ebene beide Drachen sehen, begegnet aber nicht mehr den normalen Zaubereffekten. Stattdessen liegen auf dem Boden verteilt Blitzkugeln. Diese umgehend muss das Opfer zum nächstgelegenen Portal laufen und durch dieses zurück auf die normale Ebene.
Taktik - Phase 2 (150 Sekunden)
In dieser Phase ist Theralion am Boden und Valiona fliegt durch die Luft.
Positionierung
Der Tank bleibt mit Theralion in der Mitte des Raumes. Die Gruppe versammelt in einem engen Kreis um Theralion herum.
Wunderbare Flammen
Therlion verschießt einen pinken Feuerball auf einen zufälligen Spieler. An der Aufschlagstelle bildet sich ein dunkelblaues flammendes Inferno. Jeder muss selbstverständlich sofort aus diesem Kreis heraus laufen. Falls sich eine Flammenfläche in der Nähe des Tanks abzeichnet, muss dieser Theralion neu positionieren. Die Schlachtgruppe folgt ihm auf Schritt und Tritt.
Zwielichtdruckwelle
Der Angriff markiert einen zufälligen Spieler mit einem violetten Pfeil. Der Spieler läuft zum Lager der Nahkämpfer und wartet dort bis der Angriff vorüber ist.
Einhüllende Magie (Engulfing Magic)
Ein äußerst gemeiner Debuff, den Theralion auf einen zufälligen Spieler wirkt. Bei jedem Zauber (Heilung oder Schaden) den der Zauber mit dem Debuff wirkt, richtet er Schaden an seinen umgebenen Spieler (aber nicht sich selbst) an. Optisch hat so jeder Zauber eine Arkane Explosion zur Folge. Das Opfer muss daher sofort nach hinten aus der Gruppe laufen. Mit ca. 20 Meter Abstand kann er von dort aus wie zuvor weiter kämpfen und sobald die "Einhüllende Magie" ausgelaufen ist, in die Gruppe zurückkehren. Der Zauber ist für Dot-Klassen besonders gefährlich, da jeder Dot-Tick auch eine Arkane Explosion auslöst. Diese Spieler müssen also besonders schnell sein! Falls ihr gleichzeitig die Einhüllende Magie und die Zwielichtdruckwelle abbekommt, lauft in das Nahkämpfer-Lager und stellt alle Angriffe ein, bis die Einhüllende Magie verschwunden ist.
Tiefer Atem (Deep Breath)
Ungefähr nach 120 Sekunden in dieser Phase seht ihr die Warnung "Valiona holt tief Luft und wirk 'Tiefer Atem'". Dieser Angriff funktioniert genauso wie Teufelsruchs (Sonnenbrunnenplateau) Atem nur ohne Gedankenkontrolle. D.h. Valiona deckt ein Drittel des Raumes mit einer Flammenschneise ein. Um welchen Teil des Raumes es sich dabei handelt, könnt ihr an Valionas Position und Blickrichtung ablesen, wenn die Warnung erscheint. Stellt einen Nahkämpfer ab, der in die Luft guckt und die Zielzone per Sprachchat ansagt.
Videotutorial: