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News vom 6. Mai

17:12 Patch 4.1.0a bringt kleine Bugfixes
Die Blizzard-Entwickler haben über Nacht einen kleinen Patch (4.1.0a) auf die Live-Server geschoben, der eine Hand voll Fehler ausbügelt. Vor allem wurde der Fehler, der dazu führte, dass manchmal die Verbindung zum Server bei einem Zonenübergang unterbrochen wurde, endlich gefunden und behoben. Anbei noch die komplette Liste der Änderungen.

Patch 4.1.0a bringt kleine Bugfixes
Zitat von: Blizzard (Quelle)

Wir haben heute den Fast Patch 4.1.0A für World auf Warcraft aufgespielt, der einige Probleme im Spiel beheben sollte. Werft für weitere Informationen einen Blick auf die Patchnotes:

Die Patchnotes für alle "World of Warcraft"-Patches befinden sich hier.

Die Hotfixes für Patch 4.1 befinden sich hier.

Behobene Fehler
Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Spieler beim Zonenübergang von einem Ort zu einem anderen manchmal die Verbindung zum Server verloren.
Der Titel ‘Nemesis der Pechschwingen’, der durch den Sieg über Nefarian auf heroischem Schwierigkeitsgrad errungen werden kann, kann nun wieder von Spielern ausgewählt werden, die ihn erhalten haben.
Die Zielmarkierung sollte nicht mehr verschwinden, wenn Spieler Zauber wirken.
Es wurden mehrere Fehler im Zusammenhang mit Zwangsbewegungen behoben.
Es wurde ein Problem behoben, das die Runen von Todesrittern nach einem Spezialisierungswechsel betraf.
Die Positionen von Gruppenmitgliedern in Dungeons sollten jetzt korrekt angezeigt werden.
Während man aufgesattelt ist, sollten Animationen wieder normal angezeigt werden.
NSCs sollten nicht mehr schweben… es sei denn, es ist Absicht.
Die Beine von Charakteren sollten sich wie vorgesehen bewegen, wenn sich der Charakter bewegt.
Spieler, die denselben Klienten benutzen, um sich mit verschiedenen Regionen zu verbinden, sollten dazu wieder in der Lage sein.



Arenapass 2011: Anmeldung ab sofort möglich

17:05 Arenapass 2011: Anmeldung ab sofort möglich
Wie Blizzard auf der offziellen Community-Seite von World of Warcraft bekannt gibt, ist ab sofort die Anmeldung für den WoW-Arenapass 2011 eröffnet. PvP-Fans und eingespielte Arena-Teams dürfen gegen eine Gebühr von 15 Euro auf speziellen Arena-Servern in gewerteten Ranglisten-Kämpfen gegeneinander antreten. Wer sich behaupten kann, darf sich auch dieses Jahr wieder über ein paar nette [...]







Wie Blizzard auf der offziellen Community-Seite von World of Warcraft bekannt gibt, ist ab sofort die Anmeldung für den WoW-Arenapass 2011 eröffnet. PvP-Fans und eingespielte Arena-Teams dürfen gegen eine Gebühr von 15 Euro auf speziellen Arena-Servern in gewerteten Ranglisten-Kämpfen gegeneinander antreten. Wer sich behaupten kann, darf sich auch dieses Jahr wieder über ein paar nette Gewinne freuen. Anbei der offzielle Beitrag zum Arenapass 2011. Viel Spaß, ihr Gladiatoren!









Zitat von: Blizzard (Quelle)

Schnappt euch eure Teammitglieder und bereitet euch auf eines der größten Arena-Ereignisse vor, das World of Warcraft zu bieten hat, denn die Anmeldung für den World of Warcraft-Arenapass 2011 ist jetzt geöffnet!

Dieser Premium-Dienst erlaubt es Spielern, bis zu drei vorgefertigte Charaktere auf Stufe 85 und aller im Spiel möglichen Kombinationen aus Klasse und Volk zu erstellen, mit einigen der besten Ausrüstungsgegenstände aus WoW einzudecken und anschließend um Ruhm, Ehre, einen besonderen Titel und sogar ein Haustier im Spiel zu kämpfen!

Hochstufige Rüstungen, Waffen, Accessoires, Verzauberungen, Edelsteine, Gold, Glyphen, Klassentrainer, Begleiter – alles ist frei verfügbar, sobald ihr den Arenapass-Realm betretet. Ihr könnt euren Charakter also nach eigenem Belieben ausstatten. Sobald ihr bereit seid, gibt es für euch und euer Team nur noch eins zu tun: Stürzt euch in die Arena und konzentriert euch voll und ganz auf euer Können und eure Strategie, im Format 3vs3.

Außer dem Nervenkitzel, mit und gegen Spieler in voll epischer Ausrüstung anzutreten, gibt es noch ein paar andere exklusive Vorteile für die Anmeldung und Teilnahme an diesem Arena-basierten Dienst. Alle Teilnehmer haben die Möglichkeit, sich ein besonderes Haustier im Spiel zu verdienen. Spielt mindestens 50 Matches mit dem gleichen Charakter und Team während der letzten vier Wochen des Arenapasses und bleibt bis zum Ende in diesem Team, um ein einzigartiges Haustier, einen gepanzerten Murloc, als Begleiter für eure Abenteuer auf den regulären Realms zu erhalten. Spielt mindestens 100 Matches mit dem gleichen Charakter und Team während der letzten vier Wochen des Arenapasses, bleibt bis zum Ende in diesem Team und seid mit diesem Team am Ende unter den besten 1000 Teams, um den prestigeträchtigen Titel „Bezwinger“ für eure berechtigen Charaktere auf regulären Realms zu verdienen.

Falls ihr Fragen habt oder weitere Details erfahren möchtet, werft bitte einen Blick in die FAQ und besucht unsere Seite regelmäßig für weitere Informationen zum Arenapass.

Lasst euch diese Chance nicht entgehen, euch im Kampf um Ruhm und Ehre in diesem Arena-basierten Premium-Dienst zu beweisen. Zeigt, was in euch steckt und meldet euch jetzt an, um am World of Warcraft-Arenapass 2011 teilzunehmen!8)8)8)