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Zaubermacht / Add-Heal Koeffizient

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Veröffentlich am: 17.07.2019, 13:47 Uhr
Koeffi... was?

Dies ist keine Pflichtlektüre! Eher was für Leute die, wie ich, Spaß daran haben die Spielmechanik zu durchleuchten und zu verstehen.
Und sehr wichtig für Leute die vor haben Powergaming zu betreiben 8)


Wer immer schon einmal wissen wollte wie sehr seine Zauber auf Zaubermacht bzw. AddHeal skalieren habe ich hier mal eine kleine Auflistung erstellt (geklaut und überarbeitet!):
Ich hoffe ihr seid nicht böse, dass ich nicht alles übersetzt habe. Notfalls einfach Nachfragen!

Ich werde (sofern es mir auffällt) Anekdoten schreiben, was die Sinnhaftigkeit und die Vor- und Nachteile von Skillungen oder Zaubern erklärt.

Flächenzauber bekommen nur 33% und Sofortzauber nur sehr wenig Bonus.
„Schaden über Zeit Sprüche“ (DoT) länger als 15 Sekunden werden wie 15 Sekunden kalkuliert.
Kanalisierte oder gesprochene Sprüche von über 3,5 Sekunden werden wie 3,5 Sekunden kalkuliert.
Diese Koeffizienten gelten vor der Verbesserung durch Talente und Ausrüstung!
(Dadurch ist z.B. ein kleinerer Rang der „Healing Wave“ des Schamanen mit Zauberzeit-Verkürzung besser als die „Lesser Healing Wave“, obwohl Mana, Heilung und Zauberzeit sich nicht viel geben. Der AddHeal-Bonus ist allerdings bei der „Healing Wave“ doppelt so groß. Und zwar 86% anstatt 43%.
Dies zeigt auch das „Problem“ der Arkanen Geschoße des Magiers, da diese nur 20% Bonus je Geschoß an Zaubermacht bekommen, während es beim Frostmage 84% je Geschoß sind.)


Beispiel 1:
Shadow Word: Pain – 18 Sekunden Dauer, alle 3 Sekunden ein Tick = 6 Ticks.
100% Bonus, 6 Ticks = 16.66% pro Tick.
2/2 improved sw:pain = zusätzliche 2 Ticks. Der Bonus ist aber der Gleiche (16.66% pro Tick)
Also sehr lohnender Bonus-Schaden!

Beispiel 2:
Fireball = 3.5sec cast = 100% bonus.
5/5 Improved Fireball = 3.0sec cast. Der Bonus bleibt gleich bei 100%.
Also deutlicher Schadensbonus!

Zauberspruch / Zauberzeit ggf. modifiziert / Koeffizient / Bonus in %

MAGE
Frostbolt - 3/3.5*0.95 - 81.4%
Frost Nova - 1.5/3.5/3*0.95 - 13.57%
Cone of Cold - 1.5/3.5/3*0.95 - 13.57%
Blizzard - 3.5/3.5/3 - 33% - 4.125% per tick
Arcane Explosion - 1.5/3.5/3 - 14.28%
Arcane Missiles - 3.5/3.5 - 100% - 20% per missile (5)
Fire Blast - 1.5/3.5 - 42.85%
Fireball Direct - 3.5/3.5 - 100%
Fireball Dot - 0%
Pyroblast Direct - 3.5/3.5 - 100%
Pyroblast Dot - 70% - 17.5% per tick (4) (Ausnahme der Regel!)
Scorch - 1.5/3.5 - 42.85%
Blast Wave - 1.5/3.5/3*0.95 - 13.57%
Flamestrike Direct: (3/3.5)*(3/3.5) / (3/3.5 + 8/15) / 3 = 17.61%
Flamestrike DoT: (8/15)*(8/15) / (3/3.5 + 8/15) / 3 = 6.81% - 1,70% per tick (4)
Ice Barrier - 0.1 – 10%

WARLOCK
Shadowbolt - 3/3.5 - 85.71%
Soul Fire - 3.5/3.5 - 100%
Searing Pain - 1.5/3.5 - 42.85%
Immolate Direct: (2/3.5)*(2/3.5) / (2/3.5 + 15/15) = 18.65%
Immolate DoT: (15/15)*(15/15) / (2/3.5 + 15/15) = 63.63% - 12.72% per tick (5)
Conflagrate - 1.5/3.5 - 42.85%
Rain of Fire - 3.5/3.5/3 - 33% - 8.25% per tick (4)
Hellfire - 3.5/3.5/3 - 33% - 2.2% per tick (15)
Corruption - 15/15 - 100% - 16.66% per tick (6)
Curse of Agony - 15/15 - 100% - 8.33% per tick (12)
Curse of Doom - 15/15 - 100%
Drain Soul - 15/15 - 100% - 20% per tick (5)
Siphon Life - 15/15/2 - 50% - 5% per tick (10)
Drain Life - 3.5/3.5/2 - 50% - 10% per tick (5)
Death Coil - 1.5/3.5/2 - 21.42%
Shadowburn - 1.5/3.5 – 42.85%

PRIEST
Prayer of Healing - 3/3.5/3 - 28.57%
Shadow Word: Pain - 15/15 - 100% - 16.67% per tick (6)
Mind Flay - 45%
Mind Blast - 1.5/3.5 - 42.85%
Mana Burn - 0%
Smite - 2.5/3.5 - 71.42%
Holy Fire Direct: (3.5/3.5)*(3.5/3.5) / (3.5/3.5 + 10/15) = 59.99%
Holy Fire DoT: (10/15)*(10/15) / (3.5/3.5 + 10/15) = 26.66% - 5.33% per tick (5)
Holy Nova - 1.5/3.5/3/2 - 7.14%
Power Word: Shield - 0.1 - 10%
Desperate Prayer - 1.5/3.5 - 42.85%
Lesser Heal - 2.5/3.5 - 71.42%
Heal - 3/3.5 - 85.71%
Flash Heal - 1.5/3.5 - 42.85%
Greater Heal - 3/3.5 - 85.71%
Devouring Plague - 15/15/2 - 50% - 6.25% per tick
Renew - 15/15 - 100% - 20% per tick (5)
Starshards - 3.5/3.5 - 100% - 16.66% per tick (6)
Touch of Weakness - 42.85%
Shadowguard - 100% - 33% per charge (3)

DRUID
Healing Touch - 3.5/3.5 - 100%
Tranquility - 3.5/3.5/3 - 33% - 6.6% per tick (5)
Rejuvenation - 12/15 - 80% - 20% per tick (4)
Regrowth Direct: (2/3.5)*(2/3.5) / (2/3.5 + 15/15) = 18.65%
Regrowth HoT: (15/15)*(15/15) / (2/3.5 + 15/15) = 63.63% (9,09% per tick) (7)
Starfire - 3.5/3.5 - 100%
Wrath - 2/3.5 - 57.14%
Insect Swarm - 12/15/0.95 - 76% - 12.66% per tick (6)
Entangling Roots - 1.5/3.5*0.95 - 40.71% - 4.52% per tick (9)
Moonfire Direct: (1.5/3.5)*(1.5/3.5) / (1.5/3.5 + 12/15) = 14.95%
Moonfire DoT: (12/15)*(12/15) / (1.5/3.5 + 12/15) = 52.09% - 13.02% per tick (4)
Hurricane - 3.5/3.5*0.95/3 - 31.66% - 3.16% per tick (10)

PALADIN
One-Handed Seal of Righteousness - 10% per hit
Two-Handed Seal of Righteousness - 12% per hit
Judgement of Righteousness - 50%
Seal of Command - 20% of spell damage, 29% of Holy damage
Judgement of Command - 43%
Consecration - 33% - 4.125% per tick
Holy Shock - 1.5/3.5 - 42.85%
Hammer of Wrath - 1/3.5 - 28.57%
Exorcism - 1.5/3.5 - 42.85%
Holy Wrath - 2/3.5/3 - 19%
Holy Shield - 5% per Block
Holy Light - 2.5/3.5 - 71%
Flash of Light - 1.5/3.5 - 42.85%
Blessing of Sanctuary – 0%

SHAMAN
Chain Lightning - 2.5/3.5 - 71.42%
Lightning Bolt - 3/3.5 - 85.71%
Lesser Healing Wave - 1.5/3.5 - 42.85%
Healing Wave - 3/3.5 - 85.71%
Chain Heal - 2.5/3.5 - 71.42%
Earth Shock - 1.5/3.5*0.95 - 40.71%
Flame Shock Direct: (1.5/3.5)*(1.5/3.5) / (1.5/3.5 + 12/15) = 14.95%
Flame Shock DoT: (12/15)*(12/15) / (1.5/3.5 + 12/15) = 52.09% - 13.02% per tick (4)
Frost Shock - 1.5/3.5*0.95 - 40.71%
Lightning Shield - 100% (33% per tick) (3)
Flametongue Weapon - 10%
Frostbrand Weapon - 10%
Magma Totem - 32% -
Fire Nova Totem - 15%
Searing Totem - 8%
Healing Stream Totem - 65% - 2.16% per tick (30)

HUNTER
Arcane Shot - 1.5/3.5 - 42.85%
Volley - 1/3 - 33%
Serpent Sting - 15/15 - 100% - 20% per tick (5)
Mend Pet - 3.5/3.5 - 100% - 20% per tick (5)
Wyvern Sting - 100%
Immolation Trap: 0%
Explosive Trap: 0%

Zuletzt bearbeitet am: 17.07.2019 13:52 Uhr.