WoW: Von den Spielern erzeugte Inhalte in MMOs: gerne! Aber wie? - Blizzards Lore-Guru Chris Metzen über WoW und User-Generated Content
Die Entwickler bei Blizzard lieben die Idee, dass Spieler im MMO World of Warcraft ihre eigenen Inhalte kreieren könnten. Das ließ zumindest Blizzards Lore-Mastermind Chris Metzen im Rahmen eines Panels auf der GCD Online in Texas durchblicken. Allerdings gibt es bei einem solchen System in WoW ein Hindernis: die Qualitätssicherung. Und auch logistisch ließe sich ein von den Spielern mit Inhalten gefülltes Azeroth nur schwerlich umsetzen.
Noch bis zum 13. Oktober 2011 findet in Austin, Texas die Game Developers Conference Online statt, in deren Rahmen Entwickler von Studios zu Spielethemen referieren und mit Kollegen diskutieren. Zu Gast in Austin ist diesmal auch Blizzards Vice President of Creative Development Chris Metzen. Im Rahmen eines Panels sprach er mit Interessierten über von Spielern generierte Inhalte in Online-Rollenspielen. Während es nämlich in anderen MMOs die Möglichkeit für Spieler gibt, ihre eigenen Inhalte etwa in Form von Quests zu erstellen, ist Blizzards Vorzeige-MMO WoW gänzlich frei von solchen Features. Ein Beispiel für eine solche Funktion ist der Missionsarchitekt in City of Heroes, über den Superhelden und –schurken ihre eigenen Abenteuer gestalten können.
Es ist nicht so, dass Blizzard solchen Ideen für WoW gegenüber abgeneigt sei, klang es bei Chris Metzens Statement zu User-Generated Content in MMOs heraus. "Der Spielerschaft zu erlauben, sich selbst zu unterhalten? Das ist großartig. So wächst eine Gemeinschaft viel besser zusammen. Es gibt sogar Systeme – zum Beispiel bei Warcraft 3 – wo jemand DotA [Anm. der Redaktion: Defense of the Ancients] entwickelt hat; das Ding hat ein komplettes Eigenleben entwickelt. Die Jungs haben die zur Verfügung stehenden Werkzeuge genutzt, und plötzlich gab es für Fans eine völlig neue Herangehensweise an ein Strategiespiel. Wenn man die Werkzeuge oder Vorrichtungen zur Verfügung stellen kann, mit denen es möglich wird, dass sich die Spieler gegenseitig unterhalten, dann ist das der Ort, wo man sein sollte."
"Es wäre wirklich cool, wenn ich mein eigenes Schloss entwerfen könnte, durch das die Leute dann durchlaufen", so Metzen weiter. "Es wäre ein echter Spaß, diese riesige, epische Quest-Reihe zu erfinden und sie meinen Freunden geben zu können. Allerdings muss man dann mit einem gewissen Qualitätslevel antreten. In WoW würden wir Millionen von Einsendungen erhalten, weil da jede Menge Kreativität in den Spielern steckt. Allerdings ist es logistisch unmöglich, da noch ein Maß an redaktioneller Kontrolle und eine Qualitätssicherung aufrecht zu erhalten. [Ein solches Feature] ist etwas, worüber wir hin und wieder mal sprechen. Und ich bin der Meinung, es wäre großartig, wenn wir etwas in der Art für WoW realisieren könnten."
Wie Metzen schon sagt, wäre es allerdings ein sehr hoher Aufwand, ein solches System zu implementieren und zu unterhalten. Doch ein bisschen Träumen wird man ja noch dürfen. Was ist Eure Meinung zu einem solchen Tool in WoW: Würdet Ihr Euch mit Begeisterung auf einen Quest-Generator stürzen, oder sollten die Entwickler so etwas lieber doch nicht ermöglichen? Mehr über Chris Metzen auf der GCD Online findet Ihr im Bericht bei pcgamer.com.
(Veröffentlicht am 14.10.2011, 00:15 Uhr. 0 Kommentare)
FL Nerfs :
Für alle die dem Englischen nicht so vertraut sind.
Shannox, Beth’tilac, Ryolith – Hitpoints und Schaden um 15% reduziert
Alle anderen Bosse – Hitpoints und Schaden um 25% reduziert
Die Hitpoints und der Schaden aller Adds, wurde proportional zu den entsprechenden Bossen gesenkt
Instabiles Magma und Höllenhunde machen nun deutlich weniger Schaden
Die Feuertornados in der Begnung gegen Alysrazor (Phase 2) bewegen sich nun langsamer
Der Flammenschwingenbuff im Kampf gegen Alysrazor hält nun 30 Sekunden.
Alysrazor lässt nun jedes Mal wenn die Federn spawnen, eine zusätzliche Feder im 10er- und 2 zusätzliche Federn im 25er-Modus fallen.
Zorn von Ragnaros in Phase 1 schleudert das Ziel nach oben, aber nicht mehr zurück.
Heroisch:
Hitpoints und Schaden aller Bosse wurde um 15% reduziert (Betrifft nicht den heroischen Modus von Ragnaros)
Die Hitpoints und der Schaden der Bossadds wurden proportional ebenfalls angepasst. Für die Adds von Ragnaros gelten Reduzierungen von 15%.
Der Flammenschwingenbuff im Kampf gegen Alysrazor hält nun 30 Sekunden.
Alysrazor lässt nun jedes Mal wenn die Federn spawnen, eine zusätzliche Feder im 10er- und 2 zusätzliche Federn im 25er-Modus fallen.
Viel spaß ab morgen in FL
Raggy Aktuell 15 mille Weniger:
http://img854.imageshack.us/img854/7951/wowscrnshot092011092025.jpg (Fehler, das Bild konnte aufgrund zu hoher Ladezeit nicht direkt angezeigt werden!)(Veröffentlicht am 20.09.2011, 19:17 Uhr. 0 Kommentare)
WoW Patch 4.2: Boss-Nerf inc - sämtliche Bosse aus der Bastion des Zwielichts, dem Pechschwingenabstieg und dem Thron der Vier Winde werden mit Patch 4.2 geschwächt
Die Devise für WoW Patch 4.2 lautet: Jeder Spieler soll in der Lage sein, die Raid-Inhalte von Cataclysm auf dem normalen Schwierigkeitsgrad zu sehen. Aus dem Grund werden sämtliche Bosse der Bastion des Zwielichts, des Pechschwingenabstiegs und des Throns der Vier Winde mit Patch 4.2 von der Nerf-Keule getroffen.
Alles wird einfacher – zumindest was die aktuellen Raid-Inhalte von WoW: Cataclysm mit Patch 4.2 betrifft. An kaum einer Mechanik der Gegner in Bastion des Zwielichts, in Pechschwingenabstieg sowie im Thron der Vier Winde ändert sich mit WoW Patch 4.2 nichts. Nahezu alle Bosse werden durch die Bank generft; machen entweder weniger Schaden, haben weniger Lebenspunkte oder werden auf andere Art geschwächt. Das Ziel der Entwickler ist glasklar: Jeder WoW-Spieler soll in der Lage sein, die Inhalte des ersten Cataclysm-Raid-Tier zu erleben. Das betrifft übrigens nur die normalen Modi der Boss-Encounter in "BdZ", "PSA" und im Thron. Was genau abgeschwächt und modifiziert wird, entnehmt Ihr den englischen Informationen des letzten Patchnotes-Updates zu den Dungeons und Raids in WoW Patch 4.2.
WoW Patch 4.2 – Patchnotes vom 24. Mai 2011 zu Dungeons & Raids
Bastion of Twilight
The damage modifier on Normal has been reduced for Arion, Elementium Monstrosity, Feludius, Ignacius, and Terrastra.
Removed one of each type of Bound elemental from the Ascendant Council chamber.
Arion
Chain Lightning damage has been reduced.
Cho’gall
Health, melee damage, Health of Corrupting Adherent, Depravity damage, Corrupting Crash damage, Flaming Destruction damage, and Unleashed Shadows damage has all been reduced by 20%.
Corrupting Crash and Depravity
Halved the amount of Corruption they give to 5 from 10.
Corrupted Bite effect caused by Blood of the Old God reduced.
Damage Taken from Corruption of the Old God per Corrupted Blood has been reduced from 3% per stack to 2% per stack.
Debilitating Beam damage has been reduced by 20% to 6,400.
The duration of Twisted Devotion has been reduced by 25%.
Dragon Siblings (Anm. der Redaktion: Valiona & Theralion)
Health, melee damage, Twilight Meteorite damage, Devouring Flames, Blackout damage, Unstable Twilight damage, Twilight Zone damage, Twilight Blast damage, Fabulous Flames damage, has all been reduced by 20%.
Elementium Monstrosity
Electrical Instability damage has been reduced.
Feludius
Damage due to being Frozen while Waterlogged has been reduced.
Halfus
Health, melee damage, Fireball/Fireball Barrage damage, Furious Roar damage, Scorching Breath damage, Shadow Nova damage, has all been reduced by 20%.
Nether Scion, Slate Dragon, Storm Rider, Time Warden, and Orphaned Emerald Whelp health has been reduced by 20%.
Shadow Nova base cast time has been increased.
Ignacious
Rising Flames now increases damage by 3% per stack, down from 5%.
Terrastra [sic!]
Harden Skin now increases Physical damage dealt by 20% (down from 100%.)
Blackwing Descent
Atramedes
Health, melee damage, modulation damage, Roaring Flame Breath damage, and Searing Flame damage has all been reduced by 20%.
Modulation no longer causes Sound in normal difficulty.
Sound given by Sonar Pulse has been reduced to 3 (from 5.)
Chimaeron
Health reduced by 20% and melee damage reduced by 10%.
Chimaeron will now only cast two caustic slimes per 30 second cycle, at second 17 and second 23.
Drakeadon Mongrel
Time Lapse no longer stuns.
Frost Burn silence is now 3 seconds
Dwarven Kings
Whirlwind no longer drops threat.
Execution sentence now deals damage only.
Shield of Light absorption now reduced.
Magmaw
Damage and hit points reduced by 20%.
Lava Parasites have been diminished
Lava Spew damage, Magma Spit damage, Massive Crash damage, and Infectious Vomit damage have all been been reduced.
Mangled Lifeless no longer instantly kills, and damage has been reduced.
Parasitic Infection has been decreased.
Maloriak
Health, damage, Aberation health/damage, Arcane Storm damage, Prime Subject damage, Flash Freeze/Shatter damage, and Scorching Blast damage has all been decreased by 20%.
Aberration stacking damage buff decreased.
Prime Subjects no longer fixate, and are no longer immune to taunt.
Nefarian
Animated Bone Warriors take 33 seconds to fall over, (down from 50.)
Blast Nova cast time increased.
Chromatic Prototype Health reduced 20%.
Electrocute damage reduced 30%.
Fewer Animated Bone warriors spawn.
Magma Stacking debuff effect reduced 75%.
Nefarian health and melee damage reduced by 20%.
Nefarian's Shadowblaze cast frequency cannot increase beyond 1 per 15 sec.
Onyxia health and melee damage reduced by 20%.
Shadowflame Barrage damage reduced 20%.
Tail Lash damage reduced 50%.
Omnotron Council
Barrier absorb amount increased by 100%.
Increased the cooldown on Power Conversion (Converted Power chance).
Health, Melee damage, Electrical Discharge damage, Lightning Conductor damage, Health of Poison Bomb, Incineration Security Measure damage, Arcane Annihilator damage, has all been reduced by 20%.
Flamethrower damage has been reduced by 40%.
Static Shock caused by Unstable Shield damage and Poison Bomb damage has been decreased by 50%.
Throne of the Four Winds
Al’Akir
Acid Rain now stacks every 20s (up from 15s.)
Electrocute now pulses every 1s (up from 0.5s.)
Feedback duration increased to 30s (from 20s.)
Health, damage, and Wind Burst damage have all been reduced 20%.
Lightning and Lightning Rod recast time has been increased.
Lightning Strike friendly chain damage has been halved.
Will no longer use Static Shock on normal difficulty in phase 1 or phase 2.
Conclave of the Four Winds
Gathering Strength cast time has been increased
Ice Patch slow is now 5% per stack, up to 10 stacks (down from 10% per stack, up to 30 stacks), damage reduced by 20%.
Rohash, Anshal, Nezir melee, Ravenous Creeper health/damage, Ravenous Creeper toxic spores damage, Hurricane damage, Sleet Storm damage , Permafrost damage , Slicing Gale, and Wind Blast damage have all been reduced by 20%.
Wind Chill damage decreased by 20%and now increases damage taken by 5% per stack.
(Veröffentlicht am 25.05.2011, 22:13 Uhr. 0 Kommentare)