Loginstatus: Nicht eingeloggt · Einloggen

Thron des Donners - Jin’rokh der Zerstörer

AutorNachricht
Veröffentlich am: 18.08.2013, 22:07 Uhr
Ich war mal so frei für unser Montagsraid den ersten Boss im 10er Thron des Donners zu posten.... :D


10-Spieler Raid Thron des Donners - Der erste Boss Jin’rokh

Gruppenzusammenstellungsetup:

2 Tank(s)
2-3 Heiler
4-5 DD’s

Die Fähigkeiten von Jin’rokh - eigentlich die gleiche wie im LFR

Donnernder Wurf Achtung, Tanks!
Der aktuelle Tank wird von Jin’rokh gegen eine ferne Mogustatue geworfen, die dadurch zerbricht. Dabei erleidet der Tank 250.000 physischen Schaden. Nach dem Herunterfallen erleiden alle Spieler in einem Umkreis von 14 Metern 200.000 Naturschaden und sind für 6 Sekunden betäubt. Aus der Säule fließt leitfähiges Wasser, das sich zu einer Pfütze sammelt.

Leitfähiges Wasser Wichtig!
Aus den zerstörten Mogustatuen strömt leitfähiges Wasser aus. Spieler, die im leitfähigen Wasser stehen, erhalten den Buff ‚Fluidität’ der entscheidend für den Kampf ist.
FluiditätWichtig- Durch das stehen in leitfähigem Wasser erhalten Spieler den Buff ‚Fluidität‘. Dieser Buff erhöht den verursachten Schaden und Heilung um 40%. Jedoch wird der erlittene Naturschaden um 80% erhöht.

Leitfähig
Die meisten Angriffe von Jin’rokh werden durch Wasser geleitet und fügen allen Spielern, die sich im leitfähigen Wasser befinden, Naturschaden zu.

Statischer Schlag
Ein Schlag, der jedem Spieler 100.000 Naturschaden zufügt. Nach 3 Sekunden erhält das aktuelle Ziel 10 Stapel von ‚statische Wunde‘.

Statische Wunde Achtung, Tanks!
Der Spieler mit einer statischen Wunde erleidet pro Stapel 20.000 Naturschaden, sobald Jin’rokh von Nahkampftreffern getroffen wird. Die restlichen Spieler erleiden ein Drittel des Schadens. Dieser Effekt ist stapelbar, schwächt aber mit der Zeit ab.

Gebündelter Blitz Wichtig!
Jin’rokh erschafft eine pulsierende Blitzkugel die einen Spieler verfolgt und dabei jedem Spieler alle 0,5 Sekunden 60.000 Naturschaden zufügt. Sobald die Kugel den anvisierten Spieler erreicht, explodiert diese und verursacht an jedem Spieler innerhalb von 8 Metern 175.000 Naturschaden.

Leitfähig
Die Explosion wird durch Wasser geleitet und verursacht an allen Spielern innerhalb von leitfähigem Wasser 175.000 Naturschaden.

Blitzspalt
Explodiert die Kugel außerhalb von leitfähigem Wasser, bildet sich ein Blitzspalt, der allen Spielern innerhalb von 5 Metern 75.000 Naturschaden pro Sekunde zufügt.

Leitfähig
Wenn ein Blitzspalt mit leitfähigem Wasser in Kontakt kommt, verschwindet dieser und fügt allen Spielern, die innerhalb von leitfähigem Wasser stehen, 75000 Naturschaden zu.

Implosion Tödlich!
Sobald ein Blitzspalt von einem gebündelten Blitz berührt wird, explodiert dieser und fügt allen Spielern 250.000 Naturschaden zu. Durch eine Implosion erhalten Spieler einen Debuff der den erlittenen Schaden von Implosion um 10% erhöht.

Heftige Detonation Tödlich!
Sobald der gebündelte Blitz mit leitfähigem Wasser in Berührung kommt, fügt eine heftige Detonation allen Spielern im Umkreis von 8 Metern 750.000 Naturschaden zu.

Gewittersturm
Jin’rokh wirkt einen Gewittersturm, der allen Spielern pro Sekunde 70.000 Naturschaden über 15 Sekunden zufügt. Zusätzlich wird leitfähiges Wasser dadurch elektrisiert.

Elektrisiertes Wasser Wichtig!
Während des Gewittersturms wird der Effekt ‚Fluidität‘ entfernt. Spieler, die weiterhin im leitfähigen Wasser stehen, erleiden 35.000 Naturschaden und zusätzlich weiterhin 80% mehr Naturschaden.

Zu guter Letzt noch ein Video mit einer guten Erklärung für den Ablauf wie wir den Kerl am besten umlegen ...


Die Talente sind oft gar nicht so ungleich, im Fleiß und im Charakter liegen die Unterschiede! ;)