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Der Wiederherstellungs Schamane

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Veröffentlich am: 22.08.2012, 09:45 Uhr
Einleitung

Der Wiederherstellungs-Schamane verfügt mit seinen einzigartigen Zaubern über viele interessante Fähigkeiten, um eurem Raid die nötige Heilung zu verschaffen. Dazu lässt er sich an spezielle Situationen sowie euren persönlichen Spielstil anpassen.

Attribute

Durch einige Veränderungen der Hauptattribute und deren Wirkung auf den Charakter wird es wohl ein wenig dauern, bis Ihr Euch damit zurecht gefunden habt, allerdings sollten diese Änderungen im Moment keinen Einfluss auf Eure Leistung nehmen!

Intelligenz

Unser bestes Attribut, da wir nicht nur Mana gewinnen, sondern auch Zaubermacht. Ebenso bekommen wir ein wenig kritische Trefferwertung und Manaregeneration durch das Wasserschild sowie Erfrischung. Aufbauend auf einem Grundmanapool von 25175, gilt:
1 Intelligenz = 1 Zaubermacht
1 Intelligenz = 0,002 Kritische Trefferwertung
1 Intelligenz = 18 Mana
1 Intelligenz = 0,09MP5 + 0,02MP5(durch die Regenerationsformel)

Willenskraft

Mit Cataclysm wurde Willenskraft zum Must-Have für die Heiler unter uns. Nicht länger werden Heiler in Mp5-Heiler und Wille-Heiler unterteilt, alle sind nun abhängig von einem Attribut. Für uns Schamanen heißt das, dass Mp5 auf unseren Gegenständen in die adäquate Menge an Wille geändert wurde.

Meditation: Um uns tatsächlich die veränderte Willewertung aufzuprügeln, wurde in unseren Talentbaum Meditation integriert. Die Spezialisierung besagt, dass wir die Hälfte unsere Manaregeneration außerhalb des Kampfes nun während eines Kampfes erhalten. Wieviel dies nun wirklich ist, wird in Eurem Charakterfenster angezeigt. Dass ihr hier nicht die Hälfte Eurer Manaregeneration außerhalb des Kampfes angezeigt bekommt, liegt daran, dass die Regeneration unseres Wasserschildes auch dazu gezählt wird, wenn ihr dieses aktiv habt.

Kritische Trefferwertung

Kritische Trefferwertung wirkt sich als sekundäres Attribut sowohl auf unsere HPM als auch auf unsere MP5 aus. Durch das Talent Verbessertes Wasserschild erhalten wir Mana zurück, sofern eine Heilung kritisch wirkt. Weiterhin bekommt ein Spieler, der von uns kritisch geheilt wird einen Buff, der den eingehenden physischen Schaden um 10% reduziert

Tempowertung

Tempowertung ist in den ersten Contentpatches leider nicht mehr so stark wie mit dem Ende von WotLK. Zwar ist es immer noch nicht fraglich das Tempowertung unsere HPS erhöht, da wir damit unsere riesigen Zauberzeiten verringern – allerdings müssen wir im Ausgleich auch eine gute Manaregeneration haben, um die hohen Manakosten auszugleichen. Tempowertung bedeutet nicht, dass ein Zauber eine prozentuale Reduzierung seiner Zauberzeit bekommt, sondern dass man innerhalb der gleichen Zeit mehr Zauber benutzen kann. Und nur um das Grundprinzip der Tempowertung nochmal zu illustrieren, hier ein Beispiel:

Grundzauberzeit: 2 Sekunden
In einem 10-Sekunden-Intervall bedeutet das, dass man 5 Zauber nutzen könnte
Mit 25% Tempowertung bedeutet das, wir zaubern [5 x 1,25] = 6,25 Zauber
Die reduzierte Zauberzeit wäre also: [10/6,25] = 1,6 Sekunden
Meisterschaft

Mit Cataclysm hat jeder Talentbaum eine bestimmte Spezialisierung erhalten und eine Meisterschaft. Beim Wiederherstellungsschamanen ist das die Tiefe Heilung. Es erhöht die Wirksamkeit eurer Heilzauber je weniger Leben das aktuelle Ziel hat. Jeder weitere Punkt Meisterschaft verstärkt Eure Heilungen um zusätzlich 3.0%. Ein Beispiel: Ist euer Ziel bei 1 HP schöpft ihr vollen Nutzen aus Meisterschaft. Bei 20% Leben erhaltet ihr noch 80% Nutzen aus Meisterschaft usw.
Prioritätenliste – Wie gut ist welches Attribut

Hier muss gesagt werden, dass wir 916 Tempowertung brauchen, um einen zusätzlichen HoT-Tick für Waffe der Lebensgeister, Springflut und Heilender Regen zu bekommen. Weitere Tempowertungspunkte lohnen sich zwar, sind aber im Vergleich zu anderen Attributverbesserungen schlechter. Es sei gesagt, dass man im zur Zeit möglichen Equip das zweite Tempowertungscap (3979 Tempowertung) nicht erreichen kann, womit man einen zweiten zusätzlichen HoT-Tick bekommen würde.

Für Raid- und Tankheiler gilt hier zu unterscheiden. Gruppenheiler ziehen mehr Nutzen aus Meisterschaft, da in den Raids die Gruppe öfter mal viel Leben verliert und so die Meisterschaft gut greift. Für Tankheiler ist aber eher kritische Trefferwertung zu empfehlen.
Somit ergibt sich diese Prioritätenliste:
Ihr habt weniger als 916 Tempowertung: Intelligenz > Wille > Tempo > Meisterschaft > Kritische Trefferwertung (rutscht bei Tankheilern vor Meisterschaft)
Ihr habt 916 Tempowertung: Intelligenz > Wille > Meisterschaft > Kritische Trefferwertung (rutscht bei Tankheilern vor Meisterschaft) > Tempowertung

Neuerungen

Neue Fähigkeiten

Elementar binden
Totem des ruhigen Gemüts
Große Welle der Heilung
Außerdem erhalten wie noch folgende neue Zauber:

Elemente entfesseln (Stufe 81): Ein starker neuer Zauber, welcher uns einen kurzen Buff gibt, sofern wir Waffe der Lebensgeister damit nutzen. Dieser Buff bewirkt, dass wir mit unserem nächsten Zauber 30% mehr heilen. Weiterhin ist es auch eine Sofortheilung.

Heilender Regen (Stufe 83): Ein neue AoE-Heilzauber. Er stellt innerhalb von 10 Sekunden alle 2 Sekunden bei allen im Wirkungsbereich befindlichen Mitspielern Leben wieder her. Dabei ist zu beachten, dass nur 6 Mitspieler von der vollen Heilleistung profitieren. Stehen mehr als 6 Leute im Wirkungsbereich, nimmt die Heilung pro Spieler ab.

Gunst des Geistwandlers (Stufe 85): Bis man sich mit dem Gefühl angefreundet hat, im Laufen tatsächlich Zauber wirken zu können, dauert es wohl eine Weile. Hat man diese Startschwierigkeiten allerdings überwunden, ist dieser neue Zauber wunderbar, um Laufzeiten ohne Verlust zu bestehen.

Totem der Geistverbindung (Stufe 30): Der Raidbuff des Schamanen. Dieses super Totem verringert den Schaden aller Schlachtzugmitglieder im Umkreis von 10m um 10%. Zusätzlich wird die Gesundheit aller betroffenen Spieler untereinander ausgeglichen. Das bedeutet wenn Spieler A noch 50% seiner Gesundheit hat und Spieler B 100% haben beide anschließend 75% ihrer maximalen Gesundheit. Damit ist das Totem der Geistverbindung ein ausgesprochen mächtiges Werkzeug welches euch im letzten Moment retten aber auch vernichten kann.

Veränderte Fähigkeiten

Geistläuterung
Heilende Woge
Totem des Elementarwiderstands

Kettenspezialisierung

Durch die neue passive Fähigkeit Kettenspezialisierung gewinnen wir einen 5%-Intelligenzbonus, wenn wir statt der liebgewonnen Stoff- und Ledergegenstände nun ausschließlich schwere Rüstung tragen. Dieser Bonus erhöht im weiteren Sinne dann unseren Manapool, die kritische Trefferchance, den Wert, welchen wir durch Erfrischung bekommen und natürlich unsere Zaubermacht.
Relikte

Hier handelt es sich nun einfach um normale Gegenstände, welche verschiedene Attribute erhöhen, statt Stärkungszauber zu verteilen. Weiterhin solltet ihr darauf achten, dass ihr nie vergesst, Euer Relikt zu sockeln und eventuell umzuschmieden.
Neuerungen mit Patch 4.3

Die Änderungen des Patch 4.3 für den Schamanen haben wir hier für euch zusammengefasst:
Die Grundabklingzeit von Windstoß wurde auf 15 Sekunden erhöht.
Der Heilkoeffizient der regelmäßigen Heilung von Springflut wurde um 50% erhöht. Die anfängliche Heilung bleibt gleich.
Heilung der Ahnen bewirkt nun, dass die Heilzauber die maximale Gesundheit des Ziels 15 Sekunden lang um 5/10% der geheilten Menge erhöhen. Dieser Effekt kann 10% der maximalen GEsundheit nicht überschreiten. Außerdem ist er nicht stapelbar, wenn mehrere Schamanen das Ziel heilen und kann nicht aus zufällig ausgelösten Heileffekten resultieren.

http://wow.gamona.de/wp-content/gallery/cataclysm-klassenguides/restoshamiskill.jpg (Fehler, das Bild konnte aufgrund zu hoher Ladezeit nicht direkt angezeigt werden!)


Wiederherstellungsbaum

Entschlossenheit der Ahnen: Schadensreduzierung um 10% während des Zauberns
Gezeitenfokus: Manareduzierung aller Heilzauber.
Lebensfunke: Erhöht die Heilung, must have!
Verbesserter Wasserschild: Es sei gesagt, dass Kettenheilung auf jedem Sprung diesen Effekt auslösen kann – wenn auch unwahrscheinlich.
Totemfokus: Wirkt sich auch auf Manaflut aus; dies hält dann 5 Sekunden länger, was eine erhöhte Manaregenartion ergibt.
Heilung der Ahnen: Wichtiges Talent, nicht nur, weil wir es für Erwachen der Ahnen sowieso skillen müssen. Der Effekt ist nicht mit anderen Schamanen oder Priestern stapelbar.
Schnelligkeit der Natur: Jeder Zauber des Heilschamanen kann damit kombiniert werden, auch Heilender Regen.
Segen der Natur: Ähnlich wie Lebensfunke – die Effekte addieren sich zudem.
Sanfter Regen: Bessere AoE-Heilungen, must have!
Verbesserte Geistläuterung: Gibt uns die Möglichkeit auch Magie zu entfernen.
Erwachen der Ahnen: Nicht wie durchs Tooltip erwartet folgt die Heilung sofort, sondern wird ungefähr eine Sekunde nach der kritischen Heilung aktiv.
Totem der Manaflut: Manaregeneration – must have!
Flutwellen: Keine Ergänzungen notwendig.
Segen der Ewigen: 2/2 optional
Springflut: Interessant ist, dass auch Kettenheilungssprünge von der erhöhten Heilung profitieren.

Verstärkerbaum

Elementarwaffen: Der Bonus sind etwa 213 Zaubermacht und die erhöhte Heilung durch Elemente entfesseln beläuft sich auf 50%.
Verbesserte Schilde: Erhöhte Heilung unseres Erdschilds und mehr Manaregeneration durch Wasserschild, genug gesagt.
Schnelligkeit der Ahnen: Geisterwolf kann in vielen Situationen nützlich sein, um aus der Klemme zu kommen. Weiterhin können wir statt Lavawandler nun Tempo auf unsere Schuhe verzaubern.

Elementarbaum

Scharfsinn: 3% Kritische Trefferwertung auf Heilungen und Schadenszauber, damit wird nicht nur unser Grundkritwert gesteigert, der durch Cataclysm leiden musste, sondern es erhöht sich auch die Chance auf Mana durch Tellurische Ströme.
Ich empfehle euch momentan die oben genannte Skillung. Sie eignet sich sowohl für 10 und 25 Spieler Raids und lässt ein wenig Raum für individuelle Veränderungen. Folgende Talente könnt ihr nach eurem Gusto mit nehmen oder nicht:
Entschlossenheit der Ahnen: Sind sie zu stark bist du zu schwach! Nach diesem Motto solltet ihr entscheiden, ob ihr den Gegnerischen Angriffen standhaltet oder lieber doch ganze 10% weniger Schaden einstecken wollt.
Fokussierte Einsicht: Wenn nicht absolut alles von eurer Heilung abhängt bzw. ihr gerne auch noch ein wenig Schaden neben dem Heilen verursacht solltet ihr dieses Talent nachdenken.
Verbesserte Geistläuterung: Falls ihr selten bis nie ein Mitglied eurer Gruppe von Flüchen und magischen Effekten reinigen müsst oder Magier und Paladine dabei habt, benötigt ihr dieses Talent eigentlich nicht.
Läuterndes Wasser: Die Heilung dieses Talents beläuft sich auf rund 4000. – optional
Erwachen der Ahnen: Bei 25 Spieler Raids solltet ihr euch überlegen ob ihr dieses Talent, wenn überhaupt, komplett mitnehmt da ihr dort meist auf AoE und Gruppenheilungszauber zurückgreift. Tankheals und Healer kleinerer Gruppen sollten hingegen zuschlagen.
Tellurische Ströme: Je nach Spielstil habt ihr mit diesem Talent eine Möglichkeit mehr euer Mana aufzufüllen. In vielen Bosskämpfen bieten sich Lücken, um über ein paar Blitzschläge sein Mana auftanken zu können.
Schnelligkeit der Ahnen: Falls ihr euch gerne in eure Geisterwolf-Form verwandelt und im Raid hin und her laufen müsst ist dieses Talent eine Überlegung wert. Die zwei Punkte lassen sich aber auch anderweitig sinnvoll verteilen.

Glyphen

Die Skillungen unterscheiden sich vorallem durch die Wahl der Glyphen. Hier findet ihr unsere Vorschläge für die beste

Glyphenwahl:

Primäre Glyphen

Glyphe Wasserschild
Glyphe Springflut
Glyphe Waffe der Lebensgeister


Erhebliche Glyphen

Glyphe Kettenheilung
Glyphe Totem der Steinklaue
Glyphe Totem des heilenden Flusses

Geringe Glyphen

Glyphe Erneuertes Leben
optional
optional

Spielweise

Heilung eines Ziels

Wie alle anderen Klassen sind auch wir als Schamanen nun abhängig von drei Hauptzaubern, welche ausgelegt sind nach der Dreieinigkeit des Heilens: Heilung pro Sekunde (HPS), Stärke der Heilung (maximale Heilung) und Heilung pro Mana (HPM). Für uns heißt das, die drei Hauptzauber sind:
Welle der Heilung: langsamer Zauber, geringe Kosten, kleine/mittlere Heilung. Habt ihr genügend Willenskraft wird dieser Zauber fast kostenlos und heilt euch dank der Glyphe ‘Welle der Heilung’ sogar selbst.
Große Welle der Heilung: langsamer zauber, hohe Kosten, große Heilung. Habt ihr genügend Mana bzw. Manaregeneration ist dieser Zauber euer Haupt-Heilungszauber für Einzelziele.
Heilende Woge: schneller Zauber, hohe Kosten, mittlere/große Heilung. Diesen Zauber solltet ihr nur benutzen wenn euer Ziel dem Tode nahe ist und jede weitere Sekunde sein Tod bedeuten würde.

Im Hinterkopf sollte man hier behalten, dass Welle der Heilung und Große Welle der Heilung sich in HPM zwar kaum unterscheiden, jedoch die Zauberzeit und das Heilpotential sich stark unterscheiden. Wir sind jedoch nicht auf diese drei Zauber beschränkt, um einzelne Spieler zu heilen. Wir haben noch die Möglichkeit, zwei Sofortzauber mit geringen Kosten zu nutzen, die allerdings auch relativ wenig heilen: Springflut und Elemente entfesseln. Während beide Zauber zwar wenig heilen, kommt der echte Bonus durch die Buffs wie zum Beispiel Flutwellen, die wir im Anschluss erhalten. Diese Buffs sinnvoll zu nutzen, kann unsere HPS um einiges erhöhen und uns damit auch Mana einsparen.

Heilung mehrerer Ziele

Wir haben zwei Möglichkeiten, die mehr als ein Ziel heilen:
Kettenheilung: langsamer Zauber, geringe Kosten, mittlere Heilung – maximal 4 Ziele. Ihr solltet diesen Zauber benutzen um den Buff Flutwelle auszulösen und nur wenn ihr euch sicher seid das ihr auch alle vier Ziele trefft.
Heilender Regen: langsamer Zauber, hohe Kosten, große Heilung – optimal 6 Ziele, kann aber für eine beliebige Anzahl an Spielern genutzt werden. Basiszauber, sofern ihr mehr als 5 Ziele heilen wollt. Ihr legt eine hellblau leuchtenden Kreis auf den Boden, der dann wie die Priester- und Druidenzauber statisch für einige Sekunden hält, und jeden Mitspieler heilt, der sich im Kreis befindet. Je besser ihr diesen Zauber plant, desto effektiver wird er.

Das Wichtige, wenn es um AoE-Heilung als Schamane geht ist, dass wir besser heilen, je mehr wir den kommenden Schaden vorhersehen können. Die wahre Stärke von Heilender Regen entfaltet sich also dann, wenn ihr zum Beispiel bei Chimaeron zusammen lauft um die Feud-Phase zu überstehen. Es sei jedoch gesagt, dass dieses System für so ziemlich jeden Multi-Target Heilzauber aller Heilklassen gilt

Das Totem der Steinklaue solltet ihr benutzen sobald ihr könnt, da es gerade bei Phasen in denen die ganze Gruppe Schaden erleidet sehr hilfreich ist.

Es lässt sich also sagen, dass Schamanen sowohl als Tankheiler oder auch als Raidheiler eingesetzt werden können. Es ist aber wichtig, dass man sich immer in Erinnerung ruft, dass die Verbindung der Vielzahl unserer Zauber das Mittel zum Erfolg ist und keine vorgefertigte Priorität oder Rotation sinnvoll ist.


Itemspezifisches
Umschieden

Mehr Flexibilität erhalten wir durch die neue Umschmieden-Mechanik, welche ihr in einer der Hauptstädte bei einem NPC ausüben könnt. Es handelt sich hierbei um die Möglichkeit, 40% eines Attributs pro Item zu einem anderem auf demselben Item zu verändern. Man beachte: Primäre Attribute können nicht verändert werden! Dazu zählen Ausdauer, Beweglichkeit, Intelligenz und Stärke. Es ergibt sich also die Möglichkeit Kritische Trefferwertung, Meisterschaftswertung, Tempowertung und Wille umzuschmieden. Es ist nicht möglich, ein Attribut auf einem Gegenstand zu erhöhen, welches bereits auf diesem vorhanden ist.
Ihr habt weniger als 916 Tempowertung: Intelligenz > Wille > Tempo > Meisterschaft > Kritische Trefferwertung (rutscht bei Tankheilern vor Meisterschaft)
Ihr habt 916 Tempowertung: Intelligenz > Wille > Meisterschaft > Kritische Trefferwertung (rutscht bei Tankheilern vor Meisterschaft) > Tempowertung


Sockel

Metasockel: Glimmender Irrlichtdiamant (+54 Intelligenz / +2% maximales Mana) oder Erneuernder Irrlichtdiamant (+54 Willenskraft / +3% erhöhte kritische Heileffekte)
Rote Sockel: Glänzender Königinnengranat (+50 Intelligenz) (+50 Intelligenz)[/wowitem]
Gelbe Sockel: Kunstvolle Lavakoralle (+25 Intelligenz +25 Meisterschaftswertung) wenn sich der Sockelbonus lohnt. Geläuterter Schattenspinell (+25 Tempowertung / +25 Intelligenz) wenn ihr noch nicht am Tempo-Cap seid.
Blaue Sockel: Geläuterter Schattenspinell (+25 Intelligenz / +25 Willenskraft) oder Funkelnder Tiefenheim-Iolit (+50 Willenskraft)


Verzauberungen

Kopf: Arkanum des Hyjal (+60 Intelligenz / +35 kritische Trefferwertung)
Schulter: Große Inschrift des geladenen Leitsteins (+50 Intelligenz / +25 Tempowertung)
Umhang: Große Intelligenz (+50 Intelligenz)
Brust: Unvergleichliche Werte (+20 alle Werte) oder Brust – Außergewöhnliche Willenskraft (+40 Willenskraft)
Armschienen: Armschiene – Mächtige Intelligenz (+50 Intelligenz)
Handschuhe: Tempowertung (+50 Tempowertung) und ab dem Haste-Cap Handschuhe – Große Meisterschaft (+65 Meisterschaftswertung)
Hose: Mächtiger geisterhafter Zauberfaden (+95 Intelligenz, +55 Willenskraft)
Stiefel: Tempo (+50 Tempowertung) oder Stiefel – Lavawandler (+35 Meisterschaftswertung / +Bewegungstempo)
Waffe: Machtstrom (Chance auf +500 Intelligenz für 12 Sek.) oder Gesang des Herzens (Chance, dass die Willenskraft 15sek. lang um 200 erhöht wird)
Schild: Überragende Intelligenz (+100 Intelligenz)

Ihr solltet Eure Verzauberungen nach eigenem Ermessen auswählen, sofern mehrere sinnvolle Verzauberungen zur Wahl stehen, wie beispielsweise bei den Stiefeln. Weiterhin sind die spezifischen Berufverzauberungen wie z.b. Ringverzauberungen oder die Umhangverzauberung des Schneiders sinnvolle Möglichkeiten.



Addons
Wenn ihr aktiv raidet und darüber hinaus erfolgreich sein wollt, solltet ihr Euch einen Bossmod installieren. Ich empfehle BigWigs oder DXE.

Um Eure Schilde im Auge zu halten und weitere Cooldowns immer im Blick zu haben, solltet ihr Euch dafür bestenfalls auch ein Addon besorgen. Zwei Möglichkeiten, welche ich benutze: NeedToKnow und ForteXorcist.

Auch als Heiler lohnt sich ab und an ein Aggrometer und wenn es nur dann zum Einsatz kommt, wenn ihr mal zum Spaße in einer kleineren Instanz Schaden machen. Hier empfehle ich Omen

Um ordentlich heilen zu können, benötigt jeder Heiler ein funktionierendes, gut strukturiertes und übersichtliches Grid. Ich benutze ShadowedUF und lasse mir damit dann beispielsweise wichtige Debuffs sowie den Manapool meiner Mitspieler anzeigen.

Ein vorprogrammiertes Addon zum Anzeigen der wichtigsten Debuffs auf Mitspielern in Eurem Grid ist ShadowedAuraIndicators. Somit erspart man sich eine Menge Arbeit, wenn man sich sein Grid mit ShadowedUF eingerichtet hat.

Quelle: wowgamona.de/cataclysm/klassenguide