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Elegon

Bild

Grundlegendes:
- 3 Abwechselnde Phasen
- sehr Movmentlastig
- extrem Meelefeindlich

Fähigkeiten:
Elegon:
Phase 1:
- Himmlischer Atem: Arkanschaden in einem Kegel vor ihm

- Energie Tentakeln: Ist kein Spieler in Meelerange von Elegon zieht er alle Spieler zu sich heran und verursacht gleich ca. 220.000 Schattenschaden

- Überladung: Erhöht pro Sekunde den erhaltenen Schaden aller Spieler auf dem Energievortex um 5% = den Energievortex verlassen um die stacks zurückzusetzen

- Berührung der Titanen: Erhöht den verursachten Schaden und die erhaltene Heilung aller Spieler auf dem Energievortex um 50%

- Himmlischer Wächter:
- Überspringende Energie: ca. 98.000 Arkanschaden, hinterlässt einen Debuff der die Heilung um 50% verringert (dispell)
- ab 25% Life pulsiert der Wächter für ca. 35.000 Arkanschaden pro Sekunde
- kurz bevor der Wächter stirbt explodiert er für ca. 200.000 Arkanschaden
- solange der Wächter über 25% Life hat kriegt er außerhalb des Energievortex 90% weniger Schaden

Phase 2:
- Kraftentladung: Elegon generiert 6 Energiefokuskugeln die sich von ihm (Mitter der Plattform) in Richtung der 6 Zylinder am Rand bewegen
-> diese 6 Kugeln müssen zerstört werden bevor sie den Rand erreichen
-> jede zerstörte Kugel fügt dem Raid ca. 35.000 Arkanschaden zu
-> jede neue Welle Kugeln ist 20% schneller als die vorherige
-> jede neue Welle erhöht den Schaden den Elegon kriegt um 10%, das stackt und bleibt den Kampf über
-> erreicht eine Kugel den Rand endet die Phase

Phase 3:
- Himmlischer Fokus: Bei Berührung verursachen diese Energiewände 190.000 Arkanschaden pro Sekunde

- Überladung: Jeder zerstörte Fokus erhöht Elegons Schaden und Tempo um 20% (Stackt)

- Titanisches Plasma: Ein Plasmageschoss das am EInschlagort und in 5 Meter Umkreis ca. 190.000 Arkanschaden verursacht und ein kleines Add spawnt

Phase 4:
- Strahlungsenergie: Fügt allen Spielern innerhalb des ENergievortex pro Sekunde ca. 18.000 Arkanschaden und allen Spielern außerhalb vom Vortex ca. 45.000 Arkanschaden zu

Gruppenaufstellung:
2 Tanks
2 Heiler
6 DDs

Taktik:
Phase 1:
Zu Kampfbeginn aktiviert Elegon den Energievortex, wodurch alle Spieler die darin stehen 50% mehr Schaden machen und 50% mehr Heilung bekommen, jedoch kriegen sie pro Sekunde 5% mehr Schaden, dieser Debuff kann nur zurückgesetzt werden indem man den Energievortex verlässt. Jeder Spieler sollte bei maximal 10 Stacks den Energievorte verlassen um seine Stacks los zu werden.
Hin und wieder spawnt Elegon einen Himmlischen Wächter, diese Situation wird von den Tanks genutzt um die Stacks loszuwerden und zu tauschen. Das heißt Tank A beginnt Elegon zu tanken, Tank B steht solange außerhalb vom Vortex, wenn das Add spawnt nimmt Tank A das Add und ghet kurz raus um die Stacks zurückzusetzten während Tank B jetzt Elegon tankt usw.
Das Add castet einen Schadenszauber der einen Debuff hinterlässt der dispellt werden muss. Wenn das Add auf 25% ist wird es aus dem Energievortex herausgezogen, außerderm müssen auch alle Sieler jetzt den Vortex verlassen, abgesehen vom Elegeon-Tank. Wenn das Add stirbt ist es wichtig das keiner zu hohe Stacks hat.

Phase 2 (85%):
- Elegon beschwört seine 6 Kugeln die sich auf einer Linie zum Rand bewegen. Jede Kugel muss zerstört werden, sonst triggert Phase 3. Es dürfen nicht alle Kugeln gleichzeitig zerstört werden und es sollten mindestens 4 Wellen zerstört werden bevor Phase 3 kommt.

Phase 3:
Der Energievortex wird heruntergefahren, was bedeutet das alle Spieler die nach dem Phasenübergang noch darauf stehen sterben.
Die 6 Kugeln am Rand fahren hoch und stehen jetzt als Zylinder da, von diesen geht eine tödliche Energiewand aus. Die Gruppe läuft im Kreis und zerstört einen Zylinder nach dem anderen, während dessen muss Elegons Geschossen ausgewichen werden und die daraus spawnenden Adds werden hinter der Gruppe her gekitet.
Alternative: Zwei Gruppen, eine geht links, eine geht rechts lang, beide treffen sich dann auf der anderen Seite vom Energievortex, der rest bleibt dann gleich
Wenn alle 6 Zylinder zerstört sind fängt Elegon wieder mit Phase 1 an.

Der gesamte Ablauf wiederholt sich 2 Mal, bis Elegon auf ca. 50% Leben ist.
Phase 4 (50%):
Elegon hört auf Himmlische Wächter zu beschwören macht aber seine üblichen Sachen witerhin (Arkanatem, Energie Tentakeln, Überladung).
Dazu kommt das die Gruppe jetzt kontinuierlich auf dem Energievortex ein bisschen Schaden und außerhalb vom Vortex viel Schaden bekommt. In dieser Phase sollte die maximale Stackgrenze von Überladung bei 5 liegen und man muss sehr schnell im zurücksetzten sein.
Das ist die Burnphase, wo nur noch der Damage und das Überleben zählt (im Idealfall bekommt Elegon in dieser Phase auch 80% mehr Schaden)

Und hier ist der Videoguide: