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Der Wille des Kaisers

Bild

Grundlegendes:
- Addkontrollkampf
- 3 Add Sorten
- Movmentlastig für Tanks und Meeles

Fähigkeiten:
- Titanengas: fügt allen Spielern jede Sekunde 20.000 Frostschaden zu und erhöht außerdem den verursachten Nahkampfschaden von Spielern und Adds um 25%

Adds:
Der Zorn des Kaisers:
-Fixiert: Diese Adds greifen ein Fokusziel an bis netweder das Ziel oder das Add tot ist

- Ungerüstet: Die Zorn des KAáisers Soldaten sind nur leicht gerüstet und können deshalb vollständig CCt und geslowed werden

Mut des Kaisers:
- Fokussierte Verteidigung: Der Mut des Kaisers fixiert sich auf einen Tank bis einer von beiden stirbt

- Hindernder Stoß: Verringert pro Treffer das Bewegungstempo um 25% - bis zu 4 Mal stapelbar

- Halbplatte: Kann nur von hinten Schaden abbekommen, von Vorne vollkommen Schadensimmun, außerdem Immun gegen CC aber nicht gegen Slow

Stärke des Kaisers:
- Aufgeladenes Schmettern: Fügt in 10 Metern Umkreis 150.000 Schaden zu und betäubt für 2 Sekunden, mit jeder Anwendung wir der Radius um 1 Meter erhöht

- Vollplatte: Vollkommen Immun gegen CC und Slow

Bosse:
Jan-xi und Qin-xi:
- Vernichtende Kombo: 5 Angriffe, links, rechts, gerade aus oder stampfen. Kombination aus diesen Angriffen. Jeder Treffer fügt ca. 200.000 Schaden zu und verringert die Rüstung des Getroffenen um 10% für 30 Sekunden - 10 Mal stapelbar, das Stampfen betäubt auch noch für 2 Sekunden
- Magentische Rüstung: Tanks die weiter als 16 Meter von Jan-xi bzw. Qin-xi entfernt stehen werden magentisch aufgeladen und zu ihnen zurückgezogen

- Opportunistischer Schlag: Wenn ein Spieler einer Kombo vollständig ausweicht erhält er für 3 Sekunden die Fähigkeit Opportunistischer Schlag, diese fügt 500.000 Schaden zu

Gruppenaufstellung:
2 Tanks
3 Heiler
5 DDs

Taktik:
Die Gruppe sammelt sich als Camp nahe des Eingangs, dort wird sie die ganze Zeit über stehen. Sobald der Kampf beginnt, beginnen die Addwellen zu spawnen. Mut des Kaisers hat die höchste Priorität, da der Bewegungsgeschwindigkeitsdebuff auf den Tanks ab 3 Stacks in jedem Fall einen toten Tank zur Folge hat. Die nächste Prioritätsstufe haben die Zorn des Kaisers, diese werden cct, geslowed und weggefokust, am besten bevor sie die Gruppe erreichen. Sie spawnen immer auf der von der Gruppe gesehenen, gegenüberliegenden Seite des Raumes. Die letzte Priorität haben die Stärke des Kaisers, diese stören die Gruppe nicht sonderlich und werden auch jeweils von einem Tank gebunden.
nach 90 Sekunden werden Jan-xi und Qin-xi aktiv, ein Meele wird die ganze Zeit an einem der beiden bleiben, dieser Meele muss zusammen mit dem Tank auf seiner Seite stets der Combo ausweichen.
Alle Range DDs nutzen jede freie Sekunde um den beiden Bossen Schaden zuzufügen, dabei ist egal auf welchem, sie teilen sich ihr Leben.
Der Kampf macht bis zum Ende nichts anderes mehr, als einzige ergänzende Schwierigkeit wird der Raum hin und wieder mit Dem Titanengas geflutet was in mehr Schaden resultiert, für diese Phasen sollten auch weitere Meeles (falls vorhanden) auf die Bosse hauen um von dem erhöhten Nahkampfschaden zu profitieren.

Und hier der Videoguide: